原盘画质较好,原生 843.75p,少部分分镜为 838.8p,还有一些素材分辨率为 810p。主要问题是线条带有轻微锯齿和振铃,少部分暗场有严重色带。我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
24-12-23 1,004
原盘画质较好,原生 843.75p,少部分分镜为 838.8p,还有一些素材分辨率为 810p。主要问题是线条带有轻微锯齿和振铃,少部分暗场有严重色带。我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
原盘画质较好,原生 843.75p,少部分分镜为 838.8p,还有一些素材分辨率为 810p。主要问题是线条带有轻微锯齿和振铃,少部分暗场有严重色带。我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
24-12-23 1,004
原盘画质较好,原生 843.75p,少部分分镜为 838.8p,还有一些素材分辨率为 810p。主要问题是线条带有轻微锯齿和振铃,少部分暗场有严重色带。我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、去振铃、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质一般,原生分辨率大约 955.7p。平面质量还算不错,有极重的噪点,虽然经过编码后观感并不好,但降噪后依旧几乎没有色带。线条质量就差很多,有明显的锯齿,部分场景还有些许不易察觉的振铃。处理上主要是逆向拉升重构、保底的去色带、较强的抗锯齿、常规去振铃、补偿性锐化,最后我们抹去了多数动噪并自适应重构了噪点层以控制文件体积。另外本片的次回予告相当放飞自我,推荐大家都看一下。
24-12-21 7,476
这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质一般,原生分辨率大约 955.7p。平面质量还算不错,有极重的噪点,虽然经过编码后观感并不好,但降噪后依旧几乎没有色带。线条质量就差很多,有明显的锯齿,部分场景还有些许不易察觉的振铃。处理上主要是逆向拉升重构、保底的去色带、较强的抗锯齿、常规去振铃、补偿性锐化,最后我们抹去了多数动噪并自适应重构了噪点层以控制文件体积。另外本片的次回予告相当放飞自我,推荐大家都看一下。
这个项目与 豌豆字幕组 合作,感谢他们精心制作的字幕。
整体画质较好,仅在部分场景零星出现锯齿,我们使用自适应 AA 对这部分锯齿进行处理,并补偿了 AA 造成的锐度损失。由于剧中暗场画面较多,覆盖了较为细密,且强度较高的噪点。对此我们使用了较强的自适应降噪参数与抗色带处理以削减成品体积。
24-12-20 5,169
这个项目与 豌豆字幕组 合作,感谢他们精心制作的字幕。
整体画质较好,仅在部分场景零星出现锯齿,我们使用自适应 AA 对这部分锯齿进行处理,并补偿了 AA 造成的锐度损失。由于剧中暗场画面较多,覆盖了较为细密,且强度较高的噪点。对此我们使用了较强的自适应降噪参数与抗色带处理以削减成品体积。
原盘画质较好,原生分辨率为 900p。线条锐利带有轻微的锯齿和振铃,暗场有轻微的色带。我们的处理手段是逆向拉伸重构、轻微去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
24-12-18 935
原盘画质较好,原生分辨率为 900p。线条锐利带有轻微的锯齿和振铃,暗场有轻微的色带。我们的处理手段是逆向拉伸重构、轻微去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
原盘画质一般,原生 900p,主要问题是暗场色带较严重,我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
压制:勇者死了,是因为要让村民给魔王套上裸体长腿袜
整理:除了裸体过膝袜,就是玉体神男二
部分剧集内封评论音轨。
24-12-17 1,066
原盘画质一般,原生 900p,主要问题是暗场色带较严重,我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
压制:勇者死了,是因为要让村民给魔王套上裸体长腿袜
整理:除了裸体过膝袜,就是玉体神男二
部分剧集内封评论音轨。
这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质一般,经典原生 720p,主要问题是画面糊而且色带比较严重,我们进行了逆向拉伸重构、去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
24-12-15 1,301
这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质一般,经典原生 720p,主要问题是画面糊而且色带比较严重,我们进行了逆向拉伸重构、去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
Cygame 原作,CygamesPictures 制作,肉眼可见的经费充足,全片不仅有大量细致的机械作画和海量的战斗场景,在很多不起眼的场景中都存在大量纹理细节。可惜如此丰富的资源并不是原盘编码所能承受的,原盘全片欠码,由于制作中还加了大量的噪点,蚊噪、色块、色带均有出现,动态场景尤其严重,基本全损。线条锐度相当高,与之相伴的是强振铃,除此以外还有不少锯齿,和蚊噪混在一起,这些加起来反而让观感变得过犹不及。
处理上主要就是解决欠码,码率自适应神经网络修复、去色带、抗锯齿、较强的去振铃。不过如此富裕的制作,在我们指定的体积范围内 x265 依旧难以回旋,因此我们尽量调整了处理强度和编码参数,在修复瑕疵的同时,保证还原度并控制体积。最后的成品体积略高一些,是正常情况。
我已做好战斗准备(多元化警告,慎点)
24-12-13 1,095
Cygame 原作,CygamesPictures 制作,肉眼可见的经费充足,全片不仅有大量细致的机械作画和海量的战斗场景,在很多不起眼的场景中都存在大量纹理细节。可惜如此丰富的资源并不是原盘编码所能承受的,原盘全片欠码,由于制作中还加了大量的噪点,蚊噪、色块、色带均有出现,动态场景尤其严重,基本全损。线条锐度相当高,与之相伴的是强振铃,除此以外还有不少锯齿,和蚊噪混在一起,这些加起来反而让观感变得过犹不及。
处理上主要就是解决欠码,码率自适应神经网络修复、去色带、抗锯齿、较强的去振铃。不过如此富裕的制作,在我们指定的体积范围内 x265 依旧难以回旋,因此我们尽量调整了处理强度和编码参数,在修复瑕疵的同时,保证还原度并控制体积。最后的成品体积略高一些,是正常情况。
我已做好战斗准备(多元化警告,慎点)