2023.02.01 更新

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2012 年上旬,LittlePox & 极速307 打算一起合作出 Fate/Zero 的 BDRip。

2012 年 4 月,Fate/Zero BDBOX1 制作完毕。crf=17.0 + 裸压,体积丧心病狂。

2012 年 10 月,Fate/Zero BDRip 完成。

2012 年 11 月,cswsad 把自己的个人网站弄出来给我们当做官网。我们有了自己的主页。

2012 年 11 月,轻音剧场版制作完毕,并首次用显卡吧影音工作室的名号发帖。

2012 年底到 2013 年初,hydrabbit、blackseptember、黑化启人等人加入,初步形成团队性质。

2012 年到 2013 年上半年,陆续制作了秒5、fate、出包王女、EVAQ等作品。

2013 年 6 月,制作了言叶之庭,并且首次用 VCB-Studio/VCB-S 的 title 发极影/花园/nyaa。

2013 年 7 月两次扩招,团队规模扩大,分工也更加复杂。

2013 年 7 月,坑了半年的冰果填完了,并且 SAO 24p 和 60p 双版发布,60p 更是因为团队的力量完成的很迅速。

2013 年 7 月末到 8 月中,魔法少女小圆 8-bit 由 hydrabbit、陈沛佟挂机完成并发布。正片部分 10-bit 也是他们完成,特典准备交给甜干妹。

2013 年 7 月,俺妹II Vol.2 由 riaru133 挂机完成。

2013 年 7 月,blackseptember 补全了 LP 之前没补全的 Top 30 / Top40。

2013 年 8 月,变态王子与不笑猫 Vol.2 由 Dawn_dreamtale 完成。Vol.1 是 hydrabbit 之前做的。

2013 年 8 月,轻音少女II BDRip 前两卷先出,由觉醒杀将挂机完成。

2013 年 8 月,Dawn_Dreamtale 开始配合实验 Guilty Crown 参数。

2013 年 8 月 16 日,69 开始配合实验花开伊吕波参数。

2013 年 8 月 16-17日,陈沛佟挂机完成了电磁炮II 第一卷。但是 NCOP1 音轨错误,于是我连夜赶制了修正版。

2013 年 8 月 18 日,罪恶王冠开坑。

2013 年 8 月 19 日,blackseptember 与 LP 补全了 Top 50。

2013 年 8 月 22 日,mori 收集齐全 Top 51-100,加入工作组。

2013 年 8 月 22 日,花开物语开坑。

2013 年 8 月 25 日,和花开物语委托人 cswsad 讨论画面风格到 5:00。参数啥的基本定下来了,但是花开物语将不会放流公网。原因是,这个处理对原盘的改变实在太大了,不适合一般人下载,一旦放公网各种被喷死……必然的。随后,还是最终决定花开物语的参数以尊重原盘为原则。量产开始。

2013 年 8 月 27 日,GC 第一卷发布。

2013 年 8 月 31 日,魔法禁书目录剧场版 / 俺妹II Vol.3 / 不笑猫 Vol.3 开始制作。

2013 年 9 月 1 日,俺妹II Vol.3 720p 发布。

2013 年 9 月 2 日,魔禁剧场版和漫盟之影字幕组达成合作,会用漫盟之影字幕组的字幕出片。

2013 年 9 月 3 日,俺妹II Vol.3 1080p 发布。

2013 年 9 月 4 日,经过两次制作失误,丢掉了国内首发 1080p 的机会后,8-bit 1080p 版魔禁剧场版发布,电磁炮和不笑猫最新卷 720p 发布。

2013 年 9 月 5 日,电磁炮II Vol.2 1080p 发布。

2013 年 9 月 6 日,小圆剧场版合集发布。

2013 年 9 月 11 日,魔禁剧场版合集发布。

2013 年 9 月 12 日,不笑猫 Vol.3 1080p 发布。

2013 年 9 月 15 日,与世萌合作的 PV 发布。

2013 年 9 月 26 日,翠星之加尔刚蒂亚发布,流云字幕组合作。

2013 年 10 月 1-7日,承诺好的国庆期间放假,任何 project 基本没有开动;8 日,恢复各个 project 的制作。

2013 年 10 月 10 日左右,陆续把网站文章全部 logo 换掉,标题也设置了大小写区分,现在版面看上去舒服多了……

2013 年 10 月 13 日,与 philosophy-raws 合作的 Kanon 放种公网。又一个 project 完结。同时翠星和电磁炮S 新的 BD 卷放流,307 开始拖原盘准备制作。

盘点一下手头的老番项目:
花开伊吕波还有最后两卷(8、9)
GC 就剩下第 6 卷一堆待分析的特典
轻音少女剧场版 rev 一堆真人特典很头疼……慢慢做吧
电磁炮第一卷还不知道啥时候能开……哎,还是先纠结论文啥的吧……

2013 年 10 月 21 日,花开 TV + 剧场版全部完成,电磁炮也更新到了 Vol.3。

2013 年 10 月 22 日,中二病 rev 和电磁炮 OVA 开始试验参数。

2013 年 11 月 1 日,新域名上线。

2013 年 11 月 2 日,轻音剧场版 rev 完成,GC 进入最后打包工作。

2013 年 11 月 8 日,Guilty Crown 的 BDRip 发布。9日,电磁炮 Vol.4 发布。

2013 年 11 月 18 日,东方幻想万华镜 BDRip 制作完成,可惜被拖延了几天。20 日电磁炮整理完成,21 日两个 project 发 U2,22日 发了公网。

至此,可以全身心准备期末考试了。2013 年主要的 project 就这些了。年末之际,给自己做过的 project 自己打个分。100 分满分,60 分及格(及格就是我自己乐意收着)。按制作时间排序:

Fate/Zero: 40 (除了小没优点了)
轻音剧场版: 20(一年前,瞎做的)
出包王女: 30
冰果: 30 (因为参数还是老早之前制定的)
EVA Q: 50
Sao 24p&60p: 40 (60 fps对于会用 SVP 的人来说就是笑话)
言叶之庭: 60(第一次我们抛弃了以前瞎做的思路,重新对症下药的分析片源和制定参数)
魔法少女小圆: 90(第一次会自己运用 mask/limit 等组合滤镜来达到更好的修复效果)
GC: 85 (体积小是一大特点,因为委托人要求体积小巧)
俺妹2: 88
电磁炮2: 95(爱最多的片子……)
不笑猫: 80
轻音少女2:92
花开物语 TV 版: 85
魔法禁书目录剧场版:89(电磁炮S 的处理减弱版,实际还是力度稍微强了点)
花开物语剧场版:98 (优秀的片源,适当的处理力度,以及针对性的编码参数,目前做的最满意的一部,扣两分是因为现在做,可能去色带处理会用更好一点点的手段)
翠星:84
Kanon: 90
轻音剧场版 rev:97(除了体积稍大,以及可能特典还有提升空间,其他的无可挑剔)
中二病 rev:88
东方 幻想万华镜:90
魔禁12/电磁炮1: 90


2013 年 12 月 8 日,猫物語(黒 + 白)BDRip 制作完成,年底会有福利放,出走过路过不要错过XD

12 月中旬,不笑猫完结,俺妹 4-6,电磁炮 Vol.5做完(累死了……艹……一下这么多)。

元旦节前,轻音少女的横滨演唱会制作完成(但是随后被某前辈喷成了筛子……好吧 rev 预定),然后顺手出了轻音少女的资源合集。

元旦节前后,壕爷 emulevc 提供的母带让我们第一次制作原生 4K 的超高清玩意(4K之前有,炮姐时代……)。

1 月初,本来该交付的 RWBY 发现全压成了 8-bit(更坑的是参数啥的都是为 10-bit 设计的),好吧全部重做,一星期后做完了交给 akw28888@EMTP-Raws。

1 月初,和字幕组合作的两个新番第一卷先后放出,苍蓝和机伤。

1 月 8 日左右,魔禁两季度整理完毕发布,至此个人魔禁合集完毕(等炮姐 S2 完了可以发电磁炮正传外传合集了)。

1 月上旬,花开未名、革命机、taritari 由 307 挂完了……什么时候整理还得等……

1 月 9 日,俺妹 Vol.7发布(京介必须死啊混蛋)。

1 月 11 日,开始试验童年回忆《数码宝贝》的参数。

1 月 12 日,确定数码宝贝放弃治疗了(说得好像还有救一样)。

1 月中上旬,被雯姐调教了一晚上之后再次开工 rev 轻音少女的横滨演唱会并发布。

1 月上旬,开始试验白色相簿第一季度的参数,因为群里很多队友喜欢这个游戏,只不过我勒个擦这原盘画质太销魂了……没 air 那么高端霸气上档次,也足以入选我见过的最差的之列了,差到我都没心情做 1080p 了。

1 月 15 日,电磁炮S Vol.6 开始制作,两天后完成发布。

1 月 19 日凌晨,革命机第一卷清扫完毕(其实觉得做得不算太满意,处理破坏强度大了点,按照我的风格应该是宁可低强度也应该保证细节的,于是第二季度参数赶紧改进……)。

1 月 19 日,白色相簿II Vol.1 发布。RWBY 重制版发布。连续 KO 了两个季度性的 project 心情大好。

1 月 27 日,东京暗鸦 Vol.1 发布。

1 月 29 日,俺妹II 全系列完结。

2 月上半月,元宵节放假。

中旬,刚做完东京暗鸦和电磁炮S 后续,中二病剧场版来了……于是倾物语暂时放着吧。

2 月 17 日,世萌吧那边终于把万年大坑的 PV 坑出来,于是又一个 Top 100 的曲包和大家见面了。

2 月 23 日,中二病剧场版做完,这次和千夏的合作速战速决,没有像 TV 版那样一拖半年……

2 月 26 日,倾物语发布。

3 月 8 日妇女节,电磁炮S 的 Vol.8 和苍蓝更新一下 Vol.2。

3 月 12 日,投票系统上线,于是设计了一份调查问卷。发现其中某钓鱼问题钓了不少。

3 月 12 日,因被质问为何只做动漫敢以“显卡吧影音工作室”自居,决议抛弃这个名号。算来这称呼用了1年4个月,多次代表显卡吧对外参与各种活动,从来不曾给显卡吧丢过脸面,自觉问心无愧。

3 月 13 日,脑碍 Vol.2 发布。

3 月 18 日,流云终于把字幕送了过来,境界的彼方第一卷发掉。

3 月 20 日,帮流云填的一个 tari tari 做完了。老番又清掉一部。

3 月下旬,东京暗鸦/白色相簿新卷发布。

3 月 22-23日,和动漫国谈妥了 saki 全国篇和樱trick 的合作,这样 2014 年一月新番开坑的 3 个 project 定下: 中二病第二季度,saki 全国篇,樱trick。

3 月 27 日,化物语 + 伪物语跳票一个月后终于出来了。物语系列第一季度补齐。

3 月 29 日,天麻全国篇 Vol.1 发布。

4 月 1 日,囮物语发布,当天观众报错第四集封错了,于是第二天发了修正版。

4 月 2 日,心理测量者开始制作。

4 月 3-4 日两天,叛逆的物语制作完毕。想想前两部剧场版我们拖了小半年,这一次总算拿出了该有的效率。老虚新房你们俩混蛋,别虐我家小焰可以不,这剧情接受不能啊 baka……

4 月 5 日,电磁炮S 完结撒花。整整 9 个月 9 卷蓝光啊,这算是我们建组以来最久的一个 project了。OVA 原盘画质真心瞎了我狗眼……

4 月 10 日,刀剑神域发布。不多久,EE 也补上。

尽管已经是第三次发刀剑,但是这一版本的刀剑,重要性怎么评价都不过分。它的研发成果直接导致了对于部分适用的番剧,我们的 BDRip 在同档次画质下,体积能够减小 20%-30%。类似天麻全国篇就用了这种技术。以前一半以上的 project 应该本可以至少小 20% 的……

4 月 16 日,2014 年世萌常规赛 PV 参与完成。初雪樱 OP 真心好听。

4 月 19 日,策划多时的夏娜&电磁炮专题推出。背景图画的我好辛苦……

4 月下旬,陆续更新苍蓝和樱trick 的分卷。


(3 个多月过去了……于是以下是7月3日来更新的……)

5 月份,陆续更新机伤、境界的彼方、野良神等分卷。由于现在时间较少,分卷等经常是两三卷一发,这样整理和发布可以提高效率。希望分卷党们见谅。

5 月中,沉寂了许久的推荐列表再次更新。其实大概看看也差不过该理解了,现在能值得推荐的就那么几家。我并不是说除了这些之外就没有精品了,也不是说这些组一定就是做的最好的;而是这些组,你收他们的作品,至少不会比较烂。

5 月末,兑现了之前投票贴的第一个承诺:龙与虎。尽管过程非常艰难,龙虎的意义堪称深远,对水准的提高真的是无可替代的。这个 project 也顺道揪出了 MPP 的一个 bug,于是多年后皮神发了一个新版本……

时间跨入 6 月份,世萌吧又一个曲包出来了。可惜的是,世萌吧说这可能是最后一次了……以后大家碰到啥好的榜单不妨贴出来,我们继续找。所谓“影音”,光是看,没得听,肯定是不过瘾的。

6 月份,我也大学毕业了……哎,后续的人生还不知道何去何从。如果短短几个月后,VCB-S 宣布散伙,也是很有可能的。真的到那个时刻,希望大家能够体谅。当然了,我会尽我所能避免这一幕,毕竟这是我一手带起来的团队,我对它的感情比任何其他人都要深。

6 月 11 日,鬼物语发布。物语系列第二季度只剩下最后一个恋物语了。

6 月前后,白色相簿 1 + 2 两季完结。2 的画质好的感人,1 就……不久后还会有个 live,到时候紫音字幕组答应官方修正一下之前的字幕和字体包,抱怨字幕质量的等官方修正就好了(其实怪我们……字幕的简化、字幕包的收集都是我们来的……)

6 月末,脑碍完结。又是一部 poro poro 的福利番。于此同时,新一批的新番也在讨论和试验中了。

6 月末另一个重要的测试,是半年一次的 HEVC 编码器测试。一年前是 HM 10.0, 半年前是 x265 v0.5+, 现在是 x265 v1.0+。相比于网上现有的那些理论数据测试,我更侧重于用自己的眼睛去对比实际画质效果。测试下来,在这个时间点,x265 在中低码率无疑是领先的,但是高码率下的测试结果表明它的画质依旧不如 x264,尽管比起半年前进步非常明显了。主要问题仍旧是细节的丢失,以及线条的 DCT ringing 控制的很差。10 年前 x264 vs Xvid 的一幕又重演了:我们相信总有一天 x265 会全面领先,但是不是现在,就像当年 x264 在相当长的一段时间内,高码率表现不如上代产品 Xvid。高码率/高还原级别编码依旧是 x264 最好,HEVC 编码器仍需要时间来提高。速度方面,如果有一颗 4770K 级别的 cpu,倒也不是不能忍受;封装和解码,最新的软件已经可以支持。但是目前来看画质不够好这是一票否决的。所以在接下来半年时间内我们不会转向 HEVC,大家也请对某些标榜自己用 HEVC/x265 还吹嘘“绝对好画质”的组保持淡定:截图对比拉出来溜一圈看看?

7 月初,心理测量者发布。当年承诺的 3 个 project(龙虎、冰果、pp)出完了两个。冰果继续等,原来负责的队友突然有一天消失了至今下落不明……只好从头开始做了。不过放心,冰果是不会坑的。

(一口气写了这么多……)


(又是多久没更新了……今天是 11 月 4 日)

2014 年中旬,为了能让我毕业工作后尽可能少担负组里的任务,VCB-S 开启了一个 Leadership Training Programme,训练某人成为下一任队长。此人被内定为下一任队长的原因在于他入队之后,积极负责的表现,对任务的兴趣,和出色的学习能力。只不过当时他在高三,所以难以分配什么学习任务。等到高考结束,暑假 3 个月 + 大学两个月,我才发现当初选错了人——此人确实有兴趣、热情和能力,唯独缺乏意志力和执行力。而这是成为一个团队领袖必不可少的因素。不仅如此,三分钟热度的性格,也最终导致他被开除出组——最简单的任务都不能很好的完成,被问责选择了谎报军情。

于是 Team VCB-Studio Leadership Training Programme 彻底失败。投入了大量时间精力,最后结果是我不得不继续硬着头皮带队。但是这个 programme 有很多非常有用的副成果。它引入了 trello——VCB-S 的在线任务管理系统,让任务调度和记录更方便;它促使了 VCB-S 团队分工的进一步加强,每个小组基本实现了半独立的运行,管理难度大大降低。特别是分流组和整理组半独立后,组长们展开了一轮招兵买马,VCB-S 的战斗力大大增强。

现在的 Team VCB-Studio 下辖 5 个 Groups:
Group of Encoders, 压制组
Group of Assemblers, 整理组
Group of Content Distributors, 分流组
Group of Subtitle Adjusters, 调轴组
Group of Website Designers,网站组

除了日常网站组负责网站偶尔的升级和 debug 之外,VCB-S 的任务都是流水线架构:
1. 压制组负责试验参数,然后负责压制,成品给整理组,如果有合作字幕组的字幕,raw 和字幕给调轴组;
2. 调轴组负责将字幕组新番的字幕调轴到 BD 时间轴(这个一般是我们来做……因为字幕组的时间表上难以安排 BD 生肉的时间轴);
3. 整理组接过 raw 和字幕,自己找全 CD 和扫图,最后查错,然后汇总做种;
4. 分流组接过分流包和种子,做种辅种;
5. 发布公网,更新网站。

这样流水线架构的优势有:
1. 便于多线程并行化,每个组有多个组员,可以很容易的实现多任务同时进行;
2. 降低培训难度和硬件要求,比如配置不好不能压制的,可以去做整理,网速快的可以去做分流;对于组员的培训也不用面面俱到,压制组的组员不用知道怎么去整理;
3. 分组半独立的运行,很容易实现分级管理;
4. 一个组员不能继续的任务,可以交给同组其他组员。

这样流水线的劣势有:
1. 延迟巨大,单任务效率很低;
2. 出错率高,并且出错的时候,纠正成本很高。

7 月,兔子等新番陆续开始制作。但是这一季度大量合作的白月字幕组的后期突然出现了掉链子……各种字幕后续拿不来……兔子、ngnl 都卡在了字幕,等吧。

7 月中旬,冰果的 rev 发布。其实这个 project 挺憋屈的。受限于初版的码率,导致这一版也只能小体积制作。不过也有信心完爆一堆之前发布的,比如 MCTD 轰上去的 Kuroi 的版本。

8 月初,saki 阿知贺篇发布。天麻三季度完结了其一。

8 月 9 日,恋物语发布,以为是物语系列第二季度的最后一块拼版,没想到还有花物语,好吧继续等……

8 月 12 日,东京暗鸦发布。很奇怪这个热门番为啥 1080p 的 BDRip 比较少。所以这部番下载量颇高。实际上这番前三卷制作的有点不咋地……到了后面,随着 VCB-S 的 avs 技术再一次飞跃(这要感谢刀剑神域),后面的几卷才算真的做的出彩。

8 月 14 日,saki 第一季度发布。其实就是破罐子破摔做的……反正好好摔也是那回事。尽管成品画质还是一坨,但是从作者到观众应该都能原谅——尼玛这原盘你还能怎么做。720p 的小体积也避免了大家为这种画质花费太多硬盘。

8 月 20 日,雯姐的委托任务——LB RF + EX做完了。其实雯姐自己 solo 可能更早的放出,因为 VCB-S 流水线对单任务的效率实在是很慢……

8 月 24 日,野良神合集发布。虽然 tag 中有 ANK,但是这是 VCB-S 和 ANK 的交叉授权——一方要做,一方想做懒得做的,带上两方 tag。野良神这番其实没 ANK 什么事儿;同理,极黑这番也没 VCB-S 什么事。大家看发布的格式随谁的习惯就懂了。能这么做的原因是 ANK 和 VCB-S 的风格其实很接近,体积画质权衡方面。所以两组的 fans 应该很容易接受对方组的成品。

紧接着,机伤最后两卷终于拿到字幕了。这个 project 也完结撒花了。毒蘑菇虽然偶尔拖欠分卷字幕,但是总能把字幕给全,这点真的很负责。

然后月底再发 sakura trick 的合集。那段时间分流压力大的不得了,三天两头听到抱怨没速度。

休息了将近一个月(其实就是失败的 Leadership training programme 造成的真空期),一周的朋友后续出了。

9 月底,罪恶王冠新版发了。关于这版画质啥的讨论,以及我对洗版与否的看法,可以见这个帖子:http://www.tsdm.me/forum.php?mod=viewthread&tid=522788&page=2#pid29859381

随后,毒蘑菇把 saki 全国篇字幕给全了,天麻三季度全部清掉。这番是因为组里老队员之一的女神(记忆の删除,卡吧小吧之一)是麻将粉。为了感谢她对 VCB-S 的贡献,这番是必须开的。

国庆节到了,天降之物也做完了。有人问我 VCB-S 的版本和 fch 的版本收哪个,其实随便收就行了。画质上,虽然 VCB-S 晚发,但是 fch 的片源处理基本是照搬我的 avs 的。

国庆节后,一番新的招新。这次极大地扩充了整理组和分流组的战斗力。

10 月 3 日,叛逆的鲁鲁修发布。这个东西其实是片源处理 designed by VCB-S, BDRip made by fch1993, 然后 fch 发的是合集版,VCB-S 做个减法。非常蛋疼的 project。

10 月 7 日,妹怪做完了。可怜的合作字幕组——樱律字幕组,昙花一现然后组长就不管事儿了。

10 月上旬结束的时候,ANK 做完了偶像大师剧场版,于是请求带个 tag。别指望我们会做这个系列……

10 月上旬,Log Horizon 也做完了并且修复了第一版的错误。

10 月 20 日,漆黑的子弹继续更新。虽然樱律字幕组基本解散,但是字幕提前拿到了。不用担心我们会做完这个 project。

7 月和 10 月,分别放出了灌篮高手的 Disc 1 和 2。这东西当时我们是打算出一版 HEVC 版本的,结果发现现在的 HEVC 还是不成熟……太嫩了……

9 月和 10 月,攻壳机动队不断更新。这东西其实要做起来也是又长又臭……各种上古东西。所以当时请 fch 一起做,特别是不适合 VCB-S 团队风格的那些部分。TV 版等 BDBOX 再说吧。

10 月 24 日,Kill la Kill 发布。原盘这噪点真是丧心病狂,所以少见的用上了强降噪的处理手段。

10 月 27 日,境界的彼方 4 + 5 制作完成。这番基本上是 fans 自购而来的。而最后两卷依然没有着落……

11 月初,花物语发布。物语系列第二季度做完。从猫黑一路做过来,中途还顺手做完了第一季度,然后将来估计还有 3rd Season……见证了 VCB-S 成长的一个系列……

10-11 月,着重研究的是 fate 系列的降噪。UBW 的老剧场版其实已经做完了,找个合适的时间丢出来……顺道,今年的福利剧透下,会和魔穗字幕组一起制作。


2015 年 3 月 20 日凌晨,夜深人静,继续更新这个编年史。

11 月初,白月做完了苍蓝钢铁的琶音。这番算是现在大红大紫的舰娘的先锋舰吧。虽然跳票了够久,但是总算完结了。这番也是非常考验制作者处理色带,和暗场细节保留的能力的;一个 ripper 处理色带的基本功好不好,这番就是个照妖镜,各路日职做的有多惨我就不说了。

随后,VCB-Studio 开启了新一轮招新。这次从 tsdm 补充了大量分流君,整理组和分流组人手数量明显增加。

11 月 12 日,中二病第二季度发布。第一季度和剧场版和千夏合作;本来第二季度也打算这么做,问题是千夏那边字幕迟迟不出,最后应该是坑掉无误了。这份 raw 其实是我把 avs 和参数给千夏的小潘挂机的,raw 早早做好了,只能单发了。

也正是在这时候,朝廷加紧了对网络的监管,迅雷什么的离线空间纷纷瘫痪。我们试图劝说用户们使用正统客户端,但是发现受限于天朝操蛋的上传,这样做也是杯水车薪。所以一个调整就是以后的合集,先发 tsdm 的度盘包,也算没办法的办法,只能期待有生之年度盘别挂了。

月中,LoveLive 第一季度施工完毕,后来针对标号 rev 过一次。LL 绝对是个深坑,深不见底……

2014 年的冬天,格外寒冷。离线空间倒了,极影倒了,射手倒了……

25 日,Date A Live 第一季度做完了。不过这东西迟早会被清算的,因为在 dal 第一季度中一个不算突出的问题(正常场景穿插重噪点),在做黑礁时候碰到了劣化版本……导致我不得不潜心研究了 avs 的 scenefilter 用法,处理好黑礁之后,发现用来处理 dal 也是非常理想的。果断配合 HEVC,rev 走你~

月底,俩蛋癌晚期的强迫症重新整理和制作了一套堪称完美的榜单收录。

然后,一套怀旧神作——央视版《西游记》做完了。这玩意收藏价值远大于观看价值。

12 月初,黑之契约者两季度制作完成。黑之契约者第一季度我不得不承认,是有技术上的失误的。我低估了新尝试的降噪思路的破坏力,导致黑之契约者第一季度很多地方其实有比较明显的细节损失,包括有效细节。好在第一季度那种摆明了 540p 拉上来的东西也没啥画质细节可言,就那样吧,还省体积呢。

随后,乐园追放发布。极影纯代码的字幕真的吓到我了。

月中,年底福利发布。这东西居然只是 R15 你们敢信……

月初我们开了新一轮的老番海选,最终,全金属狂潮,黑礁,境界线上的地平线三个番胜出。我的女神这番……不提也罢。

19 日,把自己写过的教程改成了一篇科普,似乎反响还不错。至少读过那篇文章的应该不会再有人问,什么我屏幕 8-bit,我下 10-bit 有必要么 这种老生常谈的问题了。

元旦节之前,把狐仙发掉了。这番颇为冷门,也是队友要开才做的。

时间进入 2015 年,前两个月,VCB-S 主要精力都是放在 HEVC 测试上的,结果相对于半年前,x265 真的已经有了突飞猛进的提升(倒不如说我们对其参数的研究有了很大的进展),更多的细节看那篇《决定》吧。如果你想了解 x265 编码参数技术方面的,可以阅读这个帖子:https://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?t=1560

月初,发了斩赤红之瞳的前三卷,以及 Date A Live 第二季度的双版本。dal2 在制作上没有什么可挑剔的,所以不会像第一季度那样有 rev 版。

随后就是一个月的关站冬眠~

2 月 10 日,沉寂了许久的主页,我们更新了播放器的教程,为日后普及 HEVC 扫清障碍。

2 月份,一口气丢出了 N 多合集:东京吃货、漆黑的子弹、LL 两季度 + Live、No Game No Life、兔子、境界的彼方。亲们你们硬盘还好么?(如果硬盘吃紧,先把 LL 系列清掉吧)

2 月底,VCB-S 的 HEVC 冬测暂时告一段落。本来新年致辞里面说好的码率提升,画质提升,现在变成了画质提升,码率稍微降低(其实基本不变),不管怎么说,HEVC 虽然现在提升不大,但是作为两岸三地少有的,有能力,有配置,有技术使用 HEVC 的 raw 组之一,我们觉得 VCB-S 有这个责任,推动 HEVC 普及的浪潮。如果在我们的推动下,观众们接受并适应了 HEVC 播放,字幕组 raw 组也可以开始使用 HEVC 编码,这对推动整个动漫分享的大环境,显然是有利的。

目前,准备全部洗版HEVC的番有:
灌篮高手(原因:灌篮画面的特殊性,导致 HEVC 编码相对 AVC 提升极大)
LoveLive(原因:LoveEcho!字幕组给了字幕,总不好意思拿以前成品换个字幕再发一次吧)
刀剑神域第一季(原因:想黑 VCB-S 的东西画质不如 Yousei 好么?刀剑第一季度是最好的例子,那时候 VCB-S 的画质定位给的更低,而刀剑这番又是较容易看出欠码造成的副效果的。第二季度换了 HEVC,还原度上明显是个飞跃)
Date A Live第一季(原因:处理手段可以改进)

不过这些洗版不会很快,至少等再做一轮 x265 的测试。目前对 x265 的测试,每做一次,就有很大的收获,说不定过个半年一年再看现在发的东西,各种摇头,这体积本应该还可以小 10% 的。

受用这些研发成果,2 月份 VCB-S 开始发全 HEVC 的 project,比如刀剑第二季度,比如天体的方式、四月的谎言等等。pp s2 是个例外。pp s2用了 crf=16.0 mbtree=0 的画质定位,这个定位下,avc 依旧是统治着自己的地位。

月中,花牌情缘终于填完。跳票了整整半年,绝对是该让我检讨任务分配和团队调度的失败例子。这样以前宣布开坑的老番,除了攻壳继续等 BOX(预定今年发售),其他的全部搞定(攻壳机动队的打算是跟 philosophy-raws 分摊)。

催攻壳机动队的也别急,最简单的,攻壳机动队的 TV 肯定能用上 HEVC 编码了。反正离这番出都几年甚至十几年了,在这个时间点,多等一段时间,很可能意味着编码技术的一轮革新。

最后要记录的就是网站组组长 cswsad(现在叫 Stovepoker)从梨数码挖来了个靠谱的前端,VCB-S 这经久不变的网站终于能改头换面了,特别是移动端,以前的……say more all tears……

(睡觉去……码字码了一个半小时,同时听音乐也听了一个半小时,创新 Live 2 彻底煲开,配合 iPod classic,真是比以前 K450 那个闷罐子好了不知道多少啊)


(2015 年 7 月 6 日凌晨来更新……又是多久没来写这个编年史了)

3 月中旬,凭物语发布。物语系列,真是见证了 VCB-S 成长的一个 project。总体来说,越往后,处理手段越好,码率分配也越多,画质越好。到了第三季度的凭物语,已经用上了最新的 HEVC 编码。其实物语系列第一季度,特别是化物语那明显更烂的原盘,做的真谈不上多好(化物语很想当然的用了物语系列的 avs,其实是有必要单独设计的)。很在意画质的不妨去洗 mawen1250 版本。

接着,特别企划,舌尖上的中国发布了。说实话这东西测试性质比较大,现在看来,恐怕所谓的 HEVC,占不到太多优势,用 x264 很可能会更好吧。不过即便如此也敢说这是公网最好版本了。即便是做真人/电影这类,动漫组水准丝毫不惧怕那些电影 PT 组,特别是那些对 avs 预处理认知仅仅是“调色失真,降噪损失细节”,对参数的认知是低 qp 就是好的组。

3 月末,乐园追放做完了。幸亏了有极影合作,要不然 fch 坚持用带开头 logo 的 BD 压制并保留 logo 部分,保证没有字幕组的字幕能匹配。下次再出现这种情况,只要 VCB-S 是合作方,我一定争取避免这种情况。

3 月最后一日,发了黑礁。这番的意义让我自学了 avs 中基本上算是最顶级,最难掌握的 Runtime Filter 的使用,拜其所赐,得以设计一个几乎完美的自定义降噪/去色带机制,完美的解决了这番场景混搭的问题。Date A Live 第一季度也有这个问题,虽然不严重。不过这个做法掌握后,日后等 BDBOX 出来 rev 一份吧。

新一批新番慢慢开了,老一批番也完结。不过一周的朋友实在是太老了,总算,3 月底字幕拿到,4 月初发掉了。这番制作跨度如此之长,让它成为了 VCB-Studio 唯一一个 AVC/HEVC 混搭的 project。实际上,各种实战证实 HEVC 的糖丸效应(给观众带来的高大上的感觉)远高于它的实用效应。后续我们会在 LoveLive 的 Rev 中见证这一点——画质不变的前提下,HEVC 对纯视频码率的减少不到 15%,对合集体积的减少不足 10%。

即便如此,为啥 VCB-Studio 还是选择用 HEVC 呢?道理很简单,对于配置过剩的 VCB-S 来说,挂机的时间占制作周期的比例实在是小的可怜。VCB-Studio 完成 1 季度 13 集番的制作周期大概是 20 天,效率最高的时候一般也得 10 天。而用于挂机的时间仅仅是 13 * 8 = 104 小时,只有总制作周期的 1/4 不到。而且队友挂机一般是夜里睡觉,即便是配置最低的队友,用了 HEVC 后,无非就是早上出门的时候,剩余时间多了两个小时,仅此而已。晚上回来收拾的时候该怎么做还怎么做。

4 月,舰娘开坑了。这番的蓝光让我见识到了新番制作的顶级水准,随处可见的超 1080p 素材,不断地提醒着制作者:4K 时代的黎明来了。

4 月中旬,天香字幕组发了合作版的冰果……有一种女儿出嫁的感觉……嘛,这种光明正大的求合作我们是不讨厌的,这说明我们的 raw 被认可。

4 月下旬,全金属第一季度发布。2 + 3 还在制作中,稍安勿躁。S2 的原盘文件损坏问题比较严重,制作上有点烦。

随后,pp s2 发布。依旧是延续第一季度土豪流的作风。不过,HEVC 出现后,极高码率求极高画质的做法越发得不偿失——因为有中码率求高画质的手段存在。

3 月份,对 x265 做的第二轮测试终于可以大放光彩——UBW 上半季度发布。x265 第二轮测试后,我们终于可以非常放心的用 x265 最动漫做高质量的编码。至此,VCB-S 自己的技术风格——VCB-S 流完全成型。

VCB-S 流在 avs 设计上,以 gsmc + nr-deband 为非线条部分基础框架,融入 mask 设计,然后再针对线条部分的瑕疵做针对性修复,必要的时候配合补偿性锐化。VCB-S 流的 avs 设计最精髓的理念,在于 masked gsmc 可以在几乎不破坏细节,不改变画风的前提下,大幅削减画面中无效的高频信息。

VCB-S 流在编码参数设计上,x264 时代,基本是 mawen1250 参数的修改。编码效率(以及时间开销)上强化,画质预期上弱化,从而保持小体积风格。x265 时代则是基于自家独立的测试来探究一系列合理的参数。参数高,测试深,对片源针对性强,使得编码效率非常高,这样进一步达到削减体积的目的。通过 avs 和参数的不断强化,VCB-S 在保持小体积风格的前提下,不断地提升 BDRip 的画质定位。

如果说 BDRip 中,画质还原度是防守,体积效率是进攻,VCB-S 流就有点像刀剑神域中的双刀流,通过 avs 和参数双重配合来强化攻防。

顺道可以提一下 mawen1250 的风格,毕竟 VCB-S 的技术,我多半是学自雯姐,但是风格上不尽相同。如果说 VCB-S 是攻无不克的双刀流,那么 mawen1250 的做法则有些像攻守自如的神圣剑——攻击力当然也很强,但是防御力尤其惊人。mawen 的 avs 更注重利用 CSMod16 的框架,对纹理细节做锐化,补偿压缩中的损失,造成的后果,就是容易在有损编码中被破坏的细节,因为被强化而难以被编码器抹去,甚至在成品中更加明显,画面的锐度和观感更好。这种理解远超那些“不降噪至上,细节万岁”的国外组。这就是为啥 mawen 的作品光看 x264 参数不觉得画质多好,然而实际观看效果和细节分析,往往比俄罗斯的 raw 组更好。这是理念的先进。

劳动节 Bonus,灌篮高手全部 HEVC 的 rev。其实说实话后来觉得做法还能再改进点,毕竟这种番接触的少,avs 和参数的研发都有限。但是本身这番画质也就那样……

5 月中旬,境界的彼方剧场版,过去篇完成。

2015 年夏季,VCB-Studio 启动了两个 project,一个是 VCB-Studio Simplification Tools, 另一个是 VCB-Studio Service Pack Project。前者的目的在于解决 HEVC 时代,臃肿的无损音轨占据 BDRip 体积越来越大的矛盾。简化工具是由 U2 的 saily 花了一个多月的时间,反复调试才终于做出来的。不过目前有个 project 无法使用:刀剑神域的 HEVC 版。这东西是 fch 帮我们 mux 的,强行使用后果是音画不同步。

VCB-Studio 简化工具应该可以解决硬盘小的画质党的尴尬,毕竟,从理性角度说,无损音轨的意义几乎只限于音轨的二次编辑,对于观看来说意义基本等于 0。

另一个 Project 的意义则更为深远。VCB-Studio 流水线式团队分工,存在两个缺点——单任务效率低延迟高,和出错率较高。前者可以用多任务并行来弥补,后者则以态度来修正——VCB-Studio Service Pack Project 需要保证的是,完美可能会迟到,但是一定不会缺席。哪怕修正之后还有错,还有缺漏(比如言叶之庭),后续一定追加到完美。这就是我们必须坚持的态度。

儿童节礼物——月刊少女野崎君。足不出户可以练出八块腹肌的番。

6 月 3 日,Fate/Zero HEVC 版发布。三年前,我们第一次发片,就是 Fate/Zero,那时候我们还叫做“显卡吧影音工作室”,我们还完全不被人所知。三年就这么过去了。写到这里,我不禁滚动鼠标翻到本文最上面,呆呆的看着最初的那段文字,回过神来,已是视线模糊……

随后,刀剑神域在 fch1993 的帮忙下也做好了 HEVC 版。满打满算这是 VCB-S 第四次发刀剑第一季度了:
第一次发的是 ffdshow 自带锐化特效,没发完就被砍了;
第二次发是 SVP 60fps…..大家当笑话看看就好;
第三次是 VCB-S 的 avs 和参数设计有重大突破的当口。虽然不完美,做完后自己总结出很多不足,但是正是这些不足,在后续的 project 制作中被不断完善和提高;
这一次是 VCB-S 的 avs 设计达到一个成熟定型的时候,然后搭配最新的编码科技。

但愿别有第五次……

随后,UBW 剧场版的 HEVC 版也做完了。跟 Fate/Zero 性质非常类似。

6 月中旬,世萌的 PV 做完了。今年的 PV 还算不错,除了人真是多……个人已经不玩世萌了,但是看到那些熟悉的身影还是不由自主的感慨。特别是 PV 中,梓喵滴落的那一滴眼泪,简直是轻音,甚至是那一代老番,时代的眼泪。

6 月下旬,拖了不知道多久的地平线做完了。仅仅是发布了,因为几个文件还是需要修复。果然这种东西给新手不靠谱啊。

6 月底,新一批组员招募。主要是为了缓解整理组人手奇缺的问题。不要吐槽压制组的配置。过个大半年 4K 蓝光出来了,框框不到两位数你想压 4K?梦吧就。(其实现状是,压制组根本不缺人,不缺机器……)

同时,再写一篇科普。这篇科普总结到一句话就是:天下没有实际上完美的组,只有你自己认为完美的组,才是对你来说最完美的。

随后,Akame Kill 合集也做完了。极影真效率,点赞。

6 月末 7 月初,VCB-S 出现了一波高产小高潮。这归功于 VCB-S 下一代技术总监的培训基本上到位了,可以独立设计并监督制作。包括东京残响,双马尾,伪恋,等等。

这意味着三年来 VCB-S 最重要的技术环节后继有人。一年半载后,即便我退圈了,VCB-Studio 这个团队,连同 VCB-S 流的制作技术和理念,也可以继续传承。

这个暑假之后,VCB-S 的技术性日常我应该不再会参与太多,把注意力放在新人(不止一位)的培养和锻炼上。
然后等 4K 时代,VCB-S 基本上从技术层面吃定 4K 初期的各种制作问题,我就可以彻底退了。

天下没有不散的筵席,缘深缘浅,很难预料。能在自己最后有空闲的时间内,挖掘并培养出下一代传承者,已经是可遇而不可求的幸运。

(2015/07/09 暂时收笔。下次更新还不知道何年马月。编年史也从史料的性质越发转变为个人吐槽?)


2015 年 10 月 14 日再次来更新,大概也是我(LittlePox)最后一次更新这个编年史了。以后就换某副队长来了。

整个下半年 VCB-S 持续高产稳产。陆续完成了灌篮高手这个天坑,同时还有拖得很久的魔劣双版本,包括刀剑2,噬血, K 和 pp2 的剧场版,魔王战姬等等等等……番太多就不一一数了,其中比较值得一说的是魔劣的双版本。这个版本很好的隔代对比了 AVC 8-bit 和 HEVC 10-bit 的画质区别。

8 月底,VCB-Studio SP4 发布。这是一个里程碑,意味着 VCB-S 的旧账基本清完,可以开新坑了。于是这次祭出了筹划已久的积分制度。

积分制度的描述和目的不多赘述了,这里主要谈谈它的影响。长期以来,VCB-S 的最大软肋就是没办法提供字幕。这个问题随着时间的推移越来越严重——VCB-S 的产能增加,新番的比例增加,和字幕组发外挂越来越少。虽然 VCB-S 经常找字幕组合作,也有过字幕组找 VCB-S 合作,但是第一个数量少,第二个合作不见得总是很顺利的,有时候催字幕什么的花费的时间精力,以及造成的 project 延迟,消耗大的惊人。

所以 VCB-S 急切的需要一个属于自己的在线字幕库,并且有办法鼓励某些有能力的人自调自抄。在这种想法的推动下,VCB-S 积分制度应运而生。效果已经很明显了——很成功,短期之内一个实用的在线字幕平台就搭建完毕,并且吸引了一批自调自抄爱好者们。这个制度以后还会不断完善和扩展。

接下来,VCB-S 继续高速运转。这几个月做的番剧太多就不列举了。说说几个有记录意义的吧。

全金属狂潮,坑了许久的番总算在 9 月初做完了。这番做的太曲折,尤其是原盘损坏造成的花屏让人欲仙欲死。

LL 的 HEVC REV。这番的拖延其实长达半年,而且最后关头还检查出错误,VCB-S 的高出错率导致的问题再次凸显。在负责的组员被剔除出组之后,VCB-S 针对压制组组员做任务时候,各方面细节检查的纪律性做了强化。目前短期看来效果还算不错。

铳皇、魔弹这些风评较低的肉番发布后,无论是观众还是组内都有反思,这些“低质量番”是不是过分的占据了 VCB-S 的产能。一番讨论之后,VCB-S 确立了非悠闲不开质量较低(按照 anidb 评分)番剧的原则。

天体的方式,这番总算等到了字幕了。这是 VCB-S 最早使用 HEVC 的 project,制作的过程提供了宝贵的经验和数据。

革命机第二季度,这番的完坑体现了 VCB-S 的负责精神——自己承诺的坑,只要有源,跪着填也要填完。所以以后大家想催番的时候,就想想这些迟到许久但是终究没有缺席的 project,再想想未闻花名,以及笨招。

最具有技术意义的,是极黑。说实话你们看到的极黑已经是第二版本,原来做好的一版被枪毙了,在这个测试之后:http://www.tsdm.me/forum.php?mod=viewthread&tid=639308。说实话本来我以为这个测试可以让我小小的自我满足以下:我这版本做的真是好,体积又小,降噪又准确(对比下来确实是降噪效果比 Holy 版还好点,体积由于使用 HEVC 还更小)……

然而,对比下来我发现我错了——精确降噪 + 高还原度得到的效果,完全不如基本不降噪 + 中等还原度。VCB-S 以往的逻辑是非特效噪点不重要,非特效噪点不携带有效信息,因此非特效噪点可以去掉。然而 VCB-S 忽视了一点:在 VCB-S 的画质/体积定位下,不保留噪点把码率分配给有效细节,带来的观感并不如花费点码率来保留噪点。原因在于,在这个画质定位下,有效细节分配的码率稍微低一点,造成的劣化非常不可见,但是如果把噪点留住,对目视效果的提升是巨大的。“对于以手术刀一般精确降噪来控制体积著称的国内组来说,是时候反思一下,制作高质量 BDRip 时候,有一种比技术更重要的东西,那就是理念。”这是我的结论,也是我对 VCB-S 长期以来醉心于技术忽视理念的一个反思。

典型的,做的很差的例子是 Fate/Zero 的 rev 版。Fate/Zero 有两个问题:忽视噪点对视觉还原度的影响,进行高强度的降噪;噪点的处理不均匀,导致的后果就是经常大片干净的画面上一坨很脏的剩余噪点。理念上和技术上的失误导致这版 Fate/Zero 很快就成了内部的反面教材。虽然其实论质量这依旧是能下载到的,质量极高的一部 Fate/Zero,然而,技术和理念的提升,总是螺旋式上升的。今天如果再来做,恐怕又是完全不同的效果。

极黑的这个评测,对 VCB-S 技术发展的影响非常深远。它修正了自刀剑神域第一版以来 VCB-S 制作理念在根源上的一个误区。

今年下半年,VCB-Studio 里面相当多的组员升级了配置,压制组的战斗力空前强大。光是 E5v3 就已经达到了 160 多个核心。总的战斗力超过了 200 核心 400 线程 3 TB 内存。于此同时,技术上也更新换代,放弃 Avisynth 开始使用更现代化的 VapourSynth。效果就是质量和产量上的双重提升——得益于 VS 很多更先进,效果更好的滤镜,VCB-S 的预处理能做的更好,同时,VS 的多线程优化和内存节省,也让 VCB-S 的 E5 大军们如虎添翼。

与此同时,新任技术总监和团队领导集团的训练也有条不紊的进行。似乎离我可以放心的离开这个团队的时间越来越近了。二次元虽好,不是久恋之地。能在最后的时间让 VCB-S 得到完美的传承和继续发展,便已是身为创立者、首席技术总监与首任队长的我,最好的谢幕。


2015 年 11 月 1 日

这是我(TC)第一次续写编年史,其实我真不知道我能写些什么,就随便扯些吧。由于组内技术总监的大量培养,除了几个是同 fch 的合作番,这半个月来 VCB-S 发了十多个资源,绝大多数是得益于此,大体上新番的覆盖度较以前广了很多。

我本人吧,其实也做不来什么,没法达到 LP 那样的水平。我自己最大的希望就是这个团队能够继续平稳的运行下去。自然,这不是单单靠我一个人就能做到的事情,而是需要大家一起才能实现的事情,开开心心地做点番,平时接受一下壕辐射就很好了。

啊,对了,冬天到了,我们也可能会降低一下活动,毕竟……好冷(非常不好意思写的比较飘忽)。


2016 年 7 月 21 日

大佬们一直催我写编年史啊,看看那更新时间,好像再不写就会变成年更了啊。

于是我想着就在这里写点东西说明下近期团队发展的情况。

今年以来, Reseed 开始逐渐作为新的一项日常发布(然而,这个月的月中 Reseed 就延期了好几天)。

其他似乎并没有什么新的企划(啊,其实是有的,没成功,略过不表)。

随着第二批技术总监的培训接近尾声(第一批似乎是试点项目,并没有较多的技术总监的产出,但是这为第二批的培训给出了很好的指导意义(大概))。

于是,在今年的四月番中,我们都将会对其进行压制(已经有优秀的 rip 的除外)。啊?你说什么? 没有放流的?那肯定没有啊。

所以对于新番而言,不再需要像以前一样搞个统计,看看有哪些是值得我们组来做 rip 的番(不用一个个番搜各自评分了,茶)。

ではでは、お楽しみに。


2016 年 8 月 19 日

啊,那个大家好。由于 TC 酱那悲催的更新速度实在看不下去,所以干脆就自己上来写一点。那么首先呢,我不是 LP,我也不是 TC。我其实是这个网站的站长以及主服务器的拥有者&主管理员,当初和 LP 还有 307 一起开始创办 VCB-Studio 的三神兽之一,cswsad。 不过这个 ID 我已经不用好多年。以后我都会叫 Stovepoker。那么说到正事,我呢,并不是一个会经常出现在各位粉丝视野中的人物,我也没发布过几篇文章;作为一个管理员,主要的责任还是在后台保持网站的正常运转,用技术手段进行推广,偶尔也会客串一下美工。自从网站第二次改版之后,我们成立了一个运维组进行所有和网页服务器相关人员的管理工作,所以我也是运维组的组长(其实组里人都叫我厂长),和其他各部门一起维护好这个大家庭。

这次我忽然来写一段编年史呢主要一个是最近编年史的更新频率太慢,另一个是在这个月也就是 2016 年 8 月,我们统计到近期 30 天的总访问量已经超过 15 万次,也就是平均一天 5000 次点击量。我觉得这可以是一个里程碑了,毕竟上一次我们为了日均 1000 次点击都非常兴奋。这一次我们组取得了这么大的一个发展,和组里每一个人的辛勤劳动是密不可分的,另外也和 LP 的杰出的领导力有着密不可分的关系。我在这里可以吹个牛说,现在的动漫压制圈里,至少在中文压制圈里,没有别的组能在综合实力上超越 VCB-S 的,不管是软实力也好硬实力也罢。可能我牛皮吹的有点大,不过基于组内的纪律和管理模式的反馈,我敢于做这样的判断(一个中国人一条龙,十个中国人一条虫。管理之艰辛很多人是理解不到的,更何况 VCB 的组员都是些不知道从哪里来的大佬,要镇住这群牛鬼蛇神可不是一件你行你上就行工作)。

话归正传,自从上次我捉来 22娘(迅雷酱)之后呢网站迎来了第二次改版,直到现在各种小修小补应该已经是非常的稳固了,看不出以后会有再需要改版的计划(至少可预见的将来是不需要)。大概有眼尖的同学发现了忽然有一天上线的简繁转换功能,其实这个功能也是为了迎合观众老爷们的需要,你可知道来自台湾的访客量可是全国第二的?(10.76%)而第一名是广东省 17.3%,第三名是上海 7.11%,接下来是浙江 6.8%, 江苏 6.49%,北京 6.12% ,来自香港的访客也排到了第九名,超过了湖北和四川。说到这个简繁还算比较容易实现,其实我们本有打算推出英文版网站,但最后因为种种原因没能提上日程,其实挺对不住这些也喜欢我们组的国际友人的,毕竟语言关有点不太好过啊。

说到这里,顺便提一下更多关于网站统计的情况:SEO 方面,搜索引擎平均每天给网站带来了 900 次点击,超链接方面,我们的各种教程文章占了主要的大头,看得出来那几篇文章确实是很有帮助。显示终端方面,52.25% 的用户使用的 1920×1080 的屏幕,排第二的是 1366×768 这个一眼就能看出来是啥的屏幕,接下来居然是是 2560×1440 的 2k 屏,然后是千年老古董 1440×900。访问终端方面其中除去移动端,超半数的用户使用 win10系统,几乎所有人都用 chrome 浏览器。至此,我们的受众大概是一个什么样的群体,从这些统计当中,可以窥见一二。

那么这次主要就是这些了,以后如果有空,我会继续上来写一些组里发生的事情(回忆录也不错),因为似乎我不写就没有人来写了。


2017 年 10 月 2 日

大家国庆快乐!这里是白羽,一只普通的整理组萌新。因为距离上次更新已经过去一年多了,又正逢新一轮的招新,然而软萌的 TC 酱还是没来更新。但是编年史是一个很重要的东西,曾经还有因为编年史而入组的队员,比如发布组组长博士,不能荒废,于是,我就受 mori 所托,代为更新。

今天我就来介绍一下 VCB-Studio 里最不为大家所熟知的一个组——整理组。

2012 年底 LP 邀请阿卡林加入了 VCB-Studio,就这样,第一个整理组员(但是当时还没有这个称呼,只是在干整理工作)出现了,随后,显卡吧有很多吧友希望能入组帮忙,于是,LP 给出了一个入组条件——收集世萌吧 ACG 音乐榜单,后来通过这个途径入组的人员便成为了整理组组员,其中就包括整理组第一任组长——mori。讲到这里,就要说说 mori 成为组长的传奇经历了,起初,整理组员为了方便交流,建了一个讨论组,当时只有 mori、骨头、梦想三个人。刚开始,VCB-Studio 产量不高,三个人也干得过来,但是后来,随着产量的增加,逐渐显得捉襟见肘了。某天,mori 发现有一个讨论组转群的按钮,便试着点了一下,发现神奇地成为了群主,随后,mori 跟 LP 说人少,干不过来,LP 便要成立一个整理组,并让 mori 当组长,在万般推脱无果之后,mori 只好答应,这就是整理组正式诞生的日子——2014 年 8 月 14 日。

之后,随着整理组的几次招新,人手也逐渐多了起来。某天,LP 要加整理组群,mori 以“不用了,免得大家紧张”为理由给挡了回去,于是,直到今天 LP 都没加整理组群,这也是唯一一个 LP 不在的工作群,整理组也成了 VCB-Studio 里唯一一个可以自由玩耍的花园,在花园里其实也只有一小部分是整理组员,大部分都是来玩耍的其他组成员,包括别组组长、技术总监、压制、分流、发布、运维等各类成员,大家平时就卖卖萌、喝喝茶、吃吃点心,偶尔也会接接任务,其乐融融。

在整理组正式成立之前,整理工作还处于 LP 抓壮丁的时代,抓到哪个是哪个。那个时候,受到网络的限制,还是远程服务器整理,工作也很简单,就是改改名而已,观看也是奢侈的事情,因为会卡,特典命名也没什么花样,一律 SP。整理组成立之后,就开始由组长分配任务了,最初,整理规范还是口头传授,在招新培训上要花费很多时间和精力,后来,mori 写了初版整理教程,极大地减少了培训的成本,同时也规范了整理工作。

2016 年 8 月 29 日,我跟 TC 请愿加入了 VCB-Studio,在进组之前,我以为 mori 是凶恶的军训教官,接触一段时间后才发现其实是温柔的辅导员。当时,初版教程已经过时,使用的是 TC 和凡妹编写的第二版教程,整理组人手尚为充足,抢到一个锅都难,为什么说是抢锅呢?因为整理组的任务除了命名、收集扫图和 CD 以外,还包括检查成品是否出错、漏压等,所以,只要有问题,那一定是没查出来,整理是必定要背锅的,这也是背锅组的由来。不过,只要认真整理,出问题也不会太多为难,大家会一起解决;但是态度不端、敷衍了事,就不只是口头批评的程度了。

2017 年 1 月 1 日,VCB-Studio 内部进行了一次制作规格调整,从而使现行教程中的部分内容变得不再符合制作规范,再加之现行教程中也有一些混乱的地方,急需新的教程来规范整理工作。

2017 年 5 月 3 日,担任了 3 年组长的 mori 因为越来越忙,辞去了组长的职务,同时因为组长任务繁重,为分担压力,继任的组长有三人——凡妹、ANLOF、Airium。新官上任三把火,三位组长在上任第一天就开发出了一些新的管理模式,有效缩短了 VCB-Studio 的延迟,发片量也有了显著提高,但是随着一批老组员的退休,整理组的活跃战力只剩 7 人,这也使得人手又一次紧缺了起来。同时,Airium 开始编写新的整理教程,但是因为一系列的原因,难产了,5 个月后,也就是前天,初稿才出来,紧接着便是一场围绕初稿的激烈讨论。

尽管大家的整理工作都是以教程为规范来进行的,但是整理组的各位,众所周知,强迫症晚期,已经没救了(LP:你们整理组的强迫症,得治),所以每个人都有自己独特的整理风格,特别是在 CD 这一块。所以,在符合组内教程规范的前提下, VCB-Studio 发布的番命名和 CD 内容以及文件夹结构是存在着几种不同风格的,不知各位观众姥爷们有没有注意到。

今天就先写到这里罢。总之,整理组是一个团结互助、其乐融融的温馨家庭,每个人都有自己的强迫症,但又能互相包容,平时大家在里面谈天论地、说说笑笑,谈正事的时候又能有条不紊、认认真真地进行。整理組の皆さんが大好きだ。

最后,提前祝各位中秋快乐!欢迎大家加入整理组!


大家好,这次的编年史更新由我,发布组组长“はかせ”,School Rumble DVDRip 的项目负责人,来絮叨几句。

School Rumble 是我很喜欢的一部校园喜剧动画,也是让那个年代入宅的我第一次见识到“党争”的动画。遗憾的是这部最终只留下了 DVD,而且寻遍网络也没有一套质量比较理想的 DVDRip。在加入 VCB-S 一段时间后,我了解到组内用 waifu2x 来处理 DVD 片源已经是常规做法,便产生了利用 VCB-S 的平台和资源来重新做一套 DVDRip 的想法。

是的,这里我就利用了一下我身为 VCB-S 管理层的特权直接挖下了这个坑。毕竟 SR 一共有 26+2+26+2=56 集,再加上 DVD 的复杂系数加成,需要的积分是天价。得益于组内和因 VCB-S 认识的组外朋友们的信任和支持,我在今年初终于确定了组内负责 VS 脚本和整理的成员,还在组外找到了愿意帮助我做质量检查和提供装有 1080 Ti 的压制机允许我直接远程桌面操作的小伙伴;考虑到制作的复杂性,压制的任务就由我直接承担了。(咦,好像最困难的锅砸在了我头上?)

今年二月份已经开工不久,我们才发现网上放流的第一季度原盘是租赁版,没有包含任何特典。大坑已挖,不能完全填平终归不爽,于是我决定直接再重新购买一套日版 DVD Box 来把内容补齐。

Waifu2x-caffe 滤镜严重依赖黄老板家显卡,全程使用 waifu2x 来压一部年番也是 VCB-S 历史上前所未有的事情,我也因此严重高估了对压制机性能的需求……事实证明,其实能用钱买算力解决的问题都不算是问题,在做这片花费的时间上,人工不知超过了机器压制多少倍。正如我在发布帖里写的那样,片源里各式各样的问题需要单独找出来处理,很多地方还需要手动操作。片源里一些特殊的情况经过了反复讨论才决定了最终处理方案,例如第一季的 ED 就经过了至少四种处理方案,试压了可能超过 20 次。质量检查方面,我和外援质检员各自负责了一半。因为片源的交错模式比较奇葩,最常遇到的问题就是自动 IVTC 以各种各样的姿势翻车。目不转睛盯着看完了全部 56 集和各种特典之后,我们发自内心想喊出 mawen1250 前辈在 NMM-HD 论坛上写过的那句话:“Interlaced 必须死。”当然,反过来我也必须说,正是因为有了强力的压制机,我也才能没有任何心理负担地决定先全部压制一遍,找出问题,再全部重新压制。而事实上,最后发布的成品中,几乎所有内容都压制了三次,少数内容压制了四、五甚至六次。

School Rumble 是一部关于青春的动画。对于没有机会吞下 ReLIFE 药片的我来说,留下这套 DVDRip 大概也可算是缅怀青春的一种方式了。在检查到半成品第一季最后一集时,听到这句台词:

「僕たちは夢の中にいる、青春という夢の季節に。夢はいつか覚めるけど、思い出はいつまでも輝き続けるんだよ。」

我竟一时不能自已,潸然泪下。如果这套 DVDRip 能让一些人能稍微更舒服一点地看完这部欢乐的动画,体会到青春的美好,我们这大半年来的努力应该就是值得的。

2018 年 10 月 17 日于网络一角


(根据 2018 年末 VCB-Studio 茶话会上 LittlePox 的发言整理)

百度显卡吧影音工作室成立于 2012 年,今年已经是第 6 个年头了,马上要进入第 7 年。说实话,这个由几个吧友一时兴起组建的队伍,能有这么长久的生命力,我也没想到。有人说去年我们没有做年终总结……我也不记得到底有没有了,那就总结一下这两年的变化吧。

我工作之后几乎就没怎么管队里的事情,日常工作都是 TautCony、Airium、hakase、ANLOF 这些人在组织,以及每个技术总监各自负责各自的番剧。总体来说,团队的运行从高度中央化,开始变得松散和灵活。这跟当初设定的转型目标基本是一致的。这里要感谢所有组员这几年来的坚持和奉献。尽管入组时间有早有晚,本身来自的组织、持有的理念不尽相同,大家似乎还是对这个团队非常认可,放眼整个中文动漫分享圈,找不到第二个像 VCB-S 这样纪律严谨,配合默契的团队。

VCB-S 相对 2015/2016,有这么几点变化:

1. 发片量是有所降低的。这里主要是技术总监退役和精力时间减少导致。大家应该也知道今年二月开始,我会开第三期技术总监培训班,现在已经收到不少报名了。准备参与培训的请认真预习,最低要求是主页的几篇科普先好好看看。
2. 出片平均时间比以前低。这个主要是因为从技术总监到发布员,有各自一些小圈子形成。一些番剧一旦有一个“兴趣小组”负责,上下沟通效率就会提高。
3. 片子出错率降低。这里特别要提到整理组,各种检查之类的规范化与自动化,功不可没。

总的来说,团队目前的主要危机,在于技术总监青黄不接。预计接下来半年内这个问题得不到缓解,只能期待大家认真学了,能毕业的新人总监越多越好。这里也提前说一下:VCB-S 技术总监毕业不是看比例,是看水准。参加培训的,全员达到水准,就全员毕业,全员可以自己独立承担技术总监指责;如果一个都达不到,那就一个都别想。最后把关的时候,我不会因为人少就放松任何标准。我们组之所以能有现在的影响力,就是因为我们七年来始终对品质的不妥协:每一份发出去的 raw,一定是单独设计施工,单独做质量检查;每一个负责的技术总监,都经过系统的培训,和手把手的实习;每一份收藏版的作品,都通过 revise / reseed / service pack 保证“终身质保”。希望这份不妥协永远得以传承。


2019 年 11 月 2 日
みなさんこんにちは〜我是 VCB-Studio 整理组萌新 icefires(大家一般叫我冰淇淋)。虽然入组两年的我比起各位前辈还是资历尚浅,但编年史对我来说也有特殊的意义。两年前,正是因为读过了白羽小天使执笔的编年史,我才成为了一名整理组(ku)员(li)。所以这里我想从我的角度记录下这一年来 Team VCB-Studio 发生的点点滴滴。

2019 年对 VCB-Studio 来说是充满改变与挑战的一年:总监培训班顺利结课,培养了 10 名新总监,大大加强了 VCB-Studio 最重要的技术力量,也奠定了近两个月来产能爆发的基础;首次连续三季度招新,VCB-Studio 又增加了数十位压制组、整理组、发布组和分流组的新伙伴(压制:又捞了不少新船,分流:又拉了不少水管,整理:又来了不少背锅侠);组内自动压制工具步入实用化,历经多个版本修订的整理规范全面推行,发布规范详细修订与推行,这些企划使得队内工作更加标准化,流水线上各环节的效率都大大提升。

自 LP 搁笔以来,“编年史”的“编年”特点似乎被弱化了,所以我这里想恢复原来的形式,梳理一下年初到现在的重要时间节点。

1 月 1 日,组内茶话会落幕,LP 总结了两年来(17/18年)VCB-S 的一些变化。从二代目队长 TautCony(通称 TC 酱)半退役以来,组内的工作实际上由各组组长联合主持,而整理组副组长 Airium 起到了统筹与协调全组工作的功能,是实质上的三代目领头人。因此组内追封 Air 为 VCB-Studio 三代目队长。
(关于 Airium,现任整理组组长 ANLOF 评价:“Airium,同样是分流组出身,后加入整理组,并且成为上一任整理组副组长、VCB-Studio 三代目领头人。拥有强大无比的肝,能整理出极高质量的成品,并可以包揽所有发布任务和一半以上的分流任务。”至今在分流组,Airium 仍在坚持不懈地与分流组另一位传奇人物 DieNacht 进行 battle ,共同包揽组内成品一半的上传量。)

1 月 24 日,新一期总监培训班开班。由于技术组出现青黄不接的状况,不少现役总监在退(xian)役(chong)的边缘试探,全队产量螺旋式下降。为了拯救 面临废组危机 产能滑坡的 VCB-Studio ,LP 拿起话筒成为偶像 开了这期技术组培训班。除了公网通过考核门槛的十几位参加者,我们还邀请了近 20 位中文圈日本动画字幕组成员参加了这次压制技术课程。

2 月 23 日,2019 春季组员招募开始。这次招募主要面向压制组和分流组。这次招新主要是为了迎接新总监培训完成后预计出现的产能爆发,因此分流直接招了一个新的 C 组 虽然C组咸鱼了4个月才启用 。VCB-S 组内分流任务,以往是 AB 组制度,通常一个任务会由其中一个组负责,发布组负责平衡两组的做种总量。而遇到热门番(如 Fate、凉宫等)的时候,则是分流全组出动。这次分流招新后增加了近一倍的战斗力(虽然仍然打不过 Air 和 DN,毕竟他们是 D 组,手动滑稽)。

顺道补充一下,之前的编年史中曾介绍了 VCB-Studio 流水线架构下的各个小组,几年来经过各种拆分与调整,目前全队下辖 6 个 Groups:

· Group of Website Designers,网站组:负责主站与论坛的升级和维护;
· Group of Technical Directors,技术组:由全体技术总监组成,技术总监对负责的番剧进行脚本/压制参数设计并监督整个制作流程,是每个项目实际的最高负责人;
· Group of Encoders,压制组:接过压制脚本与压制参数,负责压制,上传压制成品;
· Group of Collators,整理组:检查和整理压制成品,收集番剧相关的 CD、扫图,检查和整理合作字幕组提供的字幕及字体包,最后汇总做种上传;
· Group of Content Distributors,分流组:从队内 PT 站 R21 接过分流包与种子,做种辅种;
· Group of Publishers,发布组:收集制作吐槽、制作成员等信息并翻译,在 R21 发布成品包,并负责公网发布和主站更新。

除此之外,由技术总监、各组组长和副组长组成的管理组,负责队内重大事项的决策,各组之间的协调,以及任务流程的监督。

3 月 29 日,总监培训班期中考试。如果说期中前的内容是迈进压制的大门的话,期中后的内容则是实力劝退的进阶挑战,关于各种 Artifacts 的高级修复技术都将在期中之后进行培训,这也是 VCB-Studio 压制技术的核心。最终期中通过了一小半学员,继续学习进阶课程。

3 月一整个月,只发了 1 个新作品和 1 个 reseed。一方面是 LP 和各位总监忙于新人培训,另一方面也的确体现了我们产能的严重缩水。

4 月 1 日,新组员简介内测,但因为各种原因,拖了半年才正式在主站点公开。

4 月 21 日,新组员简介前端设计方案开始在组内征集。但征集了半年还是没征集到(是的,这就是拖了半年的原因)。

5 月 12 日,超级字体整合包 XZ 发布。之前的超级字体整合包X虽然能满足绝大多数字幕的播放需求,但是体积过于庞大,不适合全部安装,实际上 90% 的字幕只用到了其中 10% 的字体。因此,此次更新我们添加了精简包。精简包在限制体积的前提下,根据字体在字幕中出现的频率和各字幕组后期的选字习惯制作,并同时考虑了简、繁用户和字幕后期的需求,足以应对大多数情况。这次增补还附加了 FontLoader、ListAssFonts 和 FontLoaderSub 三个小工具,便于观众在外挂 ass 字幕时迅速且干净的解决缺字体的问题。

5 月 26 日,整理组举行了管理人员调整和新规范推行吹风会。由于 Air 将于 6 月退休,原整理组长凡妹也升任四代目队长,故整理组组长由 ANLOF 接任。整理组对现行规范进行了充分的讨论,对现有整理规范的许多模糊不清的规定进行了修订。

6 月 3 日,新一轮开坑提名开始。两年后的再次提名开坑。

6 月 23 日,开坑提名结束。这次提名作品有 15 部,最后顺利开坑的作品有 5 部:零之使魔、玩伴猫耳娘、MIMORI SUZUKO 5th Anniversary LIVE、银之匙、高分少女。目前已有两部作品发布,另外的三部也已经在制作流程中了。

6 月依然是产能萎缩的一个月,全队产量乏善可陈。

7 月 16 日,2019 夏季组员招募开始。这次招新仅面向整理组,目的同上次招新。新任总监和自动化工具的实用化让流水线下游面临泛洪的危险,整理组复查人员的短缺也给后面的进一步产能升级蒙上了阴影。好在新的力量及时补充进来,整理组得以高速顺畅运转(LP 语:ANLOF 那个挑选苛刻的简直是大二女生选男友那样,稍有怀疑的都给筛下去,这招进来的不靠谱就怪了 2333)。

7 月 18 日,京都动画纵火事件。主站改版为黑白以示对死伤者的尊重与哀悼同情。管理组决定巴加的工作室、重制冰菓、解除凉宫春日的黑名单,用这三部给无数观众带来美好回忆的伟大作品向历经重创的京阿尼致敬。

7 月 20 日,总监培训班期末考试开始。

7 月 24 日,总监培训班圆满结束。10 位新总监进入实习期,产能开始逐渐回升。

与此同时,由于凡妹(主站 ID:七条天空)顺利通过了今年的总监培训班,成为 VCB-S 技术组的成员之一,顺其自然地被推举作为第四代队长,主持队内日常工作。凡妹是 VCB-Studio 早期组员之一,也是组内的重要支柱和上一任整理组长(自古整理出 Leader 不是说着玩的,TC 酱、Air、凡妹,这三任队长都出身整理组是从整理组组员做到队长的)。

8 月 11 日,我们对本组自行研究开发,深度针对本组特殊流程的自动化压片工具进行了更新。这里要特别感谢已经退役的组员 Kice,是他为这个项目奠定了最初的基础,研制了原型软件。虽然工具的易用性与鲁棒性还亟待实战检验,但对我们来说这是流水线与自动化的一个重要里程碑。在接下来的几个月中,大量新作品也为本工具功能的进一步完善提供了良好样本。

9 月 1 日,作品项目列表如期更新,开坑数量达到有史以来最多(63 部)。

9 月 3 日,凡妹宣布全组放假一个月。组员手头任务可以继续完成,但不保证下一环节有成员接手。(一个月后,各组肝帝表示:放假是什么?是说这个月可以多接更多番吗?)

9 月 29 日,2019 秋季组员招募开始。这是今年第三次开放招新,主要面向压制组、分流组和发布组。

9 月,产能爆发开始,19 部新作品与 1 部 reseed 的成绩是全体新老组员共同交出的一份完美答卷。

10 月 1 日,作品项目列表再次更新,由于 9 月填坑数量和开坑数量一样,所以坑表还是有 63 项。

10 月 2 日,VCB-S 偶像养成计划 制作人员公开计划开始实行,目的是让组员有更多表达自己的机会,获得更多的参与感。以往我们的发布帖只有负责本片的技术总监写画质评价和吐槽,偶尔会有人客串留下几句碎碎念,压制整理复查分流都没有机会露面。此计划的实施彻底改变了这一情况,让所有参与流水线制作的成员都能够在自己参与的作品发布页留下一笔。

10 月 3 日,VCB-Studio整理规范VCB-Studio发布规范 在 GitHub 发布。如果有观众对我们的制作规格与生产流程感到好奇,或是对于整理组和发布组工作有兴趣的潜在组员,这两份规范可能可以满足你们的需要。同时,由于 WebP 的普及,我们在成品包中删除了 readme about WebP,用主站文章代行这一功能。

10 月 14 日,凉宫春日的大成发布。除了根据 BDBox 制作的完整版大包,我们还提供了精简版与 06 乱序版这两个版本,是 VCB-S 历史上发布的规模最大的成品之一。LP 在发布贴中说道:“刚开始,我真的不希望这个番进黑名单;后来,如果可以,我希望它没有机会从黑名单出来。”

10 月 16 日,凉宫发布两天后,黑名单迎来了新的成员。再次阐述下我们的立场:没有确定开坑的,如果有观众只是在主页/发布页/论坛等场合留言询问是否开坑,我们虽然反感(作品项目列表里的就是我们已经开了的所有番),但也不会严重到拉黑的程度。但如果在各种场合穷追不舍、不听劝阻、挑衅抬杠,黑名单走起。坚持分享不易,也请各位观众相互体谅,共同维护理性、和谐的评论区/留言区环境。

10 月,产能继续爆发,本月的作品数量达到了 22 部,是 VCB-S 建立以来单月发布作品最多的一个月。为了缓解整理组人手不足的问题管理组决定暂停 reseed 的发布。

2019 年 VCB-Studio 不仅仅给观众,更给我们这些队员带来了不少惊喜:一个成立近 7 年的组织,在传承与变革中再次走向巅峰。有人走向人生的新阶段,也有人继续扛起旗帜。天下没有不散的宴席,但我希望在我们的坚持下 VCB-Studio 能走得更远。


2023 年 2 月 1 日

大家好,我是はかせ,曾经是 VCB-Studio 发布组组长和压制组组长,现在是一个半退休的技术总监。现在春节假期刚过,借每月更新项目表的机会,也顺便为编年史添加一点内容。

上一次更新编年史还是在 2019 年。那一年的 VCB-Studio 产量达到了历史最高,一共发布了 135 个项目。我自己就是在那一年通过技术组培训成为技术总监的,也可以自豪地说,从 2019 年下半年开始的一波产能高峰有我的一份功劳。

虽然在 2021 年中我们曾闭门休整将近半年,但同年年初组织的新一期技术总监培训班也为我们的组织注入了宝贵的新鲜血液。重新开门后,我们的各项工作逐渐恢复正常,产能开始提升,在刚过去不久的 2022 年里,我们一共发布了 132 个项目(同一作品的 rework/reseed 不计),仅次于 2019 年。

分流组统计数据显示,截止 2023 年 2 月 1 日,VCB-Studio 在公网共发布了 683 个高规格成品,合计 17057 GiB(16.66 TiB),已经超过了一块 18 TB 硬盘的有效容量(16.3 TiB)。这是所有组员无偿付出、共同努力的结果。

值得一提的是,毕业于上一期技术总监培训班的好几位同学都已经是组内的中坚力量。不但近期发布的大部分项目都由他们主导完成,组内的技术研发也因他们的参与而空前活跃。

去年 11 月中旬,新技术总监 Akarin 提出了再组织一期技术总监培训班的计划。随后,LittlePox 作为往期主讲总结了培训的流程和注意事项,经过多位技术总监讨论,确定了本次培训的课程大纲,并借此机会整理总结近两年的技术进展,修订整合已有的 VCB-Studio 公开教程。讨论决定由新技术总监 sinsanction 担任本次培训主讲,负责统筹与协调各项工作。sinsanction 拟好的入学测试题目经过多次组内意见修改后,最终于去年圣诞节前夕随技术总监招募帖发布。

今年 1 月 23 日,技术总监培训报名截止,我们一共收到来自世界各地共 36 份答卷。sinsanction 在春节假期里经过几天连轴转批改完了所有试卷,结果共有 30 位同学通过入学考核,正式参加培训课程。

VCB-Studio 至今已有近 11 年的历史。如今在组内活跃着的新组员们让我感到欣慰,而我也希望未来有更多的人能加入我们,并把 VCB-Studio 的技术和网络分享的精神继承下去。

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