Sword Art Online -Ordinal Scale- / 刀剑神域 序列之争 10-bit 2160p HEVC BDRip [MOVIE Fin]

24-5-01 1,403

本次 UHD 原盘是 Dolby Vision(以下简称 DV)制作,为 MEL 规格,因此我们选择制作为 DV Profile 8.1 和 SDR 两种规格成品。关于 DV 的简单科普以及各种规格成品的介绍已在《摇曳露营》的发布文里有详细说明,此处不再赘述。如果你仍然抱有疑问,或者干脆懒得研究其中差别,那么 SDR 版本会是一个省心且效果好的选择。
原盘画质比较糟糕,虽然码率给的非常充足,基本算是如今动画 UHD 里最高的一档,但仍然掩盖不了劣质拉伸导致的一系列问题。由于使用了某种 AI 拉伸我们无法直接测得原生分辨率,但根据对画面频谱的观察以及官方的描述不难判断,本次的 UHD 就是由 1080p 素材直接拉伸得到的。线条部分除了 AI 拉伸一贯的深浅不一和大晕轮问题,还能见到明显的色度锯齿,以及原有锯齿被 AI 放大而产生的断线混合物。我们采用了激进的抗锯齿和去晕轮处理,并对色度平面进行了重构,虽然能解决绝大部分问题,但对于部分顽固的断线混合物效果有限,不妨将它们看做一种特效。平面质量也比较差,噪点被拉伸成大颗粒图样,甚至被强化成纹理,让平面显得非常的脏。我们尽量去除了原盘的脏噪点,然后重新添加一层细粒度的噪点以维持观感。由于本片细节丰富、动态场景较多,最终成品我们使用了较高的码率。

内封原盘 ENG + JPN 字幕;外挂 FLAC 5.1 + FLAC 7.1 + 视障音轨。
总监: 众生平等0.5fps,4K压制对人类来说还是太早了

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Jibaku Shounen Hanako-kun / 地缚少年花子君 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

24-4-30 1,150

原盘画质不错,原生分辨率有927p。处理上我们采用了常规的逆向拉伸重构和抗锯齿修复线条,去晕轮以及保底的去色带。原盘给的码率比较高,源画面中有大量的细节纹理。我们采用了自适应降噪控制体积,但是最终成品体积也偏大,大概单集在1.3GB左右。

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Made in Abyss Retsujitsu no Ougonkyou / 来自深渊 烈日黄金乡 10-bit 1080p HEVC BDRip [S2 Fin]

24-4-28 1,594

这个项目与 SweetSub 合作,感谢他们精心制作的字幕。

《来自深渊 烈日黄金乡》的原盘画质依然不错,我们仅做了常规处理。本季度中有不少重噪点片段,为了控制成品体积,我们较往常略微降低了噪点的保留度。

部分剧集内封评论音轨。

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Shoujo Shuumatsu Ryokou / 少女终末旅行 10-bit 1080p HEVC BDRip [Reseed Fin]

24-4-27 15,310

这个项目与 千夏字幕组 & 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。

原盘质量尚可,线条较为柔和。因此针对线条进行了轻微的主观锐化,同时使用自适应降噪控制成品体积。

部分剧集内封评论音轨。

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One-Punch Man / 一拳超人 10-bit 1080p HEVC BDRip [Reseed v2 Fin]

24-4-26 58,841

一拳超人原盘有非常明显的锯齿和 ringing,处理的时候主要针对这两方面进行了 AA 和 dering,然后原盘的噪点比较重,对此进行了适度的降噪以控制体积。

内封原盘 ENG + JPN 字幕。
部分剧集内封评论音轨。

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Ayakashi Triangle / 妖幻三重奏 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

24-4-24 1,295

原盘画质一般,原生 892.5p。虽然 CONNECT 升级了祖传的 720p 产线,但画面依旧非常糊,而且部分线条带严重锯齿。我们进行了逆向拉伸重构 + 抗锯齿以修复线条,同时使用了大量的遮罩和必要的分段以保护原生 1080p 素材,并仔细调整了遮罩以保护带 fades 特效的文字。本作还有几处回忆场景添加了致死量的噪点,导致画面充斥着大量色块和烂线,我们使用了神经网络对这些图像进行了重建以保证观感。最后是轻微去色带、补偿性锐化和自适应降噪。

部分剧集内封评论音轨。

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Eiyuuou, Bu wo Kiwameru Tame Tenseisu / 英雄王,为了穷尽武道而转生 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

24-4-23 1,285

这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。

英雄王的原盘质量不错,除了线条带有振铃外没有太过明显的瑕疵,制作方加入的噪点也有很好的保留下来。我们选用噪点增强的方式来确保画风性噪点在编码后仍得以保留,并针对性调整了去振铃处理和补偿性锐化的强度,以确保线条的锐度,辅以常规的去色带和反锯齿处理。由于动作场景稍多和噪点的因素,本作成品体积稍微偏大。

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