原盘画质一般,原生分辨率 900p。主要问题是欠码造成的蚊噪、色块。除此之外,线条有中等程度的锯齿,平面有较重的保护性噪点。处理上主要是逆向拉伸重构、去色带、抗锯齿、补偿性锐化、自适应降噪,我们还在削弱了烂噪后补偿了一定量的动噪。另外,由于 OP 部分的原生分辨率较为复杂,我们使用锐化收线取代了逆向拉升重构操作。
原盘画质一般,原生分辨率 900p。主要问题是欠码造成的蚊噪、色块。除此之外,线条有中等程度的锯齿,平面有较重的保护性噪点。处理上主要是逆向拉伸重构、去色带、抗锯齿、补偿性锐化、自适应降噪,我们还在削弱了烂噪后补偿了一定量的动噪。另外,由于 OP 部分的原生分辨率较为复杂,我们使用锐化收线取代了逆向拉升重构操作。
寿门堂出品,原生分辨率 810p,画质意料之中的差。最大的问题是欠码造成的色带,主要角色蘑菇的头部和骑士的盔甲是色带的重灾区,全片基本没有幸免遇难,可以说是惨遭献祭。其次是大部分素材的线条有较重的锯齿,少部分素材有明显的 AI 拉升痕迹(看上去像油画),有一定程度的振铃但没有锯齿。另外 OP 和 ED 均有一定程度后期锐化,在赋予了较强的艺术效果的同时也引入了较重的振铃。处理上,主要是逆向拉升重构、抗锯齿、较强的去色带、补偿性锐化和自适应降噪。除此以外我们针对不同场景使用了强度不一的组合去振铃,保持艺术效果同时削弱振铃以提升观感。
寿门堂出品,原生分辨率 810p,画质意料之中的差。最大的问题是欠码造成的色带,主要角色蘑菇的头部和骑士的盔甲是色带的重灾区,全片基本没有幸免遇难,可以说是惨遭献祭。其次是大部分素材的线条有较重的锯齿,少部分素材有明显的 AI 拉升痕迹(看上去像油画),有一定程度的振铃但没有锯齿。另外 OP 和 ED 均有一定程度后期锐化,在赋予了较强的艺术效果的同时也引入了较重的振铃。处理上,主要是逆向拉升重构、抗锯齿、较强的去色带、补偿性锐化和自适应降噪。除此以外我们针对不同场景使用了强度不一的组合去振铃,保持艺术效果同时削弱振铃以提升观感。