
Part 1: JOJO的奇妙冒險 幻影血脈 / JoJo’s Bizarre Adventure – Phantom Blood
Part 2: JOJO的奇妙冒險 戰鬥潮流 / JoJo’s Bizarre Adventure – Battle Tendency
Part 3: JOJO的奇妙冒險 星辰十字軍 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stardust Crusaders
Part 4: JOJO的奇妙冒險 不滅鑽石 / JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable
Part 5: JOJO的奇妙冒險 黃金之風 / JoJo’s Bizarre Adventure – Golden Wind
Part 6: JOJO的奇妙冒險 石之海 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stone Ocean
衍生短篇: 岸邊露伴一動不動 / Kishibe Rohan wa Ugokanai
JOJO 系列基本上就是大衛社製作水平的發展史。全系列原盤畫質可以分五類:
1. 第一季(幻影血脈 + 戰鬥潮流)。畫質一般,原生解析度為 720p,整體上採用了比較糊的拉升演算法,後面幾集有少數分鏡偏銳利。四周有拉升產生的爛邊。暗場還有比較嚴重的色帶。
2. 第二季(星塵十字軍)和第三季(不滅鑽石)。畫質一言難盡,是目前 JOJO TV 系列中最難處理的一類。原生解析度為 720p,拉升演算法非常混亂,時而線條銳利有嚴重的鋸齒和振鈴,時而線條模糊帶有輕微鋸齒,最離譜的集數甚至換一個分鏡就變一次演算法。
3. 第四季(黃金之風)。畫質較好。原生解析度升級到了 900p,帶來了銳利度的顯著提升。拉升演算法也終於統一,線條只有輕微的鋸齒。
4. 第五季(石之海)。畫質一般,原生 900p,官方加了很強的銳化,導致線條鋸齒和振鈴非常嚴重。
5. OVA(岸邊露伴一動不動)。畫質一般。作為大衛社 720p 和 900p 製作的過渡時期的產物,前兩集的原生解析度為 720p,後兩集原生解析度為 900p。畫質分別和第二類和第四類類似。
我們主要的處理手段是逆向拉伸重構、輕度抗鋸齒、自適應去色帶、補償性銳化和自適應降噪。對於有拉升演算法變化的情況,我們設計了自動化檢測方法以實時選擇合適的處理手段。由於本系列戰鬥場景極多,導致源有不同程度的壓縮失真,我們使用了自適應去色塊進行修復。本系列的噪點也比較多,如果完全保留的話成品體積輕鬆上 2G 一集,所以我們對噪點進行了時域穩定以控制體積。
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Part 1: JOJO的奇妙冒險 幻影血脈 / JoJo’s Bizarre Adventure – Phantom Blood
Part 2: JOJO的奇妙冒險 戰鬥潮流 / JoJo’s Bizarre Adventure – Battle Tendency
Part 3: JOJO的奇妙冒險 星辰十字軍 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stardust Crusaders
Part 4: JOJO的奇妙冒險 不滅鑽石 / JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable
Part 5: JOJO的奇妙冒險 黃金之風 / JoJo’s Bizarre Adventure – Golden Wind
Part 6: JOJO的奇妙冒險 石之海 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stone Ocean
衍生短篇: 岸邊露伴一動不動 / Kishibe Rohan wa Ugokanai
JOJO 系列基本上就是大衛社製作水平的發展史。全系列原盤畫質可以分五類:
1. 第一季(幻影血脈 + 戰鬥潮流)。畫質一般,原生解析度為 720p,整體上採用了比較糊的拉升演算法,後面幾集有少數分鏡偏銳利。四周有拉升產生的爛邊。暗場還有比較嚴重的色帶。
2. 第二季(星塵十字軍)和第三季(不滅鑽石)。畫質一言難盡,是目前 JOJO TV 系列中最難處理的一類。原生解析度為 720p,拉升演算法非常混亂,時而線條銳利有嚴重的鋸齒和振鈴,時而線條模糊帶有輕微鋸齒,最離譜的集數甚至換一個分鏡就變一次演算法。
3. 第四季(黃金之風)。畫質較好。原生解析度升級到了 900p,帶來了銳利度的顯著提升。拉升演算法也終於統一,線條只有輕微的鋸齒。
4. 第五季(石之海)。畫質一般,原生 900p,官方加了很強的銳化,導致線條鋸齒和振鈴非常嚴重。
5. OVA(岸邊露伴一動不動)。畫質一般。作為大衛社 720p 和 900p 製作的過渡時期的產物,前兩集的原生解析度為 720p,後兩集原生解析度為 900p。畫質分別和第二類和第四類類似。
我們主要的處理手段是逆向拉伸重構、輕度抗鋸齒、自適應去色帶、補償性銳化和自適應降噪。對於有拉升演算法變化的情況,我們設計了自動化檢測方法以實時選擇合適的處理手段。由於本系列戰鬥場景極多,導致源有不同程度的壓縮失真,我們使用了自適應去色塊進行修復。本系列的噪點也比較多,如果完全保留的話成品體積輕鬆上 2G 一集,所以我們對噪點進行了時域穩定以控制體積。