得益于美版 BD 鬼斧神工的 upconv 手段,本作虽是 SD 制作却获得了非常不错的画质。不过原盘码率较低,有些压烂的蚊噪和 dither,我们对此进行了针对性处理。
24-9-08 2,146
得益于美版 BD 鬼斧神工的 upconv 手段,本作虽是 SD 制作却获得了非常不错的画质。不过原盘码率较低,有些压烂的蚊噪和 dither,我们对此进行了针对性处理。
得益于美版 BD 鬼斧神工的 upconv 手段,本作虽是 SD 制作却获得了非常不错的画质。不过原盘码率较低,有些压烂的蚊噪和 dither,我们对此进行了针对性处理。
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得益于美版 BD 鬼斧神工的 upconv 手段,本作虽是 SD 制作却获得了非常不错的画质。不过原盘码率较低,有些压烂的蚊噪和 dither,我们对此进行了针对性处理。
原盘画质极具实验性质,向我们充分展示了现代动画工业可以把画面荼毒到什么程度。不知道出于什么艺术意图,正片有极重的彩色动噪点。在如此厚重的负担下,欠码自不必说,搭配 DMM 的劣质编码画质更是雪上加霜,不仅亮度平面质量欠佳,色度平面也有着极佳的研究价值,彩色色块到处都是,像是在看上世纪的彩色显像管电视。正片原生分辨率大概在 845.7p,不过噪点和欠码的干扰太大,我们无法进行准确分析,因此也没有进行逆向拉升重构。全片还有不少 ppt 制作,可能是为了看起来富有“动态”,ppt 分镜附加了大量平移和缩放,可惜在如此糟糕的画质负面加成下,分镜帧间的锐度稳定性也略有欠缺,加重了处理难度。除此以外的瑕疵就显得不那么严重了:欠码造成的蚊噪、色带和振铃,以及较重的锯齿。
由于是实验性质的项目,处理上相比过往更具激进倾向。首先是彩噪,我们认为本片没有复古的价值,因此使用了神经网络算法在 RGB 空间中进行了码率自适应降噪,随后辅以常规但强度略高的亮度自适应时域降噪。接着就是常规操作:较强的抗锯齿、较强的去色带、常规去振铃、补偿性锐化。最后我们还添加了一些精噪以确保时域稳定。
由于色度平面质量太差,我们对色度平面有较高强度的处理,部分高鲜艳度区域会有目视损失,不过也很难做到完全分离,权衡之下也就如此处理了。做到一半其实打算弃坑了,发布此片主要就是抛砖引玉,看看有无能人巧匠来挽救一下这朵奇葩。
24-9-06 1,988
原盘画质极具实验性质,向我们充分展示了现代动画工业可以把画面荼毒到什么程度。不知道出于什么艺术意图,正片有极重的彩色动噪点。在如此厚重的负担下,欠码自不必说,搭配 DMM 的劣质编码画质更是雪上加霜,不仅亮度平面质量欠佳,色度平面也有着极佳的研究价值,彩色色块到处都是,像是在看上世纪的彩色显像管电视。正片原生分辨率大概在 845.7p,不过噪点和欠码的干扰太大,我们无法进行准确分析,因此也没有进行逆向拉升重构。全片还有不少 ppt 制作,可能是为了看起来富有“动态”,ppt 分镜附加了大量平移和缩放,可惜在如此糟糕的画质负面加成下,分镜帧间的锐度稳定性也略有欠缺,加重了处理难度。除此以外的瑕疵就显得不那么严重了:欠码造成的蚊噪、色带和振铃,以及较重的锯齿。
由于是实验性质的项目,处理上相比过往更具激进倾向。首先是彩噪,我们认为本片没有复古的价值,因此使用了神经网络算法在 RGB 空间中进行了码率自适应降噪,随后辅以常规但强度略高的亮度自适应时域降噪。接着就是常规操作:较强的抗锯齿、较强的去色带、常规去振铃、补偿性锐化。最后我们还添加了一些精噪以确保时域稳定。
由于色度平面质量太差,我们对色度平面有较高强度的处理,部分高鲜艳度区域会有目视损失,不过也很难做到完全分离,权衡之下也就如此处理了。做到一半其实打算弃坑了,发布此片主要就是抛砖引玉,看看有无能人巧匠来挽救一下这朵奇葩。
原盘画质总体一般,主要问题是欠码。不知道是因为动态场景太多,还是录像设备问题,又或是两者兼有,画面有较为严重的欠码瑕疵。我们采取了强力的处理手段,清除线条和纹理周围的烂噪,去除平面上的色块,并且保留一定的噪点以维持画风。
另外,原盘的成分也比较复杂。对于真人部分,现场演出的画面为 30p,而录像画面为 24d;对于动画部分,大部分为 24d,有一处为 30p。我们采用了大量的分段处理,将 24d 部分还原为 24p,最后使用动态帧率(vfr)进行制作。
24-9-05 1,809
原盘画质总体一般,主要问题是欠码。不知道是因为动态场景太多,还是录像设备问题,又或是两者兼有,画面有较为严重的欠码瑕疵。我们采取了强力的处理手段,清除线条和纹理周围的烂噪,去除平面上的色块,并且保留一定的噪点以维持画风。
另外,原盘的成分也比较复杂。对于真人部分,现场演出的画面为 30p,而录像画面为 24d;对于动画部分,大部分为 24d,有一处为 30p。我们采用了大量的分段处理,将 24d 部分还原为 24p,最后使用动态帧率(vfr)进行制作。
这个项目与 豌豆字幕组 合作,感谢他们精心制作的字幕。
整体画质较好,仅在部分场景零星出现锯齿,我们使用自适应 AA 对这部分锯齿进行处理,并补偿了 AA 造成的锐度损失。由于剧中暗场画面较多,覆盖了较为细密,且强度较高的噪点。对此我们使用了较强的自适应降噪参数与抗色带处理以削减成品体积。
24-8-30 3,402
这个项目与 豌豆字幕组 合作,感谢他们精心制作的字幕。
整体画质较好,仅在部分场景零星出现锯齿,我们使用自适应 AA 对这部分锯齿进行处理,并补偿了 AA 造成的锐度损失。由于剧中暗场画面较多,覆盖了较为细密,且强度较高的噪点。对此我们使用了较强的自适应降噪参数与抗色带处理以削减成品体积。
随着抽象巨制《终末列车要开往哪里?》的热播,不禁让人想起水岛努监督在 8 年前编导的这部魔幻大作,于是趁势就制作了本片。
原盘画质一般,大部分场景原生分辨率 719.8p,OP 部分为 720p。全片线条偏糊,有明显锯齿,暗场有不少色带,噪点质量也很一般,尤其是线条周围有一些蚊噪。考虑到背景也很糊,而且暗场偏多,因此我们稍微提高了降噪和去色带时的强度。除此之外就是一些常规操作:逆向拉升重构、抗锯齿、补偿性锐化。最后我们重构了噪点层以提升观感。
部分剧集内封评论音轨。
24-8-25 2,588
随着抽象巨制《终末列车要开往哪里?》的热播,不禁让人想起水岛努监督在 8 年前编导的这部魔幻大作,于是趁势就制作了本片。
原盘画质一般,大部分场景原生分辨率 719.8p,OP 部分为 720p。全片线条偏糊,有明显锯齿,暗场有不少色带,噪点质量也很一般,尤其是线条周围有一些蚊噪。考虑到背景也很糊,而且暗场偏多,因此我们稍微提高了降噪和去色带时的强度。除此之外就是一些常规操作:逆向拉升重构、抗锯齿、补偿性锐化。最后我们重构了噪点层以提升观感。
部分剧集内封评论音轨。
原盘画质不错,原生分辨率 900p。全片噪点略多,部分场景有色带。线条锐度略不足,有轻微的锯齿。处理上就是常规的逆向拉升重构、抗锯齿、去色带、补偿性锐化、自适应降噪。最后两集部分场景有大量粒子特效,导致画面严重欠码,我们使用神经网络算法针对性处理了这些场景。
部分剧集内封评论音轨。
24-8-24 2,310
原盘画质不错,原生分辨率 900p。全片噪点略多,部分场景有色带。线条锐度略不足,有轻微的锯齿。处理上就是常规的逆向拉升重构、抗锯齿、去色带、补偿性锐化、自适应降噪。最后两集部分场景有大量粒子特效,导致画面严重欠码,我们使用神经网络算法针对性处理了这些场景。
部分剧集内封评论音轨。
原盘画质一般。作画还算过得去,不过线条锐度略有不足,并伴有较强的锯齿;平面上还加了过量的动噪,虽然几乎没色带,但实际画面多少有点欠码。因此整体观感并不算太好。问题比较大的是 OP,使用了原盘编码无法承受的特效强度,严重的欠码问题导致部分画面有明显的马赛克瑕疵(DCT Pattern),另外线条还有相当严重的振铃。我们比对了 Amazon 源的 OP,情况略好一些,没有明显的马赛克问题,但线条细节溃烂。考虑到原盘马赛克太强,直接处理虽然能消除但画面损失较大;Amazon 源线条质量太差,不适合直接处理。权衡之下,我们对原盘和 Amazon 源的 OP 画面进行了融合,以一部分线条损失为代价,改善了马赛克问题,随后再辅以较强的去振铃修复线条。最后和正片一起进行整体处理:去色带、抗锯齿、适度线条加深、较强的时域降噪。
部分剧集内封评论音轨。
发布:剧情很欢乐,但是看不太懂。美少女很多,但是死得很快。期待下一期。 10/10
24-8-20 2,438
原盘画质一般。作画还算过得去,不过线条锐度略有不足,并伴有较强的锯齿;平面上还加了过量的动噪,虽然几乎没色带,但实际画面多少有点欠码。因此整体观感并不算太好。问题比较大的是 OP,使用了原盘编码无法承受的特效强度,严重的欠码问题导致部分画面有明显的马赛克瑕疵(DCT Pattern),另外线条还有相当严重的振铃。我们比对了 Amazon 源的 OP,情况略好一些,没有明显的马赛克问题,但线条细节溃烂。考虑到原盘马赛克太强,直接处理虽然能消除但画面损失较大;Amazon 源线条质量太差,不适合直接处理。权衡之下,我们对原盘和 Amazon 源的 OP 画面进行了融合,以一部分线条损失为代价,改善了马赛克问题,随后再辅以较强的去振铃修复线条。最后和正片一起进行整体处理:去色带、抗锯齿、适度线条加深、较强的时域降噪。
部分剧集内封评论音轨。
发布:剧情很欢乐,但是看不太懂。美少女很多,但是死得很快。期待下一期。 10/10