24-3-06 4,112
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原盘画质中等偏上。原生分辨率接近 FHD,线条锐度非常高,纹理还算丰富,不过不少场景的背景很糊,很多场景也有一定欠码问题。我们基本上就采取了一些轻度的处理手段,辅以自适应去色块。最后抹去了一些动噪以控制码率。
24-2-14 4,267
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原盘画质中等偏上。原生分辨率接近 FHD,线条锐度非常高,纹理还算丰富,不过不少场景的背景很糊,很多场景也有一定欠码问题。我们基本上就采取了一些轻度的处理手段,辅以自适应去色块。最后抹去了一些动噪以控制码率。
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原盘画质一般。不得不说制作方的诚意是值得肯定的:首先是 FHD 作画,很多场景都有丰富的纹理,线条锐度非常好;其次是后期添加了大量色彩抖动,全片的色带也非常少。但也正是这些优点,或多或少造成了处理难度:高锐度的画面很难控制抗锯齿力度;丰富的纹理很难控制降噪力度;大量色彩抖动和噪点一起被编码器摧残成了细密的色块。因此诚意满满的制作只带来了差强人意的画质。在综合权衡了维持锐度、保留纹理、消除烂噪锯齿等要素之后,我们仅做了轻度处理:去色块、抗锯齿、纹理补偿,最后以相似强度替换了一部分难看的动噪。
总监:好多魔物娘,好难挑截图
24-2-13 4,116
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原盘画质一般。不得不说制作方的诚意是值得肯定的:首先是 FHD 作画,很多场景都有丰富的纹理,线条锐度非常好;其次是后期添加了大量色彩抖动,全片的色带也非常少。但也正是这些优点,或多或少造成了处理难度:高锐度的画面很难控制抗锯齿力度;丰富的纹理很难控制降噪力度;大量色彩抖动和噪点一起被编码器摧残成了细密的色块。因此诚意满满的制作只带来了差强人意的画质。在综合权衡了维持锐度、保留纹理、消除烂噪锯齿等要素之后,我们仅做了轻度处理:去色块、抗锯齿、纹理补偿,最后以相似强度替换了一部分难看的动噪。
总监:好多魔物娘,好难挑截图
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原盘画质尚可,原生分辨率 900p,线条比较柔和,有少量锯齿。平面质量一般,噪点有轻度欠码,还有一些微弱色带。我们进行了逆向拉伸重构,然后是常规抗锯齿、补偿性锐化,接着针对性地削弱了烂噪,最后是去色带和自适应降噪。
24-1-23 3,680
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原盘画质尚可,原生分辨率 900p,线条比较柔和,有少量锯齿。平面质量一般,噪点有轻度欠码,还有一些微弱色带。我们进行了逆向拉伸重构,然后是常规抗锯齿、补偿性锐化,接着针对性地削弱了烂噪,最后是去色带和自适应降噪。
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原盘画质属实惨不忍睹,制作方使用了一种极为少见的画面风格,向我们充分展示了什么叫高亮朦胧美。全片对比度非常诡异,多数场景亮到纯白暗到纯黑,线条黑度深浅不一,断线到处都是,画面质量不可名状。我们一度以为片源存在亮度越界问题,但测试后发现亮度均在正常区间内,换言之这个诡异的画风是故意为之。本片线条还有锯齿问题,在画风断线的加持下格外突出,常规抗锯齿手段对此基本就是聊胜于无,我们别无选择,只能先对线条进行适度加深,随后使用常规抗锯齿,在改善观感的同时尽量保留画风。至于平面,亮场噪点稀缺,暗场情况尚可,总体没什么色带,我们只做了轻微的降噪和去色带。本片 ED 部分为手绘风格,丰富的细节和高强度的动态画面远不是原盘码率所能承受的,我们对此部分做了单独处理,主要是自适应去色块和降噪,提升观感控制码率。
24-1-13 3,397
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原盘画质属实惨不忍睹,制作方使用了一种极为少见的画面风格,向我们充分展示了什么叫高亮朦胧美。全片对比度非常诡异,多数场景亮到纯白暗到纯黑,线条黑度深浅不一,断线到处都是,画面质量不可名状。我们一度以为片源存在亮度越界问题,但测试后发现亮度均在正常区间内,换言之这个诡异的画风是故意为之。本片线条还有锯齿问题,在画风断线的加持下格外突出,常规抗锯齿手段对此基本就是聊胜于无,我们别无选择,只能先对线条进行适度加深,随后使用常规抗锯齿,在改善观感的同时尽量保留画风。至于平面,亮场噪点稀缺,暗场情况尚可,总体没什么色带,我们只做了轻微的降噪和去色带。本片 ED 部分为手绘风格,丰富的细节和高强度的动态画面远不是原盘码率所能承受的,我们对此部分做了单独处理,主要是自适应去色块和降噪,提升观感控制码率。