24-12-30 1,203
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这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质一般,原生 871p,主要问题是后期加了强锐化,导致振铃较严重,我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
24-12-27 1,780
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这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质一般,原生 871p,主要问题是后期加了强锐化,导致振铃较严重,我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
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S1: 哥布林杀手 / Goblin Slayer
原盘画质一般,使用了很劣质的拉升算法,导致不仅画面很糊,而且线条还带有锯齿。原盘加了非常重的噪点,暗场的噪点还被压烂了一部分,而且噪点覆盖下还有较严重的色带。处理手段是逆向拉伸再重构,然后做了较大力度的去色带处理。对于噪点,我们在控制成品体积的前提下尽可能地维持了其画风和质感。
部分剧集内封评论音轨。
MOVIE: 哥布林杀手:哥布林的王冠 / Goblin Slayer: Goblin’s Crown
剧场版的画质较差,制作大体上和 TV 一致。但是噪点被压烂的更多,而且色带也更严重。我们加大了去色带的力度,并减小了降噪的力度,让烂掉的部分都有较重的噪点覆盖,以保证观感。
内封评论音轨。
S2: 哥布林杀手II / Goblin Slayer II
使用 ITABD 进行制作。
原盘画质较好,原生 838.8p,除了线条有些锯齿和振铃之外没什么大问题。我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
部分剧集内封评论音轨。
24-12-26 10,296
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S1: 哥布林杀手 / Goblin Slayer
原盘画质一般,使用了很劣质的拉升算法,导致不仅画面很糊,而且线条还带有锯齿。原盘加了非常重的噪点,暗场的噪点还被压烂了一部分,而且噪点覆盖下还有较严重的色带。处理手段是逆向拉伸再重构,然后做了较大力度的去色带处理。对于噪点,我们在控制成品体积的前提下尽可能地维持了其画风和质感。
部分剧集内封评论音轨。
MOVIE: 哥布林杀手:哥布林的王冠 / Goblin Slayer: Goblin’s Crown
剧场版的画质较差,制作大体上和 TV 一致。但是噪点被压烂的更多,而且色带也更严重。我们加大了去色带的力度,并减小了降噪的力度,让烂掉的部分都有较重的噪点覆盖,以保证观感。
内封评论音轨。
S2: 哥布林杀手II / Goblin Slayer II
使用 ITABD 进行制作。
原盘画质较好,原生 838.8p,除了线条有些锯齿和振铃之外没什么大问题。我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
部分剧集内封评论音轨。
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春有百花,秋望月。夏有凉风,冬听雪。
梦随心动,心随梦求。
原盘画质一般,原生分辨率约为 812.1p 。线条质量较差,有明显的锯齿和振铃。平面整体质量还行,噪点层质量比较高,没有什么色带,但是色平面不太理想。对此的处理是逆向拉伸重构,抗锯齿,去振铃,色平面重构以及其他常规处理。
Merry Christmas.
24-12-25 1,207
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春有百花,秋望月。夏有凉风,冬听雪。
梦随心动,心随梦求。
原盘画质一般,原生分辨率约为 812.1p 。线条质量较差,有明显的锯齿和振铃。平面整体质量还行,噪点层质量比较高,没有什么色带,但是色平面不太理想。对此的处理是逆向拉伸重构,抗锯齿,去振铃,色平面重构以及其他常规处理。
Merry Christmas.
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原盘画质较好,原生 843.75p,少部分分镜为 838.8p,还有一些素材分辨率为 810p。主要问题是线条带有轻微锯齿和振铃,少部分暗场有严重色带。我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
24-12-23 1,417
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原盘画质较好,原生 843.75p,少部分分镜为 838.8p,还有一些素材分辨率为 810p。主要问题是线条带有轻微锯齿和振铃,少部分暗场有严重色带。我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
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这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质一般,原生分辨率大约 955.7p。平面质量还算不错,有极重的噪点,虽然经过编码后观感并不好,但降噪后依旧几乎没有色带。线条质量就差很多,有明显的锯齿,部分场景还有些许不易察觉的振铃。处理上主要是逆向拉升重构、保底的去色带、较强的抗锯齿、常规去振铃、补偿性锐化,最后我们抹去了多数动噪并自适应重构了噪点层以控制文件体积。另外本片的次回予告相当放飞自我,推荐大家都看一下。
24-12-21 8,239
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这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质一般,原生分辨率大约 955.7p。平面质量还算不错,有极重的噪点,虽然经过编码后观感并不好,但降噪后依旧几乎没有色带。线条质量就差很多,有明显的锯齿,部分场景还有些许不易察觉的振铃。处理上主要是逆向拉升重构、保底的去色带、较强的抗锯齿、常规去振铃、补偿性锐化,最后我们抹去了多数动噪并自适应重构了噪点层以控制文件体积。另外本片的次回予告相当放飞自我,推荐大家都看一下。