Isekai Quartet / 異世界四重奏 10-bit 1080p HEVC BDRip [S1-S2 Fin]

24-1-03 2,972

這個項目第一季與 千夏字幕組 合作,感謝他們精心製作的字幕。

本片為 FHD 製作的 3D Flash 動畫,製作公司曾為眾多異世界題材作品做過特典小動畫。原盤總體畫質還行,除了 3D 渲染造成的強力鋸齒之外並無太大瑕疵。由於線條銳度出奇的高,無論哪種常規抗鋸齒手段都會使觀感不可避免地變糊。為了儘可能削減鋸齒帶來的粗糙感,同時保證目視下的銳度一致,我們用神經網絡算法放大後,再使用較為銳利的縮小算法縮回到原分辨率。剩下的就是一些常規處理:保底的去色帶和自適應降噪。

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World Trigger / 境界觸發者 10-bit 1080p HEVC BDRip [S2-S3 Fin]

24-1-02 3,350

原盤畫質一言難盡。理論上,本片的作畫質量和後期編碼應該都是不錯的:線條較粗,但銳度不錯,沒有振鈴,也沒什麼明顯鋸齒,平面上的色帶也不明顯。
可惜這片子攤上了東映,在東映祖傳省錢術的加持下,一張 BD25 灌錄了 3-4 集正片,直接導致了視頻軌道體積只有 3-5G 不等。更要命的是畫面本身帶有相當重的噪點層。在重噪和欠碼的混合雙打下,蚊噪和色塊自不必說,紋理直接和噪點混在一起被壓碎,線條質量也變得乏善可陳。本來寄希望於 Crunchyroll 的 WEB 源能給我們一些安慰,然而 CR 源也有類似的問題,紋理質量甚至更差。
欠碼的問題還算好解決,讓人頭疼的是紋理和噪點,如果選擇保留和掩蓋,壓製成品的體積會遠高於平均;如果選擇抹去,必然會導致紋理有一定程度的模糊。考慮到本片(尤其第二季和第三季是戰鬥向的排位賽)以打戲為主,碼率本就很難控制,最終我們選擇了後者。
基於上述情況,我們採取了比較激進的處理手段,首先是基於神經網絡的自適應去色塊,其次是較為強力的組合降噪算法,然後是常規去色帶、抗鋸齒、補償性銳化。由於噪點質量太差,我們最後在體積允許的前提下重建了噪點層。

部分劇集內封評論音軌。

總監: 第一季在做了,6 個季度 73 集感覺身體被掏空

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Isekai Yakkyoku / 異世界藥局 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

23-12-31 3,243

這個項目與 千夏字幕組 合作,感謝他們精心製作的字幕。

本片原生分辨率較高,故僅採用了基本的處理手段,進行逆向拉伸重構後做了些保護性措施。
偶有背景素材分辨率較低的情況,在此對 Diomedéa 提出批評,望其知錯就改、再接再厲。

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Ueno-san wa Bukiyou / 笨拙之極的上野 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

23-12-31 3,106

本片我們使用了畫質相對較好的日版原盤作為製作源。但由於日版第三卷原盤碟片有壞塊,我們針對有壞塊的第九集部分畫面用 USBD 進行了替換。(參考第七組截圖)
日版原盤畫質一般,原生分辨率為 720p,大部分時間覆蓋了一層靜噪,部分場景噪點下面隱藏着色帶。我們使用了逆向拉伸重構畫面、修復了爛邊,並進行了自適應去色帶、補償性銳化、去除了部分噪點並保留了靜態噪點以維持整體觀感。

總監: 這番不做不覺得。做完發現比想象中掉節操多了。

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Peach Boy Riverside / 桃子男孩渡海而來 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

23-12-31 2,484

這個項目與 喵萌奶茶屋 合作,感謝他們精心製作的字幕。

原盤畫質一般,原生分辨率為 959.1p。線條較糊,且有明顯鋸齒。平面雖然有噪點保護,部分暗場仍有明顯色帶。我們採用了逆向拉伸重構,隨後是常規去色帶、抗鋸齒、補償性銳化和去適應降噪。最後一集幾乎全部都是重噪回憶殺,外加模仿膠捲播放的風格,畫面存在大量抖動,這使得成品碼率難以控制。針對該集,我們額外使用了基於神經網絡的降噪算法,並在後續重建了噪點,在控制體積的前提下盡量還原觀感,因此該集體積遠大於其他集數是正常現象。

部分劇集內封評論音軌。

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Chainsaw Man / 電鋸人 / 鏈鋸人 10-bit 1080p HEVC BDRip [Reseed Fin]

23-12-30 10,632

原盤畫質較好,原生 844p,ED 部分為原生 FHD。除了輕微的鋸齒和色帶之外沒什麼問題。我們進行了逆向拉伸重構、抗鋸齒、自適應去色帶、補償性銳化和自適應降噪。

祝有情人終成姬野前輩(

整理:不要碰電鋸人,會不幸

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IS: Infinite Stratos / 名作之壁 10-bit 1080p HEVC BDRip [S1-S2 + OVAs Fin]

23-12-29 6,537

全系列原盤畫質一般,製作非常混亂。原生分辨率為 720p,官方採用了多種劣質拉升算法,導致線條呈現多種畫風:第一季時而銳利有嚴重的鋸齒和振鈴,時而模糊帶有輕微鋸齒;第二季則全部較糊,但時而帶有大量細碎鋸齒,時而帶有輕微的粗糙鋸齒。兩季度暗場都有較嚴重的色帶,其中第二季更嚴重一些。特典部分的規格更是五花八門,各種奇奇怪怪的交錯源,有的拉絲,有的帶縞,有的重複,有的正常,更有甚者是以上四種情況的排列組合,還有帶縞剪輯縮放的,基本上無解。

處理方面,我們根據實時分析結果自動選擇逆向拉伸重構的流程,並調整了逆向拉伸帶來的銳化效果,然後附加適當的濾鏡清除殘留的鋸齒和振鈴,讓各種算法得到的結果相近,以盡量統一畫風。最後是常規的自適應去色帶、補償性銳化和自適應降噪。對於特典,我們人工挑選出了帶縞的畫面,通過拆場逆向拉伸解縞,然後做了時域穩定以改善線條的時域抖動現象,最後使用具有較強抗鋸齒效果的倍高濾鏡拉升回來,具體可看第 4 組對比圖。部分特典出現了帶縞銳化的情況,導致縞縞周圍有一圈縞狀暈輪,這東西實在奇葩,只好硬着頭皮拆場去暈輪然後再解縞,具體可看第 1 組對比圖。對於帶縞縮放導致沒法通過逆向拉伸處理的,我們使用了強力 AA 加收線銳化處理,具體可看最後一組對比圖。剩下的就是對症下藥,進行反交錯、IVTC 等操作,就不再贅述了。

部分劇集內封評論音軌。

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