时间的风景,一部壮美的4K纪录片,画质极佳,得益于高端的拍摄器材,画面干净细腻,锐度惊人!配乐同样优美。随手截图,绝对可以做电脑桌面!雄伟壮观的延时摄影,真实纪录了美洲的国家公园!如果你没体验过斗转星移,日夜星辰…… 那就一起来吧。

此片感谢@emulevc 豪掷299美刀购买了最贵的版本–Cineform 4K版。内部编码为RGB36bit,经过官方解码器读出为YUV422p8版本(即8bit精度YUV格式,亮度分辨率为4096×2304,色度分辨率为2048×2304)。通过顺丰快递寄硬盘给我们进行压制(一天传输400多GB数据,看来卡车拉硬盘等效带宽约为5MB/s)

因为能获取如此高的分辨率,所以我们做了两个版本(负责压制的组员:黑化启人):

1080p版:采用YUV444p10格式,即亮度和色度都由片源分辨率降低到1920×1080,然后用10bit精度编码,并封装无损2.0音轨。这样做的好处不仅在于downscale质量高,更在于可以完整的保留颜色信息。如果采用常见的编码方式(YUV420),色度只能以1/4分辨率记录。即便是1440p,画质也不会更好(只有亮度为2560×1440,但是色度仅为1280×720;如果是1080p的分辨率,那么亮度是1920×1080,色度是960×540)。手头有那个1440p web版的可以大胆扔了。

4K版:采用YUV422p10格式,即亮度和色度保留片源的分辨率,然后采用10bit压制,内封2.0ch音轨,外挂5.1ch音轨。比起那些常见的视频压制格式,这样做在于避免色度被减半(常见的视频处理需要将色度由2048×2304降低为2048×1152)

以上版本的硬解兼容都不好,只适合在PC上播放。因为源本身被分享了,各大PT站应该会放出适合硬解的版本(比如wiki就压制了一个适合硬解的4K版),这里我们就不再制作了(反正画质不会更好,因为那样颜色信息先得扔掉一半)

 

下载地址:

1080p:

 

https://share.dmhy.org/topics/view/332590_VCB-S_TimeScapes_YUV444p10_1080p_4K.html

https://www.nyaa.se/?page=view&tid=508416

http://www.tsdm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=423404&extra=page%3D1

 

4K:

https://share.dmhy.org/topics/view/332671_VCB-S_TimeScapes_YUV422p10_2304p_4K.html

http://www.tsdm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=423429&extra=page%3D1

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146 条评论

    1. 太看得起电视的芯片了,电视什么芯片?清一色联发科,尽量往高了说不会比2000块国产手机强况且你指的索尼的4k芯片应该是说的是所谓的x1或者x-reality?都是图像处理,和解码没关系,个人理解的话就是渲染器

        1. 嘛…索尼电视芯片还是分两块的,一块是跑android系统的(基本联发科),还有一块4k HDR图像处理的……就是不太清楚这两部分是如何协作的

      1. 怎么说呢,我现在4通道内存,这视频从头到尾20%~35%负载浮动,软解。压力跟120FPS那个炮姐差不多。以前用单通道内存解这个和炮姐就是幻灯片,CPU花式满载。。内存速度对软解能力影响真心不小

          1. 这个是24帧啊 decode+render+present总时间低于41.6ms就行了炮姐那个120帧 就需要在8ms内才能不掉帧 压力大的不是一点半点啊……炮姐那个我估计除非直接4k屏不用做拉伸,否则没有机器能用madvr解还不掉帧吧

      1. nyaa 的链接确实是失效了,可能是撤掉了。(本来这东西和 nyaa 的主题没啥关系,被撤掉也正常……不过 1080p 的倒是还在……)

  1. 新一代显卡也只支持HEVC 10bit硬解支持,对H.264的10bit就不管了,这个东西,其中几个旋转的星空场景根本不是正常家用级别CPU可以解的动的,最起码得要超频。我的E3已经战败……要是能压个HEVC的版本反而好办了……

  2. 下了楼主压得1080p版本,发现暗场还是有点mask现象,查看了参数:mbtree=1 / crf=18.0000 / qcomp=0.60,如果把mbtree关了还能提高画质。

      1. 是这个意思,以前做过小测试,《中二病》OP前面4秒的暗场,crf模式下启用mbtree能节省一半的码率,可想而知mbtree造成了怎样的画质恶劣。10bit本身有有助保留噪点和更多颜色信息的效用,关闭mbtree就更完美了。

        1. 我做过mbtree,以及和它相关性较强的qcomp/psy/fgo相关的测试,前前后后大概用过10多部片子、30多个片段,各种层次的crf,8bit/10bit,等等。事实上,这个色带是母带就有的。因为担心破坏一些波纹状场景的细节,我选择没有处理而已。

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