
S1
全片重噪,画质很烂,左右边缘还有 3-6 像素不等的脏边,可以说是会动的瑕疵组成了画面,UV 平面质量更是糟糕,罄竹难书。以当年的制作水平来看都是很差的。我们抹去了大部分噪点,使用多种神经网络算法进行了重建,最后修复锯齿振铃等常规问题。部分素材(尤其是文字)经过反复缩放,有极强的振铃,强力手段大多弊大于利,基本无力回天,我们尽量做了修复,就凑合看吧。
S2+S3
原盘画质一言难尽。理论上,本片的作画质量和后期编码应该都是不错的:线条较粗,但锐度不错,没有振铃,也没什么明显锯齿,平面上的色带也不明显。
可惜这片子摊上了东映,在东映祖传省钱术的加持下,一张 BD25 灌录了 3-4 集正片,直接导致了视频轨道体积只有 3-5G 不等。更要命的是画面本身带有相当重的噪点层。在重噪和欠码的混合双打下,蚊噪和色块自不必说,纹理直接和噪点混在一起被压碎,线条质量也变得乏善可陈。本来寄希望于 Crunchyroll 的 WEB 源能给我们一些安慰,然而 CR 源也有类似的问题,纹理质量甚至更差。
欠码的问题还算好解决,让人头疼的是纹理和噪点,如果选择保留和掩盖,压制成品的体积会远高于平均;如果选择抹去,必然会导致纹理有一定程度的模糊。考虑到本片(尤其第二季和第三季是战斗向的排位赛)以打戏为主,码率本就很难控制,最终我们选择了后者。
基于上述情况,我们采取了比较激进的处理手段,首先是基于神经网络的自适应去色块,其次是较为强力的组合降噪算法,然后是常规去色带、抗锯齿、补偿性锐化。由于噪点质量太差,我们最后在体积允许的前提下重建了噪点层。
第二/三季部分剧集内封评论音轨。
25-3-08 4,798

S1
全片重噪,画质很烂,左右边缘还有 3-6 像素不等的脏边,可以说是会动的瑕疵组成了画面,UV 平面质量更是糟糕,罄竹难书。以当年的制作水平来看都是很差的。我们抹去了大部分噪点,使用多种神经网络算法进行了重建,最后修复锯齿振铃等常规问题。部分素材(尤其是文字)经过反复缩放,有极强的振铃,强力手段大多弊大于利,基本无力回天,我们尽量做了修复,就凑合看吧。
S2+S3
原盘画质一言难尽。理论上,本片的作画质量和后期编码应该都是不错的:线条较粗,但锐度不错,没有振铃,也没什么明显锯齿,平面上的色带也不明显。
可惜这片子摊上了东映,在东映祖传省钱术的加持下,一张 BD25 灌录了 3-4 集正片,直接导致了视频轨道体积只有 3-5G 不等。更要命的是画面本身带有相当重的噪点层。在重噪和欠码的混合双打下,蚊噪和色块自不必说,纹理直接和噪点混在一起被压碎,线条质量也变得乏善可陈。本来寄希望于 Crunchyroll 的 WEB 源能给我们一些安慰,然而 CR 源也有类似的问题,纹理质量甚至更差。
欠码的问题还算好解决,让人头疼的是纹理和噪点,如果选择保留和掩盖,压制成品的体积会远高于平均;如果选择抹去,必然会导致纹理有一定程度的模糊。考虑到本片(尤其第二季和第三季是战斗向的排位赛)以打戏为主,码率本就很难控制,最终我们选择了后者。
基于上述情况,我们采取了比较激进的处理手段,首先是基于神经网络的自适应去色块,其次是较为强力的组合降噪算法,然后是常规去色带、抗锯齿、补偿性锐化。由于噪点质量太差,我们最后在体积允许的前提下重建了噪点层。
第二/三季部分剧集内封评论音轨。