(Image Credit: numb@pixiv)

本番由 組員提名,應要求製作。感謝他們為 VCB-Studio 發展做出的無私奉獻。

這個項目與 喵萌奶茶屋 合作,感謝他們精心製作的字幕。

原盤畫質較好。原生分辨率為 844p。對於原盤毛糙的線條,我們認為這是一種畫風,未對其進行過度的抗鋸齒處理,僅使用了逆向拉伸重構以去除拉伸產生的鋸齒。然後就是常規的去色帶,補償性銳化和自適應降噪。OVA 在超重噪點的覆蓋下基本上沒什麼瑕疵,我們僅做了逆向拉伸重構,同時保留了原盤的噪點。由於本作的動態、暗場極多,成品體積會偏大一些。

10-bit 1080p HEVC + FLAC,MKV 格式。TV 約 1.3 GB 一集。OVA 約 2.5 GB。

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14 条评论

  1. 感謝製作 😛
    1.建議:繁體字幕的字體和簡體字幕的字體分為兩個獨立的壓縮包。
    不然字體數量太多了,手動安裝的話都不知道該安哪些(好像有小工具可以解決,但廣大受眾不一定會去用那個工具)。
    而且壓縮後體積雖然不大,但解壓後還是有一點體積的。
    2.這個OVA確實是超重噪點,但好像是靜態噪點,而且大部分時間畫面很PPT,一幀畫面能用的時間比較長。
    所以最後成品25分鐘要2.6GB感覺還是有點大(不懂技術的小白的直觀感覺),對於這種PPT一樣的視頻的壓制效率沒法提升嗎?

    1. 回復給amiemie6661: 這個火箭確實很難飛起來,但好像有動力就行,而且大部分時間都是豎直動力,力的分散不大。所以你們花那麼多時間那麼多錢研製推進劑感覺還是有點浪費(不懂技術的小白的直觀感覺),對於這種有動力就可以飛起來的火箭不能燒煤嗎?

    2. 回復給amiemie6661:
      體積問題我不是製作者,沒有調查沒有發言權;只說一下字幕的問題:操作起來對整理人員比較麻煩(目前本組各種想方設法簡化整理環節,為整理組組員減負,不然真的太少人樂意做這種繁瑣複雜,又沒有成就感的臟活累活),出錯率高,而且還會有類似共用的日文/英文字體這種冗餘。相比於本體動輒幾十GB,幾十MB的字體實在是千分之一,不值得刻意複雜化。

      1. 回復給LittlePox: 感謝LP大大回復~
        整理組的工作的確是很繁重的感覺。
        尤其是對於我這種花絮都是挑重要的幾個收、CD一般不收的人來說,要整理出那一大堆的CD SP簡直太複雜了。
        所以才會覺得那麼複雜的事情都做了,把字體分成簡繁兩個壓縮包的工作量好像也相對小一點,看起來更整齊。(不過的確會產生了簡繁共用字體冗餘的問題。)
        所以提了個建議,並沒有伸手黨或不尊重整理組、字幕組的意思。
        體積的確相對很小,不是什麼問題,只能算次要細節。如果為了減負而簡化掉,也是正常合理的操作。

    3. 回復給amiemie6661: 建議可以提,不懂也可以問。

      1. 你說的有一定道理,但是我覺得這麼做沒什麼必要。一方面,像上面 lp 說的,這麼做會給整理組增加額外負擔;另一方面,你既然有這個需求,你也知道有小工具能解決這個需求,為什麼不學着去用呢。這些小工具學習成本非常低,有你編輯帖子的時間應該就學會了。至於字體包解壓後體積大的問題。。。如果你真的連字體的體積都要這麼摳摳索索,我這裡建議你去研究字體子集化,留一份子集化的字體臨時掛載用。
      2. 你說的還是有一定道理,我也覺得這個 OVA 體積有點大了,況且原盤體積才 3.3G。雖然是靜態 PPT 畫風,但考慮到這個片子的噪點強度,噪點已經可以說成是紋理了,倒也不是不能接受。當時想着原盤碼率這麼低噪點還這麼重,不少紋理線條都給壓糊了,所以加了個逆向拉伸重構提一下銳度順便清一下線條。要是完全裸壓的話,體積應該比這個成品要小一些。但既然處理時選擇了完全保留噪點,就要付出相應的碼率,所以再小也小不到哪去。如果選擇降噪的話,處理起來會更加麻煩一些,因為這個噪點太重很難完美分離出來,要根據源設計一套複雜的降噪 combo,這個體積對於我來說可以接受,不值得花時間去研究。
      關於壓縮效率的問題,這個片子的壓制參數預設已經幾乎是 x265 的極限了,而且這個 OVA 還是接近裸壓的,在這種情況下基本上就是一分碼率一分畫質,這個 OVA 是單獨拿出來製作的,壓制參數的還原度定位甚至比正片還高,目的就是追求高還原度。
      如果你覺得體積太大,我們的友組喵萌奶茶屋也製作了一份 BDrip,體積比 vcbs 的稍微小一點,處理手段幾乎一樣,只是他們的正片的抗鋸齒力度更大一些,OVA 是完全裸壓。
      如果你覺得喵萌奶茶屋的體積還是太大,nyaa.si 上有不少小體積壓制組,有部分壓制組還使用了非常強的降噪以縮減體積,你可以考慮去下他們的。

      1. 回復給Nuevo: 感謝回復~
        這個靜態噪點的確算紋理,不該被抹掉。
        我對正片體積完全沒有異議,發言僅針對OVA。
        但凡噪點是動態的、或者畫風不那麼PPT,我可能都不會有那樣的想法。
        只是在靜態噪點+PPT畫風的雙重條件下,我還以為技術上能達到更高的壓縮效率。
        小白腦內:靜態噪點代表1幀畫面的文件體積相對更大;PPT畫風代表1秒24幀里的有效幀數相對更少。正負抵消一下,感覺最終結果應該不會有那麼大的差別才對呀~
        但很明顯 不懂壓制的小白 又想當然了。。。打臉
        可能問了一個容易讓人不悅的問題,不好意思~

        1. 回復給amiemie6661: 提的問題倒是無所謂,就是你得注意一下提問題的方法,不然之前那位也不會上來就懟你。這 OVA 體積參數是給高了一點,而且用 x264 壓應該會好一點,不過還是,壓出來看着體積能接受我就懶了。

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