钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST 是一部非常经典的老番。受限于当年的后期制作技术,素材的有效分辨率仅 540p,因此在糟糕的缩放算法作用下,线条有非常明显的锯齿。我们对线条进行了抗锯齿处理,并且进行了自适应的锐化;对于后期加入的 FHD 的 staff 信息,也使用 Mask 进行了有效的保护。平面部分使用了常规的去色带和自适应降噪。

10-bit 1080p HEVC + FLAC,MKV 格式。约 900 MB 一集。

禁止大哥哥! —— 章程
总算完工了 —— EFS

感谢所有参与者:
总监:EFS
压制:EFS
整理:章程
复查:百江なぎさ, EFS
发布:Tom
分流:VCB-Studio CDN 分流成员(鼠标悬停查看完整名单)

Image Credit: 純@pixiv

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75 条评论

    1. 回复给hanny: 这种见仁见智的问题怎么回答好?再说你“效果更好”的标准是什么,是体积更小?还是画质更接近原始文件?还是指什么?

    1. 回复给keloy: 由于制作使用 descale 将线条缩放到 540p,但显然不可能出一个 540p 的成品 ,于是接着倍高得到 1080p。而很多 720p 成品是因为 descale 就缩放到了 720p,如果倍高则是 1440p。

  1. 请问大大,和我之前屯的Yousei-raws版本相比,我发现这个视频画面四周有一个隐约可见的方框,截图出来明显可见,请问是不是出了什么问题?

    1. 回复给Syaoran: 纯路人,解释一下。
      首先,如果你仔细看原盘,会发现画面四周最边缘本身就有一个亮框,你所看到的方框是它向内移了约一个像素。为什么会内移,这是多个提升画质的复杂滤镜叠加在一起的一个side effect。如果要想从根本上去掉它,那你得让BD制作方别带上那个亮框。
      另一方面,你要知道画质的提升并不是凭空产生的,必须得支付一定的代价。当然如果完全不去修复画质,自然也用不着这样的代价。通常压制组会尽力将side effect压缩到肉眼无法观察,但是像本次钢炼这样极大的画质提升,带来一点无害的side effect也无可厚非。这就是等价交换(误)

      1. 回复给joker2000: 额,基本解释到位了。还有一些我来补充下。一般来说,这种原盘我们做的各种修复操作会非常多,很多滤镜对于画面边缘的处理,是没办法做的很到位的。毕竟边缘本来就处于“数据不足”,所以边缘会有一点点小影响。多重处理叠加之后,就略微可见一些。
        其实这问题吧,要是特地去处理一下边缘,也可以,但是一般这种人畜无害的副效果我们甚至懒得去理睬。

        1. 回复给LittlePox: 其实不仔细看真的看不出,我是把它用ngu-sharp缩放到4k画面截图后才发现的,因为本来打算用VCB的洗版,所以才会挑剔了一下,感谢大大补充。 😀

      2. 回复给joker2000: 哈哈哈哈,了解了,涨姿势,感谢解释!确实如此,我放大Yousei-raws的截图后,看到也依稀有一个亮框,虽然没那么明显。对钢炼可是真爱,偶尔会截一些图,所以才发现这个的,原谅我这种列文虎克【doge】

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