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刀剑神域,第一季度+特别篇,10bit HEVC BDRip。

如果想黑VCB-Studio画质的,拿以前的刀剑可能是最好的例子——那个版本体积实在太小了,小到虽然努力的在小体积下优化画质,也确实算是优化的很到位,但是今天看来,在vcb-s的projects中,它仍然属于画质、还原度较差的水准。第二季度的刀剑我们使用了更高规格的制作(目前做到Vol 7,等做完所有卷放合集),所以在此我们把第一季度+特别篇重制一下:

1. 改善了预处理部分,降低了处理强度,保留更多的细节

2. 使用10bit HEVC编码。画质上来说,暗场和动态是收益最大的区域,得益于预处理和编码的双重提升。

3. 音轨从英版蓝光中拿来了24bit音轨,替代以前16bit的音轨。(其实几乎没人能听出区别;觉得24bit音轨占用体积的不妨试试这个:http://vcb-s.com/archives/3634

4. 增加完善了一些扫图和CD,包括增加OP/ED的Hi-Res版本。

 

画质和音质的双重提升,让体积从原来~750MB/集增加到1GB/集。应该还不算特别大…….

感谢fch1993帮忙挂机和整理

 

下载地址:

http://www.nyaa.eu/?page=view&tid=701262

https://share.dmhy.org/topics/view/397437_VCB-Studio_Sword_Art_Online_1_10bit_1080p_HEVC_BDRip_Fin.html

http://www.tsdm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=603137&fromuid=74722

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101 条评论

    1. 在BT协议下,一层目录和一百层目录是没有本质区别的。并且BT这种按区块hash的,只要用了正确的下载软件,下载到的东西将与做种者所提供的完全一致,谈何容易丢。

      1. 行,我错,但速度?千兆局域网,备份笔记本到PC硬盘,10⁴量级的文件,发现才几百KB/s,假的吧;打包成zip(不压缩),90+MB/s,备份分分钟的事。虽然不懂bt,但也是传文件,好的结构组织,像那些exe,iso,jar,war,即使包含上万个文件,也没拖慢速度。To 回复我的人:为什么提点意见就对我怀有莫大的敌意,我说得不科学了?我也很喜欢VCB-S的bt。求同存异。

        1. 我就想到自己当年用迅雷下fch1993整理的近百G合集时,下到最后电脑都是处于半死机状态的。没有打包的主要原因我觉得是出于保种的考虑,解压完之后很多人顺手就把压缩包删了。另外作用也就是督促大家用utorrent等正规下载软件吧。如果只是你内网复制的需求,你可以自己压缩后复制。

          1. 保种说到心里了…有的时候为了整理硬盘把压缩包解了就没法接着做种了,所以大多数情况是一口气下一堆攒好的各种种子,然而很显然,先下完的自然被续的多,而那些本来就需要+1s的基本就会在下完几个小时之后停止做种然后开始整理到硬盘里。但是如果预先安排好了目录结构的话就可以直接挂那儿继续做种了。

  1. 看到littlepox也参与了这个60帧的项目,http://tieba.baidu.com/p/2505068050看完觉得好爽,但不知是不是我个人的原因有时画面会有撕裂,比较明显的就是下部OP中莉法放魔法和桐人突进的时候,但即便如此60帧依旧看的很过瘾,而且体积和本帖的体积也差不多(画质这就太高端了我也看不大出)好奇怪为什么只有那一家和部分个人才会尝试压制60帧的(比如另外还看过高达SEED系列的60帧,可惜是720P的),是技术上很有难度吗?明明60帧看起来是那么的爽呢,好期望今后BD压制都能以60帧为主流呢

    1. 插帧其实是违反还原与修复的原则,和原本作者想要呈现的画面是不同的,然后SVP的补完就如您所说的会产生许多artifact(画面撕裂,变形),所以追求画面和欢迎的压制组不会去插帧。真的想要看60帧插帧,买个强力的cpu,开启SVP就行了。但不建议,爽归爽,他非原本作者要呈现的画面。个人觉得madvr的smooth motion才是真正滑顺且作者要呈现的画面最佳解决之道。

        1. Smooth motion是让屏幕的更新率对上影片的更新率,让画面不会有任何不自然的卡顿,然而因为影片只有23.976帧,所以不如插帧到60帧的SVP滑顺,插帧的问题还有其他的,例如作品想要呈现的是慢慢的转过头来,插帧后看起来像是极速转头…诸如此类,插帧算是两面刃。若有支持Fluid motion的AMD卡+powerdvd 15也能变滑顺但是artifact(各种画面崩坏问题)不会比SVP少。

            1. 一般来说23.976或是24帧的影片在屏幕刷新率在60的情形下会需要重复出现的时候,导致每一帧出现的时间长短不会刚好一样(例如1122233444),那些忽快忽慢会造成motion judder(画面抖动)。smooth motion的详细技术我也不明白,不過主要是靠 frame blending system(帧混合系统)来让每一帧显示在屏幕上的时间一样,消除motion judder(画面抖动)。原文:Blending is “30% of frame A and 70% of frame B to calculate the output frame (pixelC = pixelA * 0.3 + pixelB * 0.7)”。

    1. 部分制作的说明1.Preview13因为场景为回忆杀高噪点,x264可以用51M的体积实现x265用55M都无法实现的画质。故放弃x265编码。同理包含大量噪声的menu也放弃使用x265编码。2.CD因为自抓放流者众多,其中不乏禁转的自抓档案。这里选择的CD/HI-Res/扫图均来自允许转载的放流者。其中扫图JPG均为无损PNG转制(体积大约是PNG的1/3)。3.Sword Art Offline本身画质不如正片,故压制上也采用相对于正片的“小体积参数”缩小视频体积。4.正片中部分战斗场景因为x265编码器目前的局限性,会出现部分场景不如同码率x264的情况,但是大部分场景应该是x265胜出,还请大家理性看待画质。总之各种方式方法把体积控制在40GB内完成了,不要觉得这个挺大。想想这个只是隔壁某组的相关CD体积的2/3,你就知道这个在精简和整理上有多难了。

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