这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质较差,原生分辨率 810p。贫穷的作画和后期并没有降低制作难度,问题主要集中在振铃锯齿烂噪。线条偏糊,作画极其敷衍,很多背景细看就是草稿,锯齿随处可见,前景也有类似问题,并且线条经过锐化后锐度依旧不行,还引入了明显的振铃。平面由于丰富的噪点没有什么色带,但噪点过多导致比较明显的欠码,尤其在高动态的场景中存在有蚊噪色块等问题,另外在颜色渐变处的噪点有明显的沙砾感烂噪。处理上,主要是逆向拉升重构、去色带、抗锯齿、轻度去振铃以及补偿性锐化。噪点处理方面,除了常规自适应降噪,我们还针对性的削弱了烂噪,并补偿了类似强度的动噪。ED2 的原生分辨率为 834.5p,画质和其他部分基本一致,因此除了逆向拉升重构参数不同外处理没有其他区别。
24-5-21 3,698
这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质较差,原生分辨率 810p。贫穷的作画和后期并没有降低制作难度,问题主要集中在振铃锯齿烂噪。线条偏糊,作画极其敷衍,很多背景细看就是草稿,锯齿随处可见,前景也有类似问题,并且线条经过锐化后锐度依旧不行,还引入了明显的振铃。平面由于丰富的噪点没有什么色带,但噪点过多导致比较明显的欠码,尤其在高动态的场景中存在有蚊噪色块等问题,另外在颜色渐变处的噪点有明显的沙砾感烂噪。处理上,主要是逆向拉升重构、去色带、抗锯齿、轻度去振铃以及补偿性锐化。噪点处理方面,除了常规自适应降噪,我们还针对性的削弱了烂噪,并补偿了类似强度的动噪。ED2 的原生分辨率为 834.5p,画质和其他部分基本一致,因此除了逆向拉升重构参数不同外处理没有其他区别。