原盤畫質一言難盡。理論上,本片的作畫質量和後期編碼應該都是不錯的:線條較粗,但銳度不錯,沒有振鈴,也沒什麼明顯鋸齒,平面上的色帶也不明顯。
可惜這片子攤上了東映,在東映祖傳省錢術的加持下,一張 BD25 灌錄了 3-4 集正片,直接導致了視頻軌道體積只有 3-5G 不等。更要命的是畫面本身帶有相當重的噪點層。在重噪和欠碼的混合雙打下,蚊噪和色塊自不必說,紋理直接和噪點混在一起被壓碎,線條質量也變得乏善可陳。本來寄希望於 Crunchyroll 的 WEB 源能給我們一些安慰,然而 CR 源也有類似的問題,紋理質量甚至更差。
欠碼的問題還算好解決,讓人頭疼的是紋理和噪點,如果選擇保留和掩蓋,壓製成品的體積會遠高於平均;如果選擇抹去,必然會導致紋理有一定程度的模糊。考慮到本片(尤其第二季和第三季是戰鬥向的排位賽)以打戲為主,碼率本就很難控制,最終我們選擇了後者。
基於上述情況,我們採取了比較激進的處理手段,首先是基於神經網絡的自適應去色塊,其次是較為強力的組合降噪算法,然後是常規去色帶、抗鋸齒、補償性銳化。由於噪點質量太差,我們最後在體積允許的前提下重建了噪點層。
部分劇集內封評論音軌。
總監: 第一季在做了,6 個季度 73 集感覺身體被掏空
24-1-02 3,349
原盤畫質一言難盡。理論上,本片的作畫質量和後期編碼應該都是不錯的:線條較粗,但銳度不錯,沒有振鈴,也沒什麼明顯鋸齒,平面上的色帶也不明顯。
可惜這片子攤上了東映,在東映祖傳省錢術的加持下,一張 BD25 灌錄了 3-4 集正片,直接導致了視頻軌道體積只有 3-5G 不等。更要命的是畫面本身帶有相當重的噪點層。在重噪和欠碼的混合雙打下,蚊噪和色塊自不必說,紋理直接和噪點混在一起被壓碎,線條質量也變得乏善可陳。本來寄希望於 Crunchyroll 的 WEB 源能給我們一些安慰,然而 CR 源也有類似的問題,紋理質量甚至更差。
欠碼的問題還算好解決,讓人頭疼的是紋理和噪點,如果選擇保留和掩蓋,壓製成品的體積會遠高於平均;如果選擇抹去,必然會導致紋理有一定程度的模糊。考慮到本片(尤其第二季和第三季是戰鬥向的排位賽)以打戲為主,碼率本就很難控制,最終我們選擇了後者。
基於上述情況,我們採取了比較激進的處理手段,首先是基於神經網絡的自適應去色塊,其次是較為強力的組合降噪算法,然後是常規去色帶、抗鋸齒、補償性銳化。由於噪點質量太差,我們最後在體積允許的前提下重建了噪點層。
部分劇集內封評論音軌。
總監: 第一季在做了,6 個季度 73 集感覺身體被掏空