慘遭動畫化典型案例,動畫工房低谷期作品,原作作者發推訴苦鬱郁的神奇動畫(也是立項的主要原因)。
原盤畫質中等偏差,原生分辨率 806p。線條有動畫工房祖傳的振鈴和鋸齒,強度中等。振鈴疑似是後期銳化造成,但銳化效果並不是很好,存在過銳的問題,即使在同一個場景內不同幀的銳度也存在差異,這給我們製作造成了不小的麻煩。平面質量也不說上好,雖然加了保護性噪點有效減少了色帶,但經過編碼後形成了爛噪,並且部分場景依舊有一定強度的色塊和色帶,屬於是保護了但沒完全保護。處理上,主要是逆向拉伸重構、去色帶、抗鋸齒、去振鈴。由於噪點質量欠佳,我們在自適應降噪的同時重構了噪點層。另外我們有意識地統一了銳度,通過算法定位了過銳的幀進行了單獨處理。
總監:會贏的。
發布:輸麻了,感謝里都只剩馬甲了。
24-6-19 2,006
慘遭動畫化典型案例,動畫工房低谷期作品,原作作者發推訴苦鬱郁的神奇動畫(也是立項的主要原因)。
原盤畫質中等偏差,原生分辨率 806p。線條有動畫工房祖傳的振鈴和鋸齒,強度中等。振鈴疑似是後期銳化造成,但銳化效果並不是很好,存在過銳的問題,即使在同一個場景內不同幀的銳度也存在差異,這給我們製作造成了不小的麻煩。平面質量也不說上好,雖然加了保護性噪點有效減少了色帶,但經過編碼後形成了爛噪,並且部分場景依舊有一定強度的色塊和色帶,屬於是保護了但沒完全保護。處理上,主要是逆向拉伸重構、去色帶、抗鋸齒、去振鈴。由於噪點質量欠佳,我們在自適應降噪的同時重構了噪點層。另外我們有意識地統一了銳度,通過算法定位了過銳的幀進行了單獨處理。
總監:會贏的。
發布:輸麻了,感謝里都只剩馬甲了。