Part 1: JOJO的奇妙冒险 幻影血脉 / JoJo’s Bizarre Adventure – Phantom Blood
Part 2: JOJO的奇妙冒险 战斗潮流 / JoJo’s Bizarre Adventure – Battle Tendency
Part 3: JOJO的奇妙冒险 星辰十字军 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stardust Crusaders
Part 4: JOJO的奇妙冒险 不灭钻石 / JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable
Part 5: JOJO的奇妙冒险 黄金之风 / JoJo’s Bizarre Adventure – Golden Wind
Part 6: JOJO的奇妙冒险 石之海 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stone Ocean
衍生短篇: 岸边露伴一动不动 / Kishibe Rohan wa Ugokanai
JOJO 系列基本上就是大卫社制作水平的发展史。全系列原盘画质可以分五类:
1. 第一季(幻影血脉 + 战斗潮流)。画质一般,原生分辨率为 720p,整体上采用了比较糊的拉升算法,后面几集有少数分镜偏锐利。四周有拉升产生的烂边。暗场还有比较严重的色带。
2. 第二季(星尘十字军)和第三季(不灭钻石)。画质一言难尽,是目前 JOJO TV 系列中最难处理的一类。原生分辨率为 720p,拉升算法非常混乱,时而线条锐利有严重的锯齿和振铃,时而线条模糊带有轻微锯齿,最离谱的集数甚至换一个分镜就变一次算法。
3. 第四季(黄金之风)。画质较好。原生分辨率升级到了 900p,带来了锐利度的显著提升。拉升算法也终于统一,线条只有轻微的锯齿。
4. 第五季(石之海)。画质一般,原生 900p,官方加了很强的锐化,导致线条锯齿和振铃非常严重。
5. OVA(岸边露伴一动不动)。画质一般。作为大卫社 720p 和 900p 制作的过渡时期的产物,前两集的原生分辨率为 720p,后两集原生分辨率为 900p。画质分别和第二类和第四类类似。
我们主要的处理手段是逆向拉伸重构、轻度抗锯齿、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。对于有拉升算法变化的情况,我们设计了自动化检测方法以实时选择合适的处理手段。由于本系列战斗场景极多,导致源有不同程度的压缩失真,我们使用了自适应去色块进行修复。本系列的噪点也比较多,如果完全保留的话成品体积轻松上 2G 一集,所以我们对噪点进行了时域稳定以控制体积。
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Part 1: JOJO的奇妙冒险 幻影血脉 / JoJo’s Bizarre Adventure – Phantom Blood
Part 2: JOJO的奇妙冒险 战斗潮流 / JoJo’s Bizarre Adventure – Battle Tendency
Part 3: JOJO的奇妙冒险 星辰十字军 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stardust Crusaders
Part 4: JOJO的奇妙冒险 不灭钻石 / JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable
Part 5: JOJO的奇妙冒险 黄金之风 / JoJo’s Bizarre Adventure – Golden Wind
Part 6: JOJO的奇妙冒险 石之海 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stone Ocean
衍生短篇: 岸边露伴一动不动 / Kishibe Rohan wa Ugokanai
JOJO 系列基本上就是大卫社制作水平的发展史。全系列原盘画质可以分五类:
1. 第一季(幻影血脉 + 战斗潮流)。画质一般,原生分辨率为 720p,整体上采用了比较糊的拉升算法,后面几集有少数分镜偏锐利。四周有拉升产生的烂边。暗场还有比较严重的色带。
2. 第二季(星尘十字军)和第三季(不灭钻石)。画质一言难尽,是目前 JOJO TV 系列中最难处理的一类。原生分辨率为 720p,拉升算法非常混乱,时而线条锐利有严重的锯齿和振铃,时而线条模糊带有轻微锯齿,最离谱的集数甚至换一个分镜就变一次算法。
3. 第四季(黄金之风)。画质较好。原生分辨率升级到了 900p,带来了锐利度的显著提升。拉升算法也终于统一,线条只有轻微的锯齿。
4. 第五季(石之海)。画质一般,原生 900p,官方加了很强的锐化,导致线条锯齿和振铃非常严重。
5. OVA(岸边露伴一动不动)。画质一般。作为大卫社 720p 和 900p 制作的过渡时期的产物,前两集的原生分辨率为 720p,后两集原生分辨率为 900p。画质分别和第二类和第四类类似。
我们主要的处理手段是逆向拉伸重构、轻度抗锯齿、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。对于有拉升算法变化的情况,我们设计了自动化检测方法以实时选择合适的处理手段。由于本系列战斗场景极多,导致源有不同程度的压缩失真,我们使用了自适应去色块进行修复。本系列的噪点也比较多,如果完全保留的话成品体积轻松上 2G 一集,所以我们对噪点进行了时域稳定以控制体积。