原盘画质较好。主要问题是不同分辨率的素材混合在一起,少量线条有轻微的锯齿。我们采用了新的抗锯齿和补偿锐化算法,在不损失锐利度的情况下清除掉了锯齿。然后是常规的去色带,补偿性锐化和自适应降噪。

第十一集包含了大量的特效和超高强度噪点,如果完全保留原盘的噪点进行压制的话,这一集成品体积会达到 5GB。再加上原盘较差的编码,使画面出现了严重的蚊噪。我们结合了传统算法和神经网络算法,对重噪点片段进行了降噪处理,以清除掉所有噪点(包括蚊噪)并尽量保留细节。然后我们模拟了原盘的加噪方法,打回了强度略低一些的噪点,以控制体积的同时尽量保持画风。

10-bit 1080p HEVC + FLAC,MKV 格式。每话约 1.24 GB。

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8 条评论

  1. 刚看了ep1,感觉是抗锯齿力度不够?有多处地方还有明显的锯齿,比如5:08-5:20、5:30-5:39、5:53-6:04、6:10、6:18、7:57-8:09,主要是出在细线条上,粗线条倒没发现有锯齿,能看出多种不同分辨率的素材,可能是这个原因导致抗锯齿力度不够?

    1. 回复给keloy: 再补充下,8:30-8:34、8:42-8:49、9:18-9:21、9:34-9:38、9:48-9:50、11:34-11:46,感觉后续应该也会有挺多抗锯齿力度不够的,或许地图炮暴力AA可能来的更方便省事?(不过副作用应该会很大)

    2. 回复给keloy: 观察的很细致。细线条因为触及了分辨率极限所以锯齿会更严重,粗线条倒是没有什么问题,这是 EMT Squared 最近作品的通病,也是几乎所有高分辨率制作番剧的通病。还有部分 3DCG 在做拉伸的时候也产生了不少锯齿。处理是在不影响线条的粗细度和锐利度的前提下尽量去除了比较扎眼的锯齿。正如你所说,完全可以选择更加暴力的AA,但我认为对于这个基本上是 FHD 制作的番剧来说,为了那一点细线条破坏掉高频的细节是很不值当的。如果你觉得这个程度不能接受的话,可以选择在播放器中挂载一些抗锯齿的滤镜,想必对你来说应该难度不大。

      1. 回复给Nuevo: 感谢解答。看来是次像素锯齿比较难在副作用低的情况下去除了,认真看动画本身的话倒是不会去注意到这些锯齿,暴力AA损失细节确实不值当,是我有点挑刺了,感谢分享。

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