Isekai Quartet / 异世界四重奏 10-bit 1080p HEVC BDRip [S1-S2 Fin]

24-1-03 2,970

这个项目第一季与 千夏字幕组 合作,感谢他们精心制作的字幕。

本片为 FHD 制作的 3D Flash 动画,制作公司曾为众多异世界题材作品做过特典小动画。原盘总体画质还行,除了 3D 渲染造成的强力锯齿之外并无太大瑕疵。由于线条锐度出奇的高,无论哪种常规抗锯齿手段都会使观感不可避免地变糊。为了尽可能削减锯齿带来的粗糙感,同时保证目视下的锐度一致,我们用神经网络算法放大后,再使用较为锐利的缩小算法缩回到原分辨率。剩下的就是一些常规处理:保底的去色带和自适应降噪。

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World Trigger / 境界触发者 10-bit 1080p HEVC BDRip [S2-S3 Fin]

24-1-02 3,348

原盘画质一言难尽。理论上,本片的作画质量和后期编码应该都是不错的:线条较粗,但锐度不错,没有振铃,也没什么明显锯齿,平面上的色带也不明显。
可惜这片子摊上了东映,在东映祖传省钱术的加持下,一张 BD25 灌录了 3-4 集正片,直接导致了视频轨道体积只有 3-5G 不等。更要命的是画面本身带有相当重的噪点层。在重噪和欠码的混合双打下,蚊噪和色块自不必说,纹理直接和噪点混在一起被压碎,线条质量也变得乏善可陈。本来寄希望于 Crunchyroll 的 WEB 源能给我们一些安慰,然而 CR 源也有类似的问题,纹理质量甚至更差。
欠码的问题还算好解决,让人头疼的是纹理和噪点,如果选择保留和掩盖,压制成品的体积会远高于平均;如果选择抹去,必然会导致纹理有一定程度的模糊。考虑到本片(尤其第二季和第三季是战斗向的排位赛)以打戏为主,码率本就很难控制,最终我们选择了后者。
基于上述情况,我们采取了比较激进的处理手段,首先是基于神经网络的自适应去色块,其次是较为强力的组合降噪算法,然后是常规去色带、抗锯齿、补偿性锐化。由于噪点质量太差,我们最后在体积允许的前提下重建了噪点层。

部分剧集内封评论音轨。

总监: 第一季在做了,6 个季度 73 集感觉身体被掏空

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Isekai Yakkyoku / 异世界药局 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

23-12-31 3,239

这个项目与 千夏字幕组 合作,感谢他们精心制作的字幕。

本片原生分辨率较高,故仅采用了基本的处理手段,进行逆向拉伸重构后做了些保护性措施。
偶有背景素材分辨率较低的情况,在此对 Diomedéa 提出批评,望其知错就改、再接再厉。

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Ueno-san wa Bukiyou / 笨拙之极的上野 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

23-12-31 3,106

本片我们使用了画质相对较好的日版原盘作为制作源。但由于日版第三卷原盘碟片有坏块,我们针对有坏块的第九集部分画面用 USBD 进行了替换。(参考第七组截图)
日版原盘画质一般,原生分辨率为 720p,大部分时间覆盖了一层静噪,部分场景噪点下面隐藏着色带。我们使用了逆向拉伸重构画面、修复了烂边,并进行了自适应去色带、补偿性锐化、去除了部分噪点并保留了静态噪点以维持整体观感。

总监: 这番不做不觉得。做完发现比想象中掉节操多了。

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Peach Boy Riverside / 桃子男孩渡海而来 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

23-12-31 2,480

这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。

原盘画质一般,原生分辨率为 959.1p。线条较糊,且有明显锯齿。平面虽然有噪点保护,部分暗场仍有明显色带。我们采用了逆向拉伸重构,随后是常规去色带、抗锯齿、补偿性锐化和去适应降噪。最后一集几乎全部都是重噪回忆杀,外加模仿胶卷播放的风格,画面存在大量抖动,这使得成品码率难以控制。针对该集,我们额外使用了基于神经网络的降噪算法,并在后续重建了噪点,在控制体积的前提下尽量还原观感,因此该集体积远大于其他集数是正常现象。

部分剧集内封评论音轨。

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Chainsaw Man / 电锯人 / 链锯人 10-bit 1080p HEVC BDRip [Reseed Fin]

23-12-30 10,626

原盘画质较好,原生 844p,ED 部分为原生 FHD。除了轻微的锯齿和色带之外没什么问题。我们进行了逆向拉伸重构、抗锯齿、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。

祝有情人终成姬野前辈(

整理:不要碰电锯人,会不幸

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IS: Infinite Stratos / 名作之壁 10-bit 1080p HEVC BDRip [S1-S2 + OVAs Fin]

23-12-29 6,534

全系列原盘画质一般,制作非常混乱。原生分辨率为 720p,官方采用了多种劣质拉升算法,导致线条呈现多种画风:第一季时而锐利有严重的锯齿和振铃,时而模糊带有轻微锯齿;第二季则全部较糊,但时而带有大量细碎锯齿,时而带有轻微的粗糙锯齿。两季度暗场都有较严重的色带,其中第二季更严重一些。特典部分的规格更是五花八门,各种奇奇怪怪的交错源,有的拉丝,有的带缟,有的重复,有的正常,更有甚者是以上四种情况的排列组合,还有带缟剪辑缩放的,基本上无解。

处理方面,我们根据实时分析结果自动选择逆向拉伸重构的流程,并调整了逆向拉伸带来的锐化效果,然后附加适当的滤镜清除残留的锯齿和振铃,让各种算法得到的结果相近,以尽量统一画风。最后是常规的自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。对于特典,我们人工挑选出了带缟的画面,通过拆场逆向拉伸解缟,然后做了时域稳定以改善线条的时域抖动现象,最后使用具有较强抗锯齿效果的倍高滤镜拉升回来,具体可看第 4 组对比图。部分特典出现了带缟锐化的情况,导致缟缟周围有一圈缟状晕轮,这东西实在奇葩,只好硬着头皮拆场去晕轮然后再解缟,具体可看第 1 组对比图。对于带缟缩放导致没法通过逆向拉伸处理的,我们使用了强力 AA 加收线锐化处理,具体可看最后一组对比图。剩下的就是对症下药,进行反交错、IVTC 等操作,就不再赘述了。

部分剧集内封评论音轨。

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