惨遭动画化典型案例,动画工房低谷期作品,原作作者发推诉苦郁郁的神奇动画(也是立项的主要原因)。
原盘画质中等偏差,原生分辨率 806p。线条有动画工房祖传的振铃和锯齿,强度中等。振铃疑似是后期锐化造成,但锐化效果并不是很好,存在过锐的问题,即使在同一个场景内不同帧的锐度也存在差异,这给我们制作造成了不小的麻烦。平面质量也不说上好,虽然加了保护性噪点有效减少了色带,但经过编码后形成了烂噪,并且部分场景依旧有一定强度的色块和色带,属于是保护了但没完全保护。处理上,主要是逆向拉伸重构、去色带、抗锯齿、去振铃。由于噪点质量欠佳,我们在自适应降噪的同时重构了噪点层。另外我们有意识地统一了锐度,通过算法定位了过锐的帧进行了单独处理。
总监:会赢的。
发布:输麻了,感谢里都只剩马甲了。
24-6-19 2,017
惨遭动画化典型案例,动画工房低谷期作品,原作作者发推诉苦郁郁的神奇动画(也是立项的主要原因)。
原盘画质中等偏差,原生分辨率 806p。线条有动画工房祖传的振铃和锯齿,强度中等。振铃疑似是后期锐化造成,但锐化效果并不是很好,存在过锐的问题,即使在同一个场景内不同帧的锐度也存在差异,这给我们制作造成了不小的麻烦。平面质量也不说上好,虽然加了保护性噪点有效减少了色带,但经过编码后形成了烂噪,并且部分场景依旧有一定强度的色块和色带,属于是保护了但没完全保护。处理上,主要是逆向拉伸重构、去色带、抗锯齿、去振铃。由于噪点质量欠佳,我们在自适应降噪的同时重构了噪点层。另外我们有意识地统一了锐度,通过算法定位了过锐的帧进行了单独处理。
总监:会赢的。
发布:输麻了,感谢里都只剩马甲了。