2016 年 8 月更新教程已经发布,本篇以后仅作为辅助参考。


现在的高清视频观看体验,瓶颈不在片源,也不在制作,而是在播放器

——题记

 

看到logo那张对比图了么?曾经就有人拿着右边效果一般的截图来质问我,而正确的播放结果是左边——他当时是用了QQ影音。

 

阅读这篇文章之前,我假设你知道之前教程里的内容(http://www.vcb-s.com/archives/534),并且能够正确的开启madVR.

本文既有适合入门读者阅读的设置建议,也有适合进阶读者阅读的详细解释。前者用黑字标注,后者用蓝字标注。如果你觉得理解不能,你可以跳过某些解释部分。

部分教程内容取自http://lysandria1985.blogspot.sg/2013/01/3-madvr.html

 

为什么推荐madVR作为渲染器:

1、madVR可以实现更精确的颜色处理。madVR全程在16bit/32bit下进行运算,精度远高于EVR/VMR等8bit,并抖动到8bit RGB输出。madVR的高精度运算和轻微的抖动噪声有着掩盖色带色块等作用。如果片源是10bit,madVR搭配ffdshow/lav解码器也可以直接接收原生10bit的颜色输入,真正利用好10bit的精度优势。

2、madVR可以实现可调节的、高质量的图像放大缩小。一般的视频,经过了色度半采样(Chroma SubSampling)之后,播放时候会做两次调整大小:第一次将色度调整至亮度同样大小,并且将YUV转换为RGB,第二次将RGB图像放大缩小到你的屏幕或者播放器窗口大小。madVR不但提供了多种算法,还允许你微调其中的各种细节。

3、madVR可以大大降低颜色的出错几率。madVR的放大缩小算法不但能正确处理gamma issues,还能正确的根据片源的color matrix/range做正确的颜色转换,并免疫很多例如驱动程序等试图“优化”画面。

 

如何开启madVR的设置面板:

前提是你正确开启了madVR(见之前教程)。一般播放的时候,任务栏右下角有图标74_172445_4_lit,右键-edit madVR settings即可。如果没有,右键视频画面,选择滤镜-madshi video render,点击show tray icon可以开启右下角的图标,点击edit settings可以开启设置。

 

设置你的显示器类型

一般都选择digital monitor

74_172445_4_lit

properties,如果你是pc,选择0-255,如果是TV,选择16-235。原始颜色精度,一般8bit面板选8bit or higher。如果你是6bit dither到8bit的面板,推荐选择7bit。选择6bit/7bit可以减少色带问题,但是播放时候画面细微噪点更多。如果你发现你播放时候经常发现色带问题,你可以选择6bit/7bit。

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device其他部分一般就不用改了。接下来的一些选项跟调色有关。显示器没有经过专业调色的就不用看了。经过专业调色的不妨看看这个文章,参数调的好,搭配优秀的显示器,madVR的播放效果可以轻松媲美顶级蓝光播放机:http://lysandria1985.blogspot.sg/2013/01/3-madvr.html

 

解码和反交错方面保持默认就好。常常看动漫的,可以在processing-deinterlacing中,取消勾选only look at pixels in the frame center.

[VCB-S]Toaru Majutsu no Index The Movie[Hi10p_1080p][BDRip][x264_flac].mkv_snapshot_00.27.24_[2013.09.08_20.20.54]

Scaling algorithms,就是放大缩小的算法。这部分是madVR设置的核心,对日常播放画质影响最为显著

 

在介绍不同的算法之前,我们先来了解一下放大缩小图片,不同的算法导致的效果,有好有坏:

锐利度(sharpness) vs “一糊遮百丑”(hide source artifacts)

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这是用一个低清烂画质做片源,全屏播放,采用不同的算法造成的效果对比。

锐利度(sharpness)是指细节突出能力,左边的算法锐利度就很高,感觉细节还原很强,图片似乎“分辨率高了”,但是源的缺点,比如毛糙的线条等也被突出;而右边画面显得很模糊,细节少,但是很好的掩盖了源的缺点。这两个优点几乎不可兼得,对于画质较好的源,我们优先选择锐利度。

aliasing(锯齿)

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锯齿(aliasing)就是所谓的狗牙。表现为线条好像锯齿一般不连续,甚至断断续续的。这是图像放大缩小时候需要全力避免的。

ringing(光环)

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光环(ringing)是指线条边缘的环型光晕。注意上图index双手外侧的“特效”。ringing也是放大缩小过程中必须尽力避免的。

madVR提供了这一系列的算法:

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从上到下,效果趋于更好,但是开销也基本更大。

Nearest Neighbor和bilinear可以全部调用GPU流处理器完成;DXVA2则是调用GPU自带的解码模块(效果根据GPU而定,不过一般不会太好),下方就是需要CPU+GPU合力运算。bicubic可以选择锐利程度,softcubic可以选择模糊程度(一糊遮百丑),lanczos/spline/jinc可以选择taps(采样数量),taps越多,锐利程度越高,锯齿越少,ringing越重,开销也越大。

active anti-ringing filter(简称ar)可以开启抗光环处理,也容易在downscale时候增加锯齿。

scale in linear light可以增加image downscale转换之后,颜色对比度的精确性。建议在image downscale中开启。其实是让madVR做gamma-aware的resize,这个概念可以阅读http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?f=5&t=1286

面对这么多选项,怎么快速知道选什么效果如何呢?madVR在右上方提供了形象的(但是不一定完全符合目视效果需要的)介绍:

sharpness,锐利程度,绿色条越长表明越高,一般也越好。一般情况下,upscale(放大)时候优先保证这一项的效果。downscale(缩小)则不是第一要务

hide source artifacts,掩盖片源缺陷,绿色条越长表明越高,掩盖效果更好。

aliasing,锯齿,红色越长表明越高,狗牙效果更严重。选择效果好开销大的算法,并且增加taps数量有助于减少锯齿

ringing,光环,红色越长表明效果越高,光环”特效“更严重。image downscale中不明显,但是upscale会很明显。勾选active anti-ringing filter可以有效减少光环程度

other artifacts,其他的问题,红色越长越严重,一般没啥其他大问题就是。。。

以下是我个人的推荐,适合画质较好的视频(感谢mawen1250的讲解评点)

显卡等級         chroma upscaling                image upscaling                 image downscaling

哥看的是寂寞  Jinc 8 taps + AR               Jinc 8 taps + AR + linear light  lanczos 8 taps + AR + linear light

高                    Jinc 4 taps + AR                 Jinc 4 taps + AR                   spline 3 taps + linear light
                                                                                                               
次高                  Jinc 3 taps + AR                 jinc 3 taps + AR                  spline 3 taps + linear light                                                                                                                                                                                  
中间                  softcubic 60                      lanczos 4 taps + AR             Catmull-Rom + linear light

中低                  softcubic 60                      bicubic sharpness 75           Catmull-Rom

最低                  bilinear                              bilinear                                bilinear

Chroma Upscaling优先保证不出什么问题,然后是锐利程度,能开Jinc+ar就开,不能就用softcubic 50-70

Image Upscaling优先保证锐利程度,搭配AR控制ringing

image downscaling用Spline 3taps一般实际观感效果较好

 

在你播放不卡顿的前提下,选择尽量高的设置(可以使用fraps查看帧率,全屏模式下应该是等于你显示器刷新率,窗口模式下一般是输出帧率。也可以用GPU-Z查看GPU负荷,不到90%什么的基本就没问题了)。注意,很可能播放低分辨率的视频,反而能让你卡死,因为上述推荐设置中,放大算法更加消耗运算量。

GTX 780Ti Quad SLI也许可以征服目前的一切游戏,但是绝对征服不了开了Jinc 8taps+AR 跑《炮姐时代》的madVR

接下来是渲染中的选项,基本没有太重要的。General settings推荐如下配置,可以减少全屏播放下画面撕裂,但是特别容易引驱动之类的bug。如果你全屏幕播放有问题,下面的勾全部取消,否则开启:

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smooth motion,可以平滑动态画面场景的一个功能。对于动漫等很好用,虽然消耗不小,但是建议开启(开了svp的请无视这个功能):

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trade quality for performance,这里面都是牺牲画质来换取流畅度的。其中不少可以勾选,比如显示器颜色精度够渣(笔记本那种6bit抖动面板什么的)的可以勾选这几项(反正输出只有不到8bit的精度,中间运算精度太高也没用

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最后一项是设置快捷键了。这个不多说。某些有需要的可以设置

比如特地设置Chroma Upscaling Algorithm中的softcubic 和 jinc。这样当你观看效果较好的视频用Jinc,否则用softcubic

 

 

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243 条评论

        1. 求具体步骤,我也是升级win10不能开启madvr。(目前开启兼容性模式能打开,但是位率高达十几二十万kbps,我也是醉了)

    1. 兄弟,你这个连解码都是问题吧,这cpu估计软解不动H.265的勒。至于madVR更是别想,不如去看隔壁64位播放器设置,顺便试试硬解吧

  1. 想请教下,madVR高级算法CPU是Intel还是AMD效率更高?显卡是Nvidia还是AMD效率更高?想要chroma upscaling和image doubling开NNEDI3 16或者更高把1080P放大至4K,需要多好的CPU和显卡?

    1. madvr 这些东西和 cpu 关系不大,不拖后腿就行。gpu 的话一般 n、a 没啥差,但是你说要用nnedi3,那么我记得是 a 卡效率更高,因为 n 卡傻逼必须要多一步 copy back。不过这个是好多个月之前看到的,我最近完全没关注过,不知道是否还成立。

  2. MADVR已经更新到0.90.18版本了,就这几次更新的几个算法我来简单说下

    chroma upscaling方面Reconstruction算法是一个不错的算法

    downscaling方面SSIM已经毋庸置疑的质量第一了
    image doubling方面super-xbr anti-bloating 25/50这些配合deringring算法有不输于image doubling开启nnedi3 32的质量甚至更好.

  3. Nearest Neighbor和bilinear可以全部调用GPU流处理器完成…..我就算3个全选NN或者BILINEAR,,GPU负载率依然是最低的10%左右。。。依然全部都靠CPU在运算…..求帮助 我低U高显。。想利用起显卡啊

  4. 我按高的设置后。。放1080P还是无压力的。。但是拿MAWEN的4K言叶之庭一放就炸了。CPU爆了。十几帧。。这种情况怎么办呢 除了换CPU外,,是换EVR渲染看? 或者换MADVR降到低?另外。。我播放的时候监测都是CPU运行30-60%,,显卡就是10% 显存控制器负载有跳动而已,依然没有利用上显卡呢?

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