(Image Credit: numb@pixiv)

本番由 组员提名,应要求制作。感谢他们为 VCB-Studio 发展做出的无私奉献。

这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。

原盘画质较好。原生分辨率为 844p。对于原盘毛糙的线条,我们认为这是一种画风,未对其进行过度的抗锯齿处理,仅使用了逆向拉伸重构以去除拉伸产生的锯齿。然后就是常规的去色带,补偿性锐化和自适应降噪。OVA 在超重噪点的覆盖下基本上没什么瑕疵,我们仅做了逆向拉伸重构,同时保留了原盘的噪点。由于本作的动态、暗场极多,成品体积会偏大一些。

10-bit 1080p HEVC + FLAC,MKV 格式。TV 约 1.3 GB 一集。OVA 约 2.5 GB。

Mahou Shoujo ni Akogarete / 憧憬成为魔法少女 10-bit 1080p HEVC BDRip [Reseed Fin]

这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。 原盘画质一般,原生分辨率大约 955.7p。平面质量还算不错,有极重的噪点,虽然经过编码后观感并不好...

阅读全文

Jujutsu Kaisen / 咒术回战 10-bit 1080p HEVC BDRip [S1+S2+MOVIE Reseed Fin]

这个项目与 豌豆字幕组 合作,感谢他们精心制作的字幕。 整体画质较好,仅在部分场景零星出现锯齿,我们使用自适应 AA 对这部分锯齿进行处理,并补偿了 AA 造...

阅读全文

Shokei Shoujo no Virgin Road / 处刑少女的生存之道 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

原盘画质较好,原生分辨率为 900p。线条锐利带有轻微的锯齿和振铃,暗场有轻微的色带。我们的处理手段是逆向拉伸重构、轻微去色带、补偿性锐化和自适应降噪。...

阅读全文

14 条评论

  1. 感谢制作 😛
    1.建议:繁体字幕的字体和简体字幕的字体分为两个独立的压缩包。
    不然字体数量太多了,手动安装的话都不知道该安哪些(好像有小工具可以解决,但广大受众不一定会去用那个工具)。
    而且压缩后体积虽然不大,但解压后还是有一点体积的。
    2.这个OVA确实是超重噪点,但好像是静态噪点,而且大部分时间画面很PPT,一帧画面能用的时间比较长。
    所以最后成品25分钟要2.6GB感觉还是有点大(不懂技术的小白的直观感觉),对于这种PPT一样的视频的压制效率没法提升吗?

    1. 回复给amiemie6661: 这个火箭确实很难飞起来,但好像有动力就行,而且大部分时间都是竖直动力,力的分散不大。所以你们花那么多时间那么多钱研制推进剂感觉还是有点浪费(不懂技术的小白的直观感觉),对于这种有动力就可以飞起来的火箭不能烧煤吗?

    2. 回复给amiemie6661:
      体积问题我不是制作者,没有调查没有发言权;只说一下字幕的问题:操作起来对整理人员比较麻烦(目前本组各种想方设法简化整理环节,为整理组组员减负,不然真的太少人乐意做这种繁琐复杂,又没有成就感的脏活累活),出错率高,而且还会有类似共用的日文/英文字体这种冗余。相比于本体动辄几十GB,几十MB的字体实在是千分之一,不值得刻意复杂化。

      1. 回复给LittlePox: 感谢LP大大回复~
        整理组的工作的确是很繁重的感觉。
        尤其是对于我这种花絮都是挑重要的几个收、CD一般不收的人来说,要整理出那一大堆的CD SP简直太复杂了。
        所以才会觉得那么复杂的事情都做了,把字体分成简繁两个压缩包的工作量好像也相对小一点,看起来更整齐。(不过的确会产生了简繁共用字体冗余的问题。)
        所以提了个建议,并没有伸手党或不尊重整理组、字幕组的意思。
        体积的确相对很小,不是什么问题,只能算次要细节。如果为了减负而简化掉,也是正常合理的操作。

    3. 回复给amiemie6661: 建议可以提,不懂也可以问。

      1. 你说的有一定道理,但是我觉得这么做没什么必要。一方面,像上面 lp 说的,这么做会给整理组增加额外负担;另一方面,你既然有这个需求,你也知道有小工具能解决这个需求,为什么不学着去用呢。这些小工具学习成本非常低,有你编辑帖子的时间应该就学会了。至于字体包解压后体积大的问题。。。如果你真的连字体的体积都要这么抠抠索索,我这里建议你去研究字体子集化,留一份子集化的字体临时挂载用。
      2. 你说的还是有一定道理,我也觉得这个 OVA 体积有点大了,况且原盘体积才 3.3G。虽然是静态 PPT 画风,但考虑到这个片子的噪点强度,噪点已经可以说成是纹理了,倒也不是不能接受。当时想着原盘码率这么低噪点还这么重,不少纹理线条都给压糊了,所以加了个逆向拉伸重构提一下锐度顺便清一下线条。要是完全裸压的话,体积应该比这个成品要小一些。但既然处理时选择了完全保留噪点,就要付出相应的码率,所以再小也小不到哪去。如果选择降噪的话,处理起来会更加麻烦一些,因为这个噪点太重很难完美分离出来,要根据源设计一套复杂的降噪 combo,这个体积对于我来说可以接受,不值得花时间去研究。
      关于压缩效率的问题,这个片子的压制参数预设已经几乎是 x265 的极限了,而且这个 OVA 还是接近裸压的,在这种情况下基本上就是一分码率一分画质,这个 OVA 是单独拿出来制作的,压制参数的还原度定位甚至比正片还高,目的就是追求高还原度。
      如果你觉得体积太大,我们的友组喵萌奶茶屋也制作了一份 BDrip,体积比 vcbs 的稍微小一点,处理手段几乎一样,只是他们的正片的抗锯齿力度更大一些,OVA 是完全裸压。
      如果你觉得喵萌奶茶屋的体积还是太大,nyaa.si 上有不少小体积压制组,有部分压制组还使用了非常强的降噪以缩减体积,你可以考虑去下他们的。

      1. 回复给Nuevo: 感谢回复~
        这个静态噪点的确算纹理,不该被抹掉。
        我对正片体积完全没有异议,发言仅针对OVA。
        但凡噪点是动态的、或者画风不那么PPT,我可能都不会有那样的想法。
        只是在静态噪点+PPT画风的双重条件下,我还以为技术上能达到更高的压缩效率。
        小白脑内:静态噪点代表1帧画面的文件体积相对更大;PPT画风代表1秒24帧里的有效帧数相对更少。正负抵消一下,感觉最终结果应该不会有那么大的差别才对呀~
        但很明显 不懂压制的小白 又想当然了。。。打脸
        可能问了一个容易让人不悦的问题,不好意思~

        1. 回复给amiemie6661: 提的问题倒是无所谓,就是你得注意一下提问题的方法,不然之前那位也不会上来就怼你。这 OVA 体积参数是给高了一点,而且用 x264 压应该会好一点,不过还是,压出来看着体积能接受我就懒了。

欢迎留言

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据