原盤畫質較好。主要問題是不同解析度的素材混合在一起,少量線條有輕微的鋸齒。我們採用了新的抗鋸齒和補償銳化演算法,在不損失銳利度的情況下清除掉了鋸齒。然後是常規的去色帶,補償性銳化和自適應降噪。

第十一集包含了大量的特效和超高強度噪點,如果完全保留原盤的噪點進行壓制的話,這一集成品體積會達到 5GB。再加上原盤較差的編碼,使畫面出現了嚴重的蚊噪。我們結合了傳統演算法和神經網路演算法,對重噪點片段進行了降噪處理,以清除掉所有噪點(包括蚊噪)並盡量保留細節。然後我們模擬了原盤的加噪方法,打回了強度略低一些的噪點,以控制體積的同時盡量保持畫風。

10-bit 1080p HEVC + FLAC,MKV 格式。每話約 1.24 GB。

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8 条评论

  1. 剛看了ep1,感覺是抗鋸齒力度不夠?有多處地方還有明顯的鋸齒,比如5:08-5:20、5:30-5:39、5:53-6:04、6:10、6:18、7:57-8:09,主要是出在細線條上,粗線條倒沒發現有鋸齒,能看出多種不同解析度的素材,可能是這個原因導致抗鋸齒力度不夠?

    1. 回復給keloy: 再補充下,8:30-8:34、8:42-8:49、9:18-9:21、9:34-9:38、9:48-9:50、11:34-11:46,感覺後續應該也會有挺多抗鋸齒力度不夠的,或許地圖炮暴力AA可能來的更方便省事?(不過副作用應該會很大)

    2. 回復給keloy: 觀察的很細緻。細線條因為觸及了解析度極限所以鋸齒會更嚴重,粗線條倒是沒有什麼問題,這是 EMT Squared 最近作品的通病,也是幾乎所有高解析度製作番劇的通病。還有部分 3DCG 在做拉伸的時候也產生了不少鋸齒。處理是在不影響線條的粗細度和銳利度的前提下盡量去除了比較扎眼的鋸齒。正如你所說,完全可以選擇更加暴力的AA,但我認為對於這個基本上是 FHD 製作的番劇來說,為了那一點細線條破壞掉高頻的細節是很不值當的。如果你覺得這個程度不能接受的話,可以選擇在播放器中掛載一些抗鋸齒的濾鏡,想必對你來說應該難度不大。

      1. 回復給Nuevo: 感謝解答。看來是次像素鋸齒比較難在副作用低的情況下去除了,認真看動畫本身的話倒是不會去注意到這些鋸齒,暴力AA損失細節確實不值當,是我有點挑刺了,感謝分享。

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