時間的風景,一部壯美的4K紀錄片,畫質極佳,得益於高端的拍攝器材,畫面乾淨細膩,銳度驚人!配樂同樣優美。隨手截圖,絕對可以做電腦桌面!雄偉壯觀的延時攝影,真實紀錄了美洲的國家公園!如果你沒體驗過斗轉星移,日夜星辰…… 那就一起來吧。

此片感謝@emulevc 豪擲299美刀購買了最貴的版本–Cineform 4K版。內部編碼為RGB36bit,經過官方解碼器讀出為YUV422p8版本(即8bit精度YUV格式,亮度分辨率為4096×2304,色度分辨率為2048×2304)。通過順豐快遞寄硬盤給我們進行壓制(一天傳輸400多GB數據,看來卡車拉硬盤等效帶寬約為5MB/s)

因為能獲取如此高的分辨率,所以我們做了兩個版本(負責壓制的組員:黑化啟人):

1080p版:採用YUV444p10格式,即亮度和色度都由片源分辨率降低到1920×1080,然後用10bit精度編碼,並封裝無損2.0音軌。這樣做的好處不僅在於downscale質量高,更在於可以完整的保留顏色信息。如果採用常見的編碼方式(YUV420),色度只能以1/4分辨率記錄。即便是1440p,畫質也不會更好(只有亮度為2560×1440,但是色度僅為1280×720;如果是1080p的分辨率,那麼亮度是1920×1080,色度是960×540)。手頭有那個1440p web版的可以大膽扔了。

4K版:採用YUV422p10格式,即亮度和色度保留片源的分辨率,然後採用10bit壓制,內封2.0ch音軌,外掛5.1ch音軌。比起那些常見的視頻壓制格式,這樣做在於避免色度被減半(常見的視頻處理需要將色度由2048×2304降低為2048×1152)

以上版本的硬解兼容都不好,只適合在PC上播放。因為源本身被分享了,各大PT站應該會放出適合硬解的版本(比如wiki就壓制了一個適合硬解的4K版),這裡我們就不再製作了(反正畫質不會更好,因為那樣顏色信息先得扔掉一半)

 

下載地址:

1080p:

 

https://share.dmhy.org/topics/view/332590_VCB-S_TimeScapes_YUV444p10_1080p_4K.html

https://www.nyaa.se/?page=view&tid=508416

http://www.tsdm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=423404&extra=page%3D1

 

4K:

https://share.dmhy.org/topics/view/332671_VCB-S_TimeScapes_YUV422p10_2304p_4K.html

http://www.tsdm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=423429&extra=page%3D1

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146 条评论

    1. 太看得起電視的芯片了,電視什麼芯片?清一色聯發科,盡量往高了說不會比2000塊國產手機強況且你指的索尼的4k芯片應該是說的是所謂的x1或者x-reality?都是圖像處理,和解碼沒關係,個人理解的話就是渲染器

        1. 嘛…索尼電視芯片還是分兩塊的,一塊是跑android系統的(基本聯發科),還有一塊4k HDR圖像處理的……就是不太清楚這兩部分是如何協作的

      1. 怎麼說呢,我現在4通道內存,這視頻從頭到尾20%~35%負載浮動,軟解。壓力跟120FPS那個炮姐差不多。以前用單通道內存解這個和炮姐就是幻燈片,CPU花式滿載。。內存速度對軟解能力影響真心不小

          1. 這個是24幀啊 decode+render+present總時間低於41.6ms就行了炮姐那個120幀 就需要在8ms內才能不掉幀 壓力大的不是一點半點啊……炮姐那個我估計除非直接4k屏不用做拉伸,否則沒有機器能用madvr解還不掉幀吧

      1. nyaa 的鏈接確實是失效了,可能是撤掉了。(本來這東西和 nyaa 的主題沒啥關係,被撤掉也正常……不過 1080p 的倒是還在……)

  1. 新一代顯卡也只支持HEVC 10bit硬解支持,對H.264的10bit就不管了,這個東西,其中幾個旋轉的星空場景根本不是正常家用級別CPU可以解的動的,最起碼得要超頻。我的E3已經戰敗……要是能壓個HEVC的版本反而好辦了……

  2. 下了樓主壓得1080p版本,發現暗場還是有點mask現象,查看了參數:mbtree=1 / crf=18.0000 / qcomp=0.60,如果把mbtree關了還能提高畫質。

      1. 是這個意思,以前做過小測試,《中二病》OP前面4秒的暗場,crf模式下啟用mbtree能節省一半的碼率,可想而知mbtree造成了怎樣的畫質惡劣。10bit本身有有助保留噪點和更多顏色信息的效用,關閉mbtree就更完美了。

        1. 我做過mbtree,以及和它相關性較強的qcomp/psy/fgo相關的測試,前前後後大概用過10多部片子、30多個片段,各種層次的crf,8bit/10bit,等等。事實上,這個色帶是母帶就有的。因為擔心破壞一些波紋狀場景的細節,我選擇沒有處理而已。

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