2023.02.01 更新

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2012 年上旬,LittlePox & 極速307 打算一起合作出 Fate/Zero 的 BDRip。

2012 年 4 月,Fate/Zero BDBOX1 製作完畢。crf=17.0 + 裸壓,體積喪心病狂。

2012 年 10 月,Fate/Zero BDRip 完成。

2012 年 11 月,cswsad 把自己的個人網站弄出來給我們當做官網。我們有了自己的主頁。

2012 年 11 月,輕音劇場版製作完畢,並首次用顯卡吧影音工作室的名號發帖。

2012 年底到 2013 年初,hydrabbit、blackseptember、黑化啟人等人加入,初步形成團隊性質。

2012 年到 2013 年上半年,陸續製作了秒5、fate、出包王女、EVAQ等作品。

2013 年 6 月,製作了言葉之庭,並且首次用 VCB-Studio/VCB-S 的 title 發極影/花園/nyaa。

2013 年 7 月兩次擴招,團隊規模擴大,分工也更加複雜。

2013 年 7 月,坑了半年的冰果填完了,並且 SAO 24p 和 60p 雙版發布,60p 更是因為團隊的力量完成的很迅速。

2013 年 7 月末到 8 月中,魔法少女小圓 8-bit 由 hydrabbit、陳沛佟掛機完成並發布。正片部分 10-bit 也是他們完成,特典準備交給甜乾妹。

2013 年 7 月,俺妹II Vol.2 由 riaru133 掛機完成。

2013 年 7 月,blackseptember 補全了 LP 之前沒補全的 Top 30 / Top40。

2013 年 8 月,變態王子與不笑貓 Vol.2 由 Dawn_dreamtale 完成。Vol.1 是 hydrabbit 之前做的。

2013 年 8 月,輕音少女II BDRip 前兩卷先出,由覺醒殺將掛機完成。

2013 年 8 月,Dawn_Dreamtale 開始配合實驗 Guilty Crown 參數。

2013 年 8 月 16 日,69 開始配合實驗花開伊呂波參數。

2013 年 8 月 16-17日,陳沛佟掛機完成了電磁炮II 第一卷。但是 NCOP1 音軌錯誤,於是我連夜趕製了修正版。

2013 年 8 月 18 日,罪惡王冠開坑。

2013 年 8 月 19 日,blackseptember 與 LP 補全了 Top 50。

2013 年 8 月 22 日,mori 收集齊全 Top 51-100,加入工作組。

2013 年 8 月 22 日,花開物語開坑。

2013 年 8 月 25 日,和花開物語委託人 cswsad 討論畫面風格到 5:00。參數啥的基本定下來了,但是花開物語將不會放流公網。原因是,這個處理對原盤的改變實在太大了,不適合一般人下載,一旦放公網各種被噴死……必然的。隨後,還是最終決定花開物語的參數以尊重原盤為原則。量產開始。

2013 年 8 月 27 日,GC 第一捲髮布。

2013 年 8 月 31 日,魔法禁書目錄劇場版 / 俺妹II Vol.3 / 不笑貓 Vol.3 開始製作。

2013 年 9 月 1 日,俺妹II Vol.3 720p 發布。

2013 年 9 月 2 日,魔禁劇場版和漫盟之影字幕組達成合作,會用漫盟之影字幕組的字幕出片。

2013 年 9 月 3 日,俺妹II Vol.3 1080p 發布。

2013 年 9 月 4 日,經過兩次製作失誤,丟掉了國內首發 1080p 的機會後,8-bit 1080p 版魔禁劇場版發布,電磁炮和不笑貓最新卷 720p 發布。

2013 年 9 月 5 日,電磁炮II Vol.2 1080p 發布。

2013 年 9 月 6 日,小圓劇場版合集發布。

2013 年 9 月 11 日,魔禁劇場版合集發布。

2013 年 9 月 12 日,不笑貓 Vol.3 1080p 發布。

2013 年 9 月 15 日,與世萌合作的 PV 發布。

2013 年 9 月 26 日,翠星之加爾剛蒂亞發布,流雲字幕組合作。

2013 年 10 月 1-7日,承諾好的國慶期間放假,任何 project 基本沒有開動;8 日,恢復各個 project 的製作。

2013 年 10 月 10 日左右,陸續把網站文章全部 logo 換掉,標題也設置了大小寫區分,現在版面看上去舒服多了……

2013 年 10 月 13 日,與 philosophy-raws 合作的 Kanon 放種公網。又一個 project 完結。同時翠星和電磁炮S 新的 BD 卷放流,307 開始拖原盤準備製作。

盤點一下手頭的老番項目:
花開伊呂波還有最後兩卷(8、9)
GC 就剩下第 6 卷一堆待分析的特典
輕音少女劇場版 rev 一堆真人特典很頭疼……慢慢做吧
電磁炮第一卷還不知道啥時候能開……哎,還是先糾結論文啥的吧……

2013 年 10 月 21 日,花開 TV + 劇場版全部完成,電磁炮也更新到了 Vol.3。

2013 年 10 月 22 日,中二病 rev 和電磁炮 OVA 開始試驗參數。

2013 年 11 月 1 日,新域名上線。

2013 年 11 月 2 日,輕音劇場版 rev 完成,GC 進入最後打包工作。

2013 年 11 月 8 日,Guilty Crown 的 BDRip 發布。9日,電磁炮 Vol.4 發布。

2013 年 11 月 18 日,東方幻想萬華鏡 BDRip 製作完成,可惜被拖延了幾天。20 日電磁炮整理完成,21 日兩個 project 發 U2,22日 發了公網。

至此,可以全身心準備期末考試了。2013 年主要的 project 就這些了。年末之際,給自己做過的 project 自己打個分。100 分滿分,60 分及格(及格就是我自己樂意收著)。按製作時間排序:

Fate/Zero: 40 (除了小沒優點了)
輕音劇場版: 20(一年前,瞎做的)
出包王女: 30
冰果: 30 (因為參數還是老早之前制定的)
EVA Q: 50
Sao 24p&60p: 40 (60 fps對於會用 SVP 的人來說就是笑話)
言葉之庭: 60(第一次我們拋棄了以前瞎做的思路,重新對症下藥的分析片源和制定參數)
魔法少女小圓: 90(第一次會自己運用 mask/limit 等組合濾鏡來達到更好的修復效果)
GC: 85 (體積小是一大特點,因為委託人要求體積小巧)
俺妹2: 88
電磁炮2: 95(愛最多的片子……)
不笑貓: 80
輕音少女2:92
花開物語 TV 版: 85
魔法禁書目錄劇場版:89(電磁炮S 的處理減弱版,實際還是力度稍微強了點)
花開物語劇場版:98 (優秀的片源,適當的處理力度,以及針對性的編碼參數,目前做的最滿意的一部,扣兩分是因為現在做,可能去色帶處理會用更好一點點的手段)
翠星:84
Kanon: 90
輕音劇場版 rev:97(除了體積稍大,以及可能特典還有提升空間,其他的無可挑剔)
中二病 rev:88
東方 幻想萬華鏡:90
魔禁12/電磁炮1: 90


2013 年 12 月 8 日,貓物語(黒 + 白)BDRip 製作完成,年底會有福利放,出走過路過不要錯過XD

12 月中旬,不笑貓完結,俺妹 4-6,電磁炮 Vol.5做完(累死了……艹……一下這麼多)。

元旦節前,輕音少女的橫濱演唱會製作完成(但是隨後被某前輩噴成了篩子……好吧 rev 預定),然後順手出了輕音少女的資源合集。

元旦節前後,壕爺 emulevc 提供的母帶讓我們第一次製作原生 4K 的超高清玩意(4K之前有,炮姐時代……)。

1 月初,本來該交付的 RWBY 發現全壓成了 8-bit(更坑的是參數啥的都是為 10-bit 設計的),好吧全部重做,一星期後做完了交給 akw28888@EMTP-Raws。

1 月初,和字幕組合作的兩個新番第一卷先後放出,蒼藍和機傷。

1 月 8 日左右,魔禁兩季度整理完畢發布,至此個人魔禁合集完畢(等炮姐 S2 完了可以發電磁炮正傳外傳合集了)。

1 月上旬,花開未名、革命機、taritari 由 307 掛完了……什麼時候整理還得等……

1 月 9 日,俺妹 Vol.7發布(京介必須死啊混蛋)。

1 月 11 日,開始試驗童年回憶《數碼寶貝》的參數。

1 月 12 日,確定數碼寶貝放棄治療了(說得好像還有救一樣)。

1 月中上旬,被雯姐調教了一晚上之後再次開工 rev 輕音少女的橫濱演唱會並發布。

1 月上旬,開始試驗白色相簿第一季度的參數,因為群里很多隊友喜歡這個遊戲,只不過我勒個擦這原盤畫質太銷魂了……沒 air 那麼高端霸氣上檔次,也足以入選我見過的最差的之列了,差到我都沒心情做 1080p 了。

1 月 15 日,電磁炮S Vol.6 開始製作,兩天後完成發布。

1 月 19 日凌晨,革命機第一卷清掃完畢(其實覺得做得不算太滿意,處理破壞強度大了點,按照我的風格應該是寧可低強度也應該保證細節的,於是第二季度參數趕緊改進……)。

1 月 19 日,白色相簿II Vol.1 發布。RWBY 重製版發布。連續 KO 了兩個季度性的 project 心情大好。

1 月 27 日,東京暗鴉 Vol.1 發布。

1 月 29 日,俺妹II 全系列完結。

2 月上半月,元宵節放假。

中旬,剛做完東京暗鴉和電磁炮S 後續,中二病劇場版來了……於是傾物語暫時放著吧。

2 月 17 日,世萌吧那邊終於把萬年大坑的 PV 坑出來,於是又一個 Top 100 的曲包和大家見面了。

2 月 23 日,中二病劇場版做完,這次和千夏的合作速戰速決,沒有像 TV 版那樣一拖半年……

2 月 26 日,傾物語發布。

3 月 8 日婦女節,電磁炮S 的 Vol.8 和蒼藍更新一下 Vol.2。

3 月 12 日,投票系統上線,於是設計了一份調查問卷。發現其中某釣魚問題釣了不少。

3 月 12 日,因被質問為何只做動漫敢以「顯卡吧影音工作室」自居,決議拋棄這個名號。算來這稱呼用了1年4個月,多次代表顯卡吧對外參與各種活動,從來不曾給顯卡吧丟過臉面,自覺問心無愧。

3 月 13 日,腦礙 Vol.2 發布。

3 月 18 日,流雲終於把字幕送了過來,境界的彼方第一捲髮掉。

3 月 20 日,幫流雲填的一個 tari tari 做完了。老番又清掉一部。

3 月下旬,東京暗鴉/白色相簿新捲髮布。

3 月 22-23日,和動漫國談妥了 saki 全國篇和櫻trick 的合作,這樣 2014 年一月新番開坑的 3 個 project 定下: 中二病第二季度,saki 全國篇,櫻trick。

3 月 27 日,化物語 + 偽物語跳票一個月後終於出來了。物語系列第一季度補齊。

3 月 29 日,天麻全國篇 Vol.1 發布。

4 月 1 日,囮物語發布,當天觀眾報錯第四集封錯了,於是第二天發了修正版。

4 月 2 日,心理測量者開始製作。

4 月 3-4 日兩天,叛逆的物語製作完畢。想想前兩部劇場版我們拖了小半年,這一次總算拿出了該有的效率。老虛新房你們倆混蛋,別虐我家小焰可以不,這劇情接受不能啊 baka……

4 月 5 日,電磁炮S 完結撒花。整整 9 個月 9 卷藍光啊,這算是我們建組以來最久的一個 project了。OVA 原盤畫質真心瞎了我狗眼……

4 月 10 日,刀劍神域發布。不多久,EE 也補上。

儘管已經是第三次發刀劍,但是這一版本的刀劍,重要性怎麼評價都不過分。它的研發成果直接導致了對於部分適用的番劇,我們的 BDRip 在同檔次畫質下,體積能夠減小 20%-30%。類似天麻全國篇就用了這種技術。以前一半以上的 project 應該本可以至少小 20% 的……

4 月 16 日,2014 年世萌常規賽 PV 參與完成。初雪櫻 OP 真心好聽。

4 月 19 日,策劃多時的夏娜&電磁炮專題推出。背景圖畫的我好辛苦……

4 月下旬,陸續更新蒼藍和櫻trick 的分卷。


(3 個多月過去了……於是以下是7月3日來更新的……)

5 月份,陸續更新機傷、境界的彼方、野良神等分卷。由於現在時間較少,分卷等經常是兩三卷一發,這樣整理和發布可以提高效率。希望分卷黨們見諒。

5 月中,沉寂了許久的推薦列表再次更新。其實大概看看也差不過該理解了,現在能值得推薦的就那麼幾家。我並不是說除了這些之外就沒有精品了,也不是說這些組一定就是做的最好的;而是這些組,你收他們的作品,至少不會比較爛。

5 月末,兌現了之前投票貼的第一個承諾:龍與虎。儘管過程非常艱難,龍虎的意義堪稱深遠,對水準的提高真的是無可替代的。這個 project 也順道揪出了 MPP 的一個 bug,於是多年後皮神發了一個新版本……

時間跨入 6 月份,世萌吧又一個曲包出來了。可惜的是,世萌吧說這可能是最後一次了……以後大家碰到啥好的榜單不妨貼出來,我們繼續找。所謂「影音」,光是看,沒得聽,肯定是不過癮的。

6 月份,我也大學畢業了……哎,後續的人生還不知道何去何從。如果短短几個月後,VCB-S 宣布散夥,也是很有可能的。真的到那個時刻,希望大家能夠體諒。當然了,我會盡我所能避免這一幕,畢竟這是我一手帶起來的團隊,我對它的感情比任何其他人都要深。

6 月 11 日,鬼物語發布。物語系列第二季度只剩下最後一個戀物語了。

6 月前後,白色相簿 1 + 2 兩季完結。2 的畫質好的感人,1 就……不久後還會有個 live,到時候紫音字幕組答應官方修正一下之前的字幕和字體包,抱怨字幕質量的等官方修正就好了(其實怪我們……字幕的簡化、字幕包的收集都是我們來的……)

6 月末,腦礙完結。又是一部 poro poro 的福利番。於此同時,新一批的新番也在討論和試驗中了。

6 月末另一個重要的測試,是半年一次的 HEVC 編碼器測試。一年前是 HM 10.0, 半年前是 x265 v0.5+, 現在是 x265 v1.0+。相比於網上現有的那些理論數據測試,我更側重於用自己的眼睛去對比實際畫質效果。測試下來,在這個時間點,x265 在中低碼率無疑是領先的,但是高碼率下的測試結果表明它的畫質依舊不如 x264,儘管比起半年前進步非常明顯了。主要問題仍舊是細節的丟失,以及線條的 DCT ringing 控制的很差。10 年前 x264 vs Xvid 的一幕又重演了:我們相信總有一天 x265 會全面領先,但是不是現在,就像當年 x264 在相當長的一段時間內,高碼率表現不如上代產品 Xvid。高碼率/高還原級別編碼依舊是 x264 最好,HEVC 編碼器仍需要時間來提高。速度方面,如果有一顆 4770K 級別的 cpu,倒也不是不能忍受;封裝和解碼,最新的軟體已經可以支持。但是目前來看畫質不夠好這是一票否決的。所以在接下來半年時間內我們不會轉向 HEVC,大家也請對某些標榜自己用 HEVC/x265 還吹噓「絕對好畫質」的組保持淡定:截圖對比拉出來溜一圈看看?

7 月初,心理測量者發布。當年承諾的 3 個 project(龍虎、冰果、pp)出完了兩個。冰果繼續等,原來負責的隊友突然有一天消失了至今下落不明……只好從頭開始做了。不過放心,冰果是不會坑的。

(一口氣寫了這麼多……)


(又是多久沒更新了……今天是 11 月 4 日)

2014 年中旬,為了能讓我畢業工作後儘可能少擔負組裡的任務,VCB-S 開啟了一個 Leadership Training Programme,訓練某人成為下一任隊長。此人被內定為下一任隊長的原因在於他入隊之後,積極負責的表現,對任務的興趣,和出色的學習能力。只不過當時他在高三,所以難以分配什麼學習任務。等到高考結束,暑假 3 個月 + 大學兩個月,我才發現當初選錯了人——此人確實有興趣、熱情和能力,唯獨缺乏意志力和執行力。而這是成為一個團隊領袖必不可少的因素。不僅如此,三分鐘熱度的性格,也最終導致他被開除出組——最簡單的任務都不能很好的完成,被問責選擇了謊報軍情。

於是 Team VCB-Studio Leadership Training Programme 徹底失敗。投入了大量時間精力,最後結果是我不得不繼續硬著頭皮帶隊。但是這個 programme 有很多非常有用的副成果。它引入了 trello——VCB-S 的在線任務管理系統,讓任務調度和記錄更方便;它促使了 VCB-S 團隊分工的進一步加強,每個小組基本實現了半獨立的運行,管理難度大大降低。特別是分流組和整理組半獨立後,組長們展開了一輪招兵買馬,VCB-S 的戰鬥力大大增強。

現在的 Team VCB-Studio 下轄 5 個 Groups:
Group of Encoders, 壓制組
Group of Assemblers, 整理組
Group of Content Distributors, 分流組
Group of Subtitle Adjusters, 調軸組
Group of Website Designers,網站組

除了日常網站組負責網站偶爾的升級和 debug 之外,VCB-S 的任務都是流水線架構:
1. 壓制組負責試驗參數,然後負責壓制,成品給整理組,如果有合作字幕組的字幕,raw 和字幕給調軸組;
2. 調軸組負責將字幕組新番的字幕調軸到 BD 時間軸(這個一般是我們來做……因為字幕組的時間表上難以安排 BD 生肉的時間軸);
3. 整理組接過 raw 和字幕,自己找全 CD 和掃圖,最後查錯,然後匯總做種;
4. 分流組接過分流包和種子,做種輔種;
5. 發布公網,更新網站。

這樣流水線架構的優勢有:
1. 便於多線程並行化,每個組有多個組員,可以很容易的實現多任務同時進行;
2. 降低培訓難度和硬體要求,比如配置不好不能壓制的,可以去做整理,網速快的可以去做分流;對於組員的培訓也不用面面俱到,壓制組的組員不用知道怎麼去整理;
3. 分組半獨立的運行,很容易實現分級管理;
4. 一個組員不能繼續的任務,可以交給同組其他組員。

這樣流水線的劣勢有:
1. 延遲巨大,單任務效率很低;
2. 出錯率高,並且出錯的時候,糾正成本很高。

7 月,兔子等新番陸續開始製作。但是這一季度大量合作的白月字幕組的後期突然出現了掉鏈子……各種字幕後續拿不來……兔子、ngnl 都卡在了字幕,等吧。

7 月中旬,冰果的 rev 發布。其實這個 project 挺憋屈的。受限於初版的碼率,導致這一版也只能小體積製作。不過也有信心完爆一堆之前發布的,比如 MCTD 轟上去的 Kuroi 的版本。

8 月初,saki 阿知賀篇發布。天麻三季度完結了其一。

8 月 9 日,戀物語發布,以為是物語系列第二季度的最後一塊拼版,沒想到還有花物語,好吧繼續等……

8 月 12 日,東京暗鴉發布。很奇怪這個熱門番為啥 1080p 的 BDRip 比較少。所以這部番下載量頗高。實際上這番前三卷製作的有點不咋地……到了後面,隨著 VCB-S 的 avs 技術再一次飛躍(這要感謝刀劍神域),後面的幾卷才算真的做的出彩。

8 月 14 日,saki 第一季度發布。其實就是破罐子破摔做的……反正好好摔也是那回事。儘管成品畫質還是一坨,但是從作者到觀眾應該都能原諒——尼瑪這原盤你還能怎麼做。720p 的小體積也避免了大家為這種畫質花費太多硬碟。

8 月 20 日,雯姐的委託任務——LB RF + EX做完了。其實雯姐自己 solo 可能更早的放出,因為 VCB-S 流水線對單任務的效率實在是很慢……

8 月 24 日,野良神合集發布。雖然 tag 中有 ANK,但是這是 VCB-S 和 ANK 的交叉授權——一方要做,一方想做懶得做的,帶上兩方 tag。野良神這番其實沒 ANK 什麼事兒;同理,極黑這番也沒 VCB-S 什麼事。大家看發布的格式隨誰的習慣就懂了。能這麼做的原因是 ANK 和 VCB-S 的風格其實很接近,體積畫質權衡方面。所以兩組的 fans 應該很容易接受對方組的成品。

緊接著,機傷最後兩卷終於拿到字幕了。這個 project 也完結撒花了。毒蘑菇雖然偶爾拖欠分卷字幕,但是總能把字幕給全,這點真的很負責。

然後月底再發 sakura trick 的合集。那段時間分流壓力大的不得了,三天兩頭聽到抱怨沒速度。

休息了將近一個月(其實就是失敗的 Leadership training programme 造成的真空期),一周的朋友後續出了。

9 月底,罪惡王冠新版發了。關於這版畫質啥的討論,以及我對洗版與否的看法,可以見這個帖子:http://www.tsdm.me/forum.php?mod=viewthread&tid=522788&page=2#pid29859381

隨後,毒蘑菇把 saki 全國篇字幕給全了,天麻三季度全部清掉。這番是因為組裡老隊員之一的女神(記憶の刪除,卡吧小吧之一)是麻將粉。為了感謝她對 VCB-S 的貢獻,這番是必須開的。

國慶節到了,天降之物也做完了。有人問我 VCB-S 的版本和 fch 的版本收哪個,其實隨便收就行了。畫質上,雖然 VCB-S 晚發,但是 fch 的片源處理基本是照搬我的 avs 的。

國慶節後,一番新的招新。這次極大地擴充了整理組和分流組的戰鬥力。

10 月 3 日,叛逆的魯魯修發布。這個東西其實是片源處理 designed by VCB-S, BDRip made by fch1993, 然後 fch 發的是合集版,VCB-S 做個減法。非常蛋疼的 project。

10 月 7 日,妹怪做完了。可憐的合作字幕組——櫻律字幕組,曇花一現然後組長就不管事兒了。

10 月上旬結束的時候,ANK 做完了偶像大師劇場版,於是請求帶個 tag。別指望我們會做這個系列……

10 月上旬,Log Horizon 也做完了並且修復了第一版的錯誤。

10 月 20 日,漆黑的子彈繼續更新。雖然櫻律字幕組基本解散,但是字幕提前拿到了。不用擔心我們會做完這個 project。

7 月和 10 月,分別放出了灌籃高手的 Disc 1 和 2。這東西當時我們是打算出一版 HEVC 版本的,結果發現現在的 HEVC 還是不成熟……太嫩了……

9 月和 10 月,攻殼機動隊不斷更新。這東西其實要做起來也是又長又臭……各種上古東西。所以當時請 fch 一起做,特別是不適合 VCB-S 團隊風格的那些部分。TV 版等 BDBOX 再說吧。

10 月 24 日,Kill la Kill 發布。原盤這噪點真是喪心病狂,所以少見的用上了強降噪的處理手段。

10 月 27 日,境界的彼方 4 + 5 製作完成。這番基本上是 fans 自購而來的。而最後兩卷依然沒有著落……

11 月初,花物語發布。物語系列第二季度做完。從貓黑一路做過來,中途還順手做完了第一季度,然後將來估計還有 3rd Season……見證了 VCB-S 成長的一個系列……

10-11 月,著重研究的是 fate 系列的降噪。UBW 的老劇場版其實已經做完了,找個合適的時間丟出來……順道,今年的福利劇透下,會和魔穗字幕組一起製作。


2015 年 3 月 20 日凌晨,夜深人靜,繼續更新這個編年史。

11 月初,白月做完了蒼藍鋼鐵的琶音。這番算是現在大紅大紫的艦娘的先鋒艦吧。雖然跳票了夠久,但是總算完結了。這番也是非常考驗製作者處理色帶,和暗場細節保留的能力的;一個 ripper 處理色帶的基本功好不好,這番就是個照妖鏡,各路日職做的有多慘我就不說了。

隨後,VCB-Studio 開啟了新一輪招新。這次從 tsdm 補充了大量分流君,整理組和分流組人手數量明顯增加。

11 月 12 日,中二病第二季度發布。第一季度和劇場版和千夏合作;本來第二季度也打算這麼做,問題是千夏那邊字幕遲遲不出,最後應該是坑掉無誤了。這份 raw 其實是我把 avs 和參數給千夏的小潘掛機的,raw 早早做好了,只能單發了。

也正是在這時候,朝廷加緊了對網路的監管,迅雷什麼的離線空間紛紛癱瘓。我們試圖勸說用戶們使用正統客戶端,但是發現受限於天朝操蛋的上傳,這樣做也是杯水車薪。所以一個調整就是以後的合集,先發 tsdm 的度盤包,也算沒辦法的辦法,只能期待有生之年度盤別掛了。

月中,LoveLive 第一季度施工完畢,後來針對標號 rev 過一次。LL 絕對是個深坑,深不見底……

2014 年的冬天,格外寒冷。離線空間倒了,極影倒了,射手倒了……

25 日,Date A Live 第一季度做完了。不過這東西遲早會被清算的,因為在 dal 第一季度中一個不算突出的問題(正常場景穿插重噪點),在做黑礁時候碰到了劣化版本……導致我不得不潛心研究了 avs 的 scenefilter 用法,處理好黑礁之後,發現用來處理 dal 也是非常理想的。果斷配合 HEVC,rev 走你~

月底,倆蛋癌晚期的強迫症重新整理和製作了一套堪稱完美的榜單收錄。

然後,一套懷舊神作——央視版《西遊記》做完了。這玩意收藏價值遠大於觀看價值。

12 月初,黑之契約者兩季度製作完成。黑之契約者第一季度我不得不承認,是有技術上的失誤的。我低估了新嘗試的降噪思路的破壞力,導致黑之契約者第一季度很多地方其實有比較明顯的細節損失,包括有效細節。好在第一季度那種擺明了 540p 拉上來的東西也沒啥畫質細節可言,就那樣吧,還省體積呢。

隨後,樂園追放發布。極影純代碼的字幕真的嚇到我了。

月中,年底福利發布。這東西居然只是 R15 你們敢信……

月初我們開了新一輪的老番海選,最終,全金屬狂潮,黑礁,境界線上的地平線三個番勝出。我的女神這番……不提也罷。

19 日,把自己寫過的教程改成了一篇科普,似乎反響還不錯。至少讀過那篇文章的應該不會再有人問,什麼我屏幕 8-bit,我下 10-bit 有必要麼 這種老生常談的問題了。

元旦節之前,把狐仙發掉了。這番頗為冷門,也是隊友要開才做的。

時間進入 2015 年,前兩個月,VCB-S 主要精力都是放在 HEVC 測試上的,結果相對於半年前,x265 真的已經有了突飛猛進的提升(倒不如說我們對其參數的研究有了很大的進展),更多的細節看那篇《決定》吧。如果你想了解 x265 編碼參數技術方面的,可以閱讀這個帖子:https://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?t=1560

月初,發了斬赤紅之瞳的前三卷,以及 Date A Live 第二季度的雙版本。dal2 在製作上沒有什麼可挑剔的,所以不會像第一季度那樣有 rev 版。

隨後就是一個月的關站冬眠~

2 月 10 日,沉寂了許久的主頁,我們更新了播放器的教程,為日後普及 HEVC 掃清障礙。

2 月份,一口氣丟出了 N 多合集:東京吃貨、漆黑的子彈、LL 兩季度 + Live、No Game No Life、兔子、境界的彼方。親們你們硬碟還好么?(如果硬碟吃緊,先把 LL 系列清掉吧)

2 月底,VCB-S 的 HEVC 冬測暫時告一段落。本來新年致辭裡面說好的碼率提升,畫質提升,現在變成了畫質提升,碼率稍微降低(其實基本不變),不管怎麼說,HEVC 雖然現在提升不大,但是作為兩岸三地少有的,有能力,有配置,有技術使用 HEVC 的 raw 組之一,我們覺得 VCB-S 有這個責任,推動 HEVC 普及的浪潮。如果在我們的推動下,觀眾們接受並適應了 HEVC 播放,字幕組 raw 組也可以開始使用 HEVC 編碼,這對推動整個動漫分享的大環境,顯然是有利的。

目前,準備全部洗版HEVC的番有:
灌籃高手(原因:灌籃畫面的特殊性,導致 HEVC 編碼相對 AVC 提升極大)
LoveLive(原因:LoveEcho!字幕組給了字幕,總不好意思拿以前成品換個字幕再發一次吧)
刀劍神域第一季(原因:想黑 VCB-S 的東西畫質不如 Yousei 好么?刀劍第一季度是最好的例子,那時候 VCB-S 的畫質定位給的更低,而刀劍這番又是較容易看出欠碼造成的副效果的。第二季度換了 HEVC,還原度上明顯是個飛躍)
Date A Live第一季(原因:處理手段可以改進)

不過這些洗版不會很快,至少等再做一輪 x265 的測試。目前對 x265 的測試,每做一次,就有很大的收穫,說不定過個半年一年再看現在發的東西,各種搖頭,這體積本應該還可以小 10% 的。

受用這些研發成果,2 月份 VCB-S 開始發全 HEVC 的 project,比如刀劍第二季度,比如天體的方式、四月的謊言等等。pp s2 是個例外。pp s2用了 crf=16.0 mbtree=0 的畫質定位,這個定位下,avc 依舊是統治著自己的地位。

月中,花牌情緣終於填完。跳票了整整半年,絕對是該讓我檢討任務分配和團隊調度的失敗例子。這樣以前宣布開坑的老番,除了攻殼繼續等 BOX(預定今年發售),其他的全部搞定(攻殼機動隊的打算是跟 philosophy-raws 分攤)。

催攻殼機動隊的也別急,最簡單的,攻殼機動隊的 TV 肯定能用上 HEVC 編碼了。反正離這番出都幾年甚至十幾年了,在這個時間點,多等一段時間,很可能意味著編碼技術的一輪革新。

最後要記錄的就是網站組組長 cswsad(現在叫 Stovepoker)從梨數碼挖來了個靠譜的前端,VCB-S 這經久不變的網站終於能改頭換面了,特別是移動端,以前的……say more all tears……

(睡覺去……碼字碼了一個半小時,同時聽音樂也聽了一個半小時,創新 Live 2 徹底煲開,配合 iPod classic,真是比以前 K450 那個悶罐子好了不知道多少啊)


(2015 年 7 月 6 日凌晨來更新……又是多久沒來寫這個編年史了)

3 月中旬,憑物語發布。物語系列,真是見證了 VCB-S 成長的一個 project。總體來說,越往後,處理手段越好,碼率分配也越多,畫質越好。到了第三季度的憑物語,已經用上了最新的 HEVC 編碼。其實物語系列第一季度,特別是化物語那明顯更爛的原盤,做的真談不上多好(化物語很想當然的用了物語系列的 avs,其實是有必要單獨設計的)。很在意畫質的不妨去洗 mawen1250 版本。

接著,特別企劃,舌尖上的中國發布了。說實話這東西測試性質比較大,現在看來,恐怕所謂的 HEVC,占不到太多優勢,用 x264 很可能會更好吧。不過即便如此也敢說這是公網最好版本了。即便是做真人/電影這類,動漫組水準絲毫不懼怕那些電影 PT 組,特別是那些對 avs 預處理認知僅僅是「調色失真,降噪損失細節」,對參數的認知是低 qp 就是好的組。

3 月末,樂園追放做完了。幸虧了有極影合作,要不然 fch 堅持用帶開頭 logo 的 BD 壓制並保留 logo 部分,保證沒有字幕組的字幕能匹配。下次再出現這種情況,只要 VCB-S 是合作方,我一定爭取避免這種情況。

3 月最後一日,發了黑礁。這番的意義讓我自學了 avs 中基本上算是最頂級,最難掌握的 Runtime Filter 的使用,拜其所賜,得以設計一個幾乎完美的自定義降噪/去色帶機制,完美的解決了這番場景混搭的問題。Date A Live 第一季度也有這個問題,雖然不嚴重。不過這個做法掌握後,日後等 BDBOX 出來 rev 一份吧。

新一批新番慢慢開了,老一批番也完結。不過一周的朋友實在是太老了,總算,3 月底字幕拿到,4 月初發掉了。這番製作跨度如此之長,讓它成為了 VCB-Studio 唯一一個 AVC/HEVC 混搭的 project。實際上,各種實戰證實 HEVC 的糖丸效應(給觀眾帶來的高大上的感覺)遠高於它的實用效應。後續我們會在 LoveLive 的 Rev 中見證這一點——畫質不變的前提下,HEVC 對純視頻碼率的減少不到 15%,對合集體積的減少不足 10%。

即便如此,為啥 VCB-Studio 還是選擇用 HEVC 呢?道理很簡單,對於配置過剩的 VCB-S 來說,掛機的時間占製作周期的比例實在是小的可憐。VCB-Studio 完成 1 季度 13 集番的製作周期大概是 20 天,效率最高的時候一般也得 10 天。而用於掛機的時間僅僅是 13 * 8 = 104 小時,只有總製作周期的 1/4 不到。而且隊友掛機一般是夜裡睡覺,即便是配置最低的隊友,用了 HEVC 後,無非就是早上出門的時候,剩餘時間多了兩個小時,僅此而已。晚上回來收拾的時候該怎麼做還怎麼做。

4 月,艦娘開坑了。這番的藍光讓我見識到了新番製作的頂級水準,隨處可見的超 1080p 素材,不斷地提醒著製作者:4K 時代的黎明來了。

4 月中旬,天香字幕組發了合作版的冰果……有一種女兒出嫁的感覺……嘛,這種光明正大的求合作我們是不討厭的,這說明我們的 raw 被認可。

4 月下旬,全金屬第一季度發布。2 + 3 還在製作中,稍安勿躁。S2 的原盤文件損壞問題比較嚴重,製作上有點煩。

隨後,pp s2 發布。依舊是延續第一季度土豪流的作風。不過,HEVC 出現後,極高碼率求極高畫質的做法越發得不償失——因為有中碼率求高畫質的手段存在。

3 月份,對 x265 做的第二輪測試終於可以大放光彩——UBW 上半季度發布。x265 第二輪測試後,我們終於可以非常放心的用 x265 最動漫做高質量的編碼。至此,VCB-S 自己的技術風格——VCB-S 流完全成型。

VCB-S 流在 avs 設計上,以 gsmc + nr-deband 為非線條部分基礎框架,融入 mask 設計,然後再針對線條部分的瑕疵做針對性修復,必要的時候配合補償性銳化。VCB-S 流的 avs 設計最精髓的理念,在於 masked gsmc 可以在幾乎不破壞細節,不改變畫風的前提下,大幅削減畫面中無效的高頻信息。

VCB-S 流在編碼參數設計上,x264 時代,基本是 mawen1250 參數的修改。編碼效率(以及時間開銷)上強化,畫質預期上弱化,從而保持小體積風格。x265 時代則是基於自家獨立的測試來探究一系列合理的參數。參數高,測試深,對片源針對性強,使得編碼效率非常高,這樣進一步達到削減體積的目的。通過 avs 和參數的不斷強化,VCB-S 在保持小體積風格的前提下,不斷地提升 BDRip 的畫質定位。

如果說 BDRip 中,畫質還原度是防守,體積效率是進攻,VCB-S 流就有點像刀劍神域中的雙刀流,通過 avs 和參數雙重配合來強化攻防。

順道可以提一下 mawen1250 的風格,畢竟 VCB-S 的技術,我多半是學自雯姐,但是風格上不盡相同。如果說 VCB-S 是攻無不克的雙刀流,那麼 mawen1250 的做法則有些像攻守自如的神聖劍——攻擊力當然也很強,但是防禦力尤其驚人。mawen 的 avs 更注重利用 CSMod16 的框架,對紋理細節做銳化,補償壓縮中的損失,造成的後果,就是容易在有損編碼中被破壞的細節,因為被強化而難以被編碼器抹去,甚至在成品中更加明顯,畫面的銳度和觀感更好。這種理解遠超那些「不降噪至上,細節萬歲」的國外組。這就是為啥 mawen 的作品光看 x264 參數不覺得畫質多好,然而實際觀看效果和細節分析,往往比俄羅斯的 raw 組更好。這是理念的先進。

勞動節 Bonus,灌籃高手全部 HEVC 的 rev。其實說實話後來覺得做法還能再改進點,畢竟這種番接觸的少,avs 和參數的研發都有限。但是本身這番畫質也就那樣……

5 月中旬,境界的彼方劇場版,過去篇完成。

2015 年夏季,VCB-Studio 啟動了兩個 project,一個是 VCB-Studio Simplification Tools, 另一個是 VCB-Studio Service Pack Project。前者的目的在於解決 HEVC 時代,臃腫的無損音軌佔據 BDRip 體積越來越大的矛盾。簡化工具是由 U2 的 saily 花了一個多月的時間,反覆調試才終於做出來的。不過目前有個 project 無法使用:刀劍神域的 HEVC 版。這東西是 fch 幫我們 mux 的,強行使用後果是音畫不同步。

VCB-Studio 簡化工具應該可以解決硬碟小的畫質黨的尷尬,畢竟,從理性角度說,無損音軌的意義幾乎只限於音軌的二次編輯,對於觀看來說意義基本等於 0。

另一個 Project 的意義則更為深遠。VCB-Studio 流水線式團隊分工,存在兩個缺點——單任務效率低延遲高,和出錯率較高。前者可以用多任務並行來彌補,後者則以態度來修正——VCB-Studio Service Pack Project 需要保證的是,完美可能會遲到,但是一定不會缺席。哪怕修正之後還有錯,還有缺漏(比如言葉之庭),後續一定追加到完美。這就是我們必須堅持的態度。

兒童節禮物——月刊少女野崎君。足不出戶可以練出八塊腹肌的番。

6 月 3 日,Fate/Zero HEVC 版發布。三年前,我們第一次發片,就是 Fate/Zero,那時候我們還叫做「顯卡吧影音工作室」,我們還完全不被人所知。三年就這麼過去了。寫到這裡,我不禁滾動滑鼠翻到本文最上面,獃獃的看著最初的那段文字,回過神來,已是視線模糊……

隨後,刀劍神域在 fch1993 的幫忙下也做好了 HEVC 版。滿打滿算這是 VCB-S 第四次發刀劍第一季度了:
第一次發的是 ffdshow 自帶銳化特效,沒發完就被砍了;
第二次發是 SVP 60fps…..大家當笑話看看就好;
第三次是 VCB-S 的 avs 和參數設計有重大突破的當口。雖然不完美,做完後自己總結出很多不足,但是正是這些不足,在後續的 project 製作中被不斷完善和提高;
這一次是 VCB-S 的 avs 設計達到一個成熟定型的時候,然後搭配最新的編碼科技。

但願別有第五次……

隨後,UBW 劇場版的 HEVC 版也做完了。跟 Fate/Zero 性質非常類似。

6 月中旬,世萌的 PV 做完了。今年的 PV 還算不錯,除了人真是多……個人已經不玩世萌了,但是看到那些熟悉的身影還是不由自主的感慨。特別是 PV 中,梓喵滴落的那一滴眼淚,簡直是輕音,甚至是那一代老番,時代的眼淚。

6 月下旬,拖了不知道多久的地平線做完了。僅僅是發布了,因為幾個文件還是需要修復。果然這種東西給新手不靠譜啊。

6 月底,新一批組員招募。主要是為了緩解整理組人手奇缺的問題。不要吐槽壓制組的配置。過個大半年 4K 藍光出來了,框框不到兩位數你想壓 4K?夢吧就。(其實現狀是,壓制組根本不缺人,不缺機器……)

同時,再寫一篇科普。這篇科普總結到一句話就是:天下沒有實際上完美的組,只有你自己認為完美的組,才是對你來說最完美的。

隨後,Akame Kill 合集也做完了。極影真效率,點贊。

6 月末 7 月初,VCB-S 出現了一波高產小高潮。這歸功於 VCB-S 下一代技術總監的培訓基本上到位了,可以獨立設計並監督製作。包括東京殘響,雙馬尾,偽戀,等等。

這意味著三年來 VCB-S 最重要的技術環節後繼有人。一年半載後,即便我退圈了,VCB-Studio 這個團隊,連同 VCB-S 流的製作技術和理念,也可以繼續傳承。

這個暑假之後,VCB-S 的技術性日常我應該不再會參與太多,把注意力放在新人(不止一位)的培養和鍛煉上。
然後等 4K 時代,VCB-S 基本上從技術層面吃定 4K 初期的各種製作問題,我就可以徹底退了。

天下沒有不散的筵席,緣深緣淺,很難預料。能在自己最後有空閑的時間內,挖掘並培養出下一代傳承者,已經是可遇而不可求的幸運。

(2015/07/09 暫時收筆。下次更新還不知道何年馬月。編年史也從史料的性質越發轉變為個人吐槽?)


2015 年 10 月 14 日再次來更新,大概也是我(LittlePox)最後一次更新這個編年史了。以後就換某副隊長來了。

整個下半年 VCB-S 持續高產穩產。陸續完成了灌籃高手這個天坑,同時還有拖得很久的魔劣雙版本,包括刀劍2,噬血, K 和 pp2 的劇場版,魔王戰姬等等等等……番太多就不一一數了,其中比較值得一說的是魔劣的雙版本。這個版本很好的隔代對比了 AVC 8-bit 和 HEVC 10-bit 的畫質區別。

8 月底,VCB-Studio SP4 發布。這是一個里程碑,意味著 VCB-S 的舊賬基本清完,可以開新坑了。於是這次祭出了籌劃已久的積分制度。

積分制度的描述和目的不多贅述了,這裡主要談談它的影響。長期以來,VCB-S 的最大軟肋就是沒辦法提供字幕。這個問題隨著時間的推移越來越嚴重——VCB-S 的產能增加,新番的比例增加,和字幕組發外掛越來越少。雖然 VCB-S 經常找字幕組合作,也有過字幕組找 VCB-S 合作,但是第一個數量少,第二個合作不見得總是很順利的,有時候催字幕什麼的花費的時間精力,以及造成的 project 延遲,消耗大的驚人。

所以 VCB-S 急切的需要一個屬於自己的在線字幕庫,並且有辦法鼓勵某些有能力的人自調自抄。在這種想法的推動下,VCB-S 積分制度應運而生。效果已經很明顯了——很成功,短期之內一個實用的在線字幕平台就搭建完畢,並且吸引了一批自調自抄愛好者們。這個制度以後還會不斷完善和擴展。

接下來,VCB-S 繼續高速運轉。這幾個月做的番劇太多就不列舉了。說說幾個有記錄意義的吧。

全金屬狂潮,坑了許久的番總算在 9 月初做完了。這番做的太曲折,尤其是原盤損壞造成的花屏讓人慾仙欲死。

LL 的 HEVC REV。這番的拖延其實長達半年,而且最後關頭還檢查出錯誤,VCB-S 的高出錯率導致的問題再次凸顯。在負責的組員被剔除出組之後,VCB-S 針對壓制組組員做任務時候,各方面細節檢查的紀律性做了強化。目前短期看來效果還算不錯。

銃皇、魔彈這些風評較低的肉番發布後,無論是觀眾還是組內都有反思,這些「低質量番」是不是過分的佔據了 VCB-S 的產能。一番討論之後,VCB-S 確立了非悠閑不開質量較低(按照 anidb 評分)番劇的原則。

天體的方式,這番總算等到了字幕了。這是 VCB-S 最早使用 HEVC 的 project,製作的過程提供了寶貴的經驗和數據。

革命機第二季度,這番的完坑體現了 VCB-S 的負責精神——自己承諾的坑,只要有源,跪著填也要填完。所以以後大家想催番的時候,就想想這些遲到許久但是終究沒有缺席的 project,再想想未聞花名,以及笨招。

最具有技術意義的,是極黑。說實話你們看到的極黑已經是第二版本,原來做好的一版被槍斃了,在這個測試之後:http://www.tsdm.me/forum.php?mod=viewthread&tid=639308。說實話本來我以為這個測試可以讓我小小的自我滿足以下:我這版本做的真是好,體積又小,降噪又準確(對比下來確實是降噪效果比 Holy 版還好點,體積由於使用 HEVC 還更小)……

然而,對比下來我發現我錯了——精確降噪 + 高還原度得到的效果,完全不如基本不降噪 + 中等還原度。VCB-S 以往的邏輯是非特效噪點不重要,非特效噪點不攜帶有效信息,因此非特效噪點可以去掉。然而 VCB-S 忽視了一點:在 VCB-S 的畫質/體積定位下,不保留噪點把碼率分配給有效細節,帶來的觀感並不如花費點碼率來保留噪點。原因在於,在這個畫質定位下,有效細節分配的碼率稍微低一點,造成的劣化非常不可見,但是如果把噪點留住,對目視效果的提升是巨大的。「對於以手術刀一般精確降噪來控制體積著稱的國內組來說,是時候反思一下,製作高質量 BDRip 時候,有一種比技術更重要的東西,那就是理念。」這是我的結論,也是我對 VCB-S 長期以來醉心於技術忽視理念的一個反思。

典型的,做的很差的例子是 Fate/Zero 的 rev 版。Fate/Zero 有兩個問題:忽視噪點對視覺還原度的影響,進行高強度的降噪;噪點的處理不均勻,導致的後果就是經常大片乾淨的畫面上一坨很髒的剩餘噪點。理念上和技術上的失誤導致這版 Fate/Zero 很快就成了內部的反面教材。雖然其實論質量這依舊是能下載到的,質量極高的一部 Fate/Zero,然而,技術和理念的提升,總是螺旋式上升的。今天如果再來做,恐怕又是完全不同的效果。

極黑的這個評測,對 VCB-S 技術發展的影響非常深遠。它修正了自刀劍神域第一版以來 VCB-S 製作理念在根源上的一個誤區。

今年下半年,VCB-Studio 裡面相當多的組員升級了配置,壓制組的戰鬥力空前強大。光是 E5v3 就已經達到了 160 多個核心。總的戰鬥力超過了 200 核心 400 線程 3 TB 內存。於此同時,技術上也更新換代,放棄 Avisynth 開始使用更現代化的 VapourSynth。效果就是質量和產量上的雙重提升——得益於 VS 很多更先進,效果更好的濾鏡,VCB-S 的預處理能做的更好,同時,VS 的多線程優化和內存節省,也讓 VCB-S 的 E5 大軍們如虎添翼。

與此同時,新任技術總監和團隊領導集團的訓練也有條不紊的進行。似乎離我可以放心的離開這個團隊的時間越來越近了。二次元雖好,不是久戀之地。能在最後的時間讓 VCB-S 得到完美的傳承和繼續發展,便已是身為創立者、首席技術總監與首任隊長的我,最好的謝幕。


2015 年 11 月 1 日

這是我(TC)第一次續寫編年史,其實我真不知道我能寫些什麼,就隨便扯些吧。由於組內技術總監的大量培養,除了幾個是同 fch 的合作番,這半個月來 VCB-S 發了十多個資源,絕大多數是得益於此,大體上新番的覆蓋度較以前廣了很多。

我本人吧,其實也做不來什麼,沒法達到 LP 那樣的水平。我自己最大的希望就是這個團隊能夠繼續平穩的運行下去。自然,這不是單單靠我一個人就能做到的事情,而是需要大家一起才能實現的事情,開開心心地做點番,平時接受一下壕輻射就很好了。

啊,對了,冬天到了,我們也可能會降低一下活動,畢竟……好冷(非常不好意思寫的比較飄忽)。


2016 年 7 月 21 日

大佬們一直催我寫編年史啊,看看那更新時間,好像再不寫就會變成年更了啊。

於是我想著就在這裡寫點東西說明下近期團隊發展的情況。

今年以來, Reseed 開始逐漸作為新的一項日常發布(然而,這個月的月中 Reseed 就延期了好幾天)。

其他似乎並沒有什麼新的企劃(啊,其實是有的,沒成功,略過不表)。

隨著第二批技術總監的培訓接近尾聲(第一批似乎是試點項目,並沒有較多的技術總監的產出,但是這為第二批的培訓給出了很好的指導意義(大概))。

於是,在今年的四月番中,我們都將會對其進行壓制(已經有優秀的 rip 的除外)。啊?你說什麼? 沒有放流的?那肯定沒有啊。

所以對於新番而言,不再需要像以前一樣搞個統計,看看有哪些是值得我們組來做 rip 的番(不用一個個番搜各自評分了,茶)。

ではでは、お楽しみに。


2016 年 8 月 19 日

啊,那個大家好。由於 TC 醬那悲催的更新速度實在看不下去,所以乾脆就自己上來寫一點。那麼首先呢,我不是 LP,我也不是 TC。我其實是這個網站的站長以及主伺服器的擁有者&主管理員,當初和 LP 還有 307 一起開始創辦 VCB-Studio 的三神獸之一,cswsad。 不過這個 ID 我已經不用好多年。以後我都會叫 Stovepoker。那麼說到正事,我呢,並不是一個會經常出現在各位粉絲視野中的人物,我也沒發布過幾篇文章;作為一個管理員,主要的責任還是在後台保持網站的正常運轉,用技術手段進行推廣,偶爾也會客串一下美工。自從網站第二次改版之後,我們成立了一個運維組進行所有和網頁伺服器相關人員的管理工作,所以我也是運維組的組長(其實組裡人都叫我廠長),和其他各部門一起維護好這個大家庭。

這次我忽然來寫一段編年史呢主要一個是最近編年史的更新頻率太慢,另一個是在這個月也就是 2016 年 8 月,我們統計到近期 30 天的總訪問量已經超過 15 萬次,也就是平均一天 5000 次點擊量。我覺得這可以是一個里程碑了,畢竟上一次我們為了日均 1000 次點擊都非常興奮。這一次我們組取得了這麼大的一個發展,和組裡每一個人的辛勤勞動是密不可分的,另外也和 LP 的傑出的領導力有著密不可分的關係。我在這裡可以吹個牛說,現在的動漫壓制圈裡,至少在中文壓制圈裡,沒有別的組能在綜合實力上超越 VCB-S 的,不管是軟實力也好硬實力也罷。可能我牛皮吹的有點大,不過基於組內的紀律和管理模式的反饋,我敢於做這樣的判斷(一個中國人一條龍,十個中國人一條蟲。管理之艱辛很多人是理解不到的,更何況 VCB 的組員都是些不知道從哪裡來的大佬,要鎮住這群牛鬼蛇神可不是一件你行你上就行工作)。

話歸正傳,自從上次我捉來 22娘(迅雷醬)之後呢網站迎來了第二次改版,直到現在各種小修小補應該已經是非常的穩固了,看不出以後會有再需要改版的計劃(至少可預見的將來是不需要)。大概有眼尖的同學發現了忽然有一天上線的簡繁轉換功能,其實這個功能也是為了迎合觀眾老爺們的需要,你可知道來自台灣的訪客量可是全國第二的?(10.76%)而第一名是廣東省 17.3%,第三名是上海 7.11%,接下來是浙江 6.8%, 江蘇 6.49%,北京 6.12% ,來自香港的訪客也排到了第九名,超過了湖北和四川。說到這個簡繁還算比較容易實現,其實我們本有打算推出英文版網站,但最後因為種種原因沒能提上日程,其實挺對不住這些也喜歡我們組的國際友人的,畢竟語言關有點不太好過啊。

說到這裡,順便提一下更多關於網站統計的情況:SEO 方面,搜索引擎平均每天給網站帶來了 900 次點擊,超鏈接方面,我們的各種教程文章佔了主要的大頭,看得出來那幾篇文章確實是很有幫助。顯示終端方面,52.25% 的用戶使用的 1920×1080 的屏幕,排第二的是 1366×768 這個一眼就能看出來是啥的屏幕,接下來居然是是 2560×1440 的 2k 屏,然後是千年老古董 1440×900。訪問終端方面其中除去移動端,超半數的用戶使用 win10系統,幾乎所有人都用 chrome 瀏覽器。至此,我們的受眾大概是一個什麼樣的群體,從這些統計當中,可以窺見一二。

那麼這次主要就是這些了,以後如果有空,我會繼續上來寫一些組裡發生的事情(回憶錄也不錯),因為似乎我不寫就沒有人來寫了。


2017 年 10 月 2 日

大家國慶快樂!這裡是白羽,一隻普通的整理組萌新。因為距離上次更新已經過去一年多了,又正逢新一輪的招新,然而軟萌的 TC 醬還是沒來更新。但是編年史是一個很重要的東西,曾經還有因為編年史而入組的隊員,比如發布組組長博士,不能荒廢,於是,我就受 mori 所託,代為更新。

今天我就來介紹一下 VCB-Studio 里最不為大家所熟知的一個組——整理組。

2012 年底 LP 邀請阿卡林加入了 VCB-Studio,就這樣,第一個整理組員(但是當時還沒有這個稱呼,只是在干整理工作)出現了,隨後,顯卡吧有很多吧友希望能入組幫忙,於是,LP 給出了一個入組條件——收集世萌吧 ACG 音樂榜單,後來通過這個途徑入組的人員便成為了整理組組員,其中就包括整理組第一任組長——mori。講到這裡,就要說說 mori 成為組長的傳奇經歷了,起初,整理組員為了方便交流,建了一個討論組,當時只有 mori、骨頭、夢想三個人。剛開始,VCB-Studio 產量不高,三個人也幹得過來,但是後來,隨著產量的增加,逐漸顯得捉襟見肘了。某天,mori 發現有一個討論組轉群的按鈕,便試著點了一下,發現神奇地成為了群主,隨後,mori 跟 LP 說人少,干不過來,LP 便要成立一個整理組,並讓 mori 當組長,在萬般推脫無果之後,mori 只好答應,這就是整理組正式誕生的日子——2014 年 8 月 14 日。

之後,隨著整理組的幾次招新,人手也逐漸多了起來。某天,LP 要加整理組群,mori 以「不用了,免得大家緊張」為理由給擋了回去,於是,直到今天 LP 都沒加整理組群,這也是唯一一個 LP 不在的工作群,整理組也成了 VCB-Studio 里唯一一個可以自由玩耍的花園,在花園裡其實也只有一小部分是整理組員,大部分都是來玩耍的其他組成員,包括別組組長、技術總監、壓制、分流、發布、運維等各類成員,大家平時就賣賣萌、喝喝茶、吃吃點心,偶爾也會接接任務,其樂融融。

在整理組正式成立之前,整理工作還處於 LP 抓壯丁的時代,抓到哪個是哪個。那個時候,受到網路的限制,還是遠程伺服器整理,工作也很簡單,就是改改名而已,觀看也是奢侈的事情,因為會卡,特典命名也沒什麼花樣,一律 SP。整理組成立之後,就開始由組長分配任務了,最初,整理規範還是口頭傳授,在招新培訓上要花費很多時間和精力,後來,mori 寫了初版整理教程,極大地減少了培訓的成本,同時也規範了整理工作。

2016 年 8 月 29 日,我跟 TC 請願加入了 VCB-Studio,在進組之前,我以為 mori 是兇惡的軍訓教官,接觸一段時間後才發現其實是溫柔的輔導員。當時,初版教程已經過時,使用的是 TC 和凡妹編寫的第二版教程,整理組人手尚為充足,搶到一個鍋都難,為什麼說是搶鍋呢?因為整理組的任務除了命名、收集掃圖和 CD 以外,還包括檢查成品是否出錯、漏壓等,所以,只要有問題,那一定是沒查出來,整理是必定要背鍋的,這也是背鍋組的由來。不過,只要認真整理,出問題也不會太多為難,大家會一起解決;但是態度不端、敷衍了事,就不只是口頭批評的程度了。

2017 年 1 月 1 日,VCB-Studio 內部進行了一次製作規格調整,從而使現行教程中的部分內容變得不再符合製作規範,再加之現行教程中也有一些混亂的地方,急需新的教程來規範整理工作。

2017 年 5 月 3 日,擔任了 3 年組長的 mori 因為越來越忙,辭去了組長的職務,同時因為組長任務繁重,為分擔壓力,繼任的組長有三人——凡妹、ANLOF、Airium。新官上任三把火,三位組長在上任第一天就開發出了一些新的管理模式,有效縮短了 VCB-Studio 的延遲,發片量也有了顯著提高,但是隨著一批老組員的退休,整理組的活躍戰力只剩 7 人,這也使得人手又一次緊缺了起來。同時,Airium 開始編寫新的整理教程,但是因為一系列的原因,難產了,5 個月後,也就是前天,初稿才出來,緊接著便是一場圍繞初稿的激烈討論。

儘管大家的整理工作都是以教程為規範來進行的,但是整理組的各位,眾所周知,強迫症晚期,已經沒救了(LP:你們整理組的強迫症,得治),所以每個人都有自己獨特的整理風格,特別是在 CD 這一塊。所以,在符合組內教程規範的前提下, VCB-Studio 發布的番命名和 CD 內容以及文件夾結構是存在著幾種不同風格的,不知各位觀眾姥爺們有沒有注意到。

今天就先寫到這裡罷。總之,整理組是一個團結互助、其樂融融的溫馨家庭,每個人都有自己的強迫症,但又能互相包容,平時大家在裡面談天論地、說說笑笑,談正事的時候又能有條不紊、認認真真地進行。整理組の皆さんが大好きだ。

最後,提前祝各位中秋快樂!歡迎大家加入整理組!


大家好,這次的編年史更新由我,發布組組長「はかせ」,School Rumble DVDRip 的項目負責人,來絮叨幾句。

School Rumble 是我很喜歡的一部校園喜劇動畫,也是讓那個年代入宅的我第一次見識到「黨爭」的動畫。遺憾的是這部最終只留下了 DVD,而且尋遍網路也沒有一套質量比較理想的 DVDRip。在加入 VCB-S 一段時間後,我了解到組內用 waifu2x 來處理 DVD 片源已經是常規做法,便產生了利用 VCB-S 的平台和資源來重新做一套 DVDRip 的想法。

是的,這裡我就利用了一下我身為 VCB-S 管理層的特權直接挖下了這個坑。畢竟 SR 一共有 26+2+26+2=56 集,再加上 DVD 的複雜係數加成,需要的積分是天價。得益於組內和因 VCB-S 認識的組外朋友們的信任和支持,我在今年初終於確定了組內負責 VS 腳本和整理的成員,還在組外找到了願意幫助我做質量檢查和提供裝有 1080 Ti 的壓制機允許我直接遠程桌面操作的小夥伴;考慮到製作的複雜性,壓制的任務就由我直接承擔了。(咦,好像最困難的鍋砸在了我頭上?)

今年二月份已經開工不久,我們才發現網上放流的第一季度原盤是租賃版,沒有包含任何特典。大坑已挖,不能完全填平終歸不爽,於是我決定直接再重新購買一套日版 DVD Box 來把內容補齊。

Waifu2x-caffe 濾鏡嚴重依賴黃老闆家顯卡,全程使用 waifu2x 來壓一部年番也是 VCB-S 歷史上前所未有的事情,我也因此嚴重高估了對壓制機性能的需求……事實證明,其實能用錢買算力解決的問題都不算是問題,在做這片花費的時間上,人工不知超過了機器壓制多少倍。正如我在發布帖里寫的那樣,片源里各式各樣的問題需要單獨找出來處理,很多地方還需要手動操作。片源里一些特殊的情況經過了反覆討論才決定了最終處理方案,例如第一季的 ED 就經過了至少四種處理方案,試壓了可能超過 20 次。質量檢查方面,我和外援質檢員各自負責了一半。因為片源的交錯模式比較奇葩,最常遇到的問題就是自動 IVTC 以各種各樣的姿勢翻車。目不轉睛盯著看完了全部 56 集和各種特典之後,我們發自內心想喊出 mawen1250 前輩在 NMM-HD 論壇上寫過的那句話:「Interlaced 必須死。」當然,反過來我也必須說,正是因為有了強力的壓制機,我也才能沒有任何心理負擔地決定先全部壓制一遍,找出問題,再全部重新壓制。而事實上,最後發布的成品中,幾乎所有內容都壓制了三次,少數內容壓制了四、五甚至六次。

School Rumble 是一部關於青春的動畫。對於沒有機會吞下 ReLIFE 藥片的我來說,留下這套 DVDRip 大概也可算是緬懷青春的一種方式了。在檢查到半成品第一季最後一集時,聽到這句台詞:

「僕たちは夢の中にいる、青春という夢の季節に。夢はいつか覚めるけど、思い出はいつまでも輝き続けるんだよ。」

我竟一時不能自已,潸然淚下。如果這套 DVDRip 能讓一些人能稍微更舒服一點地看完這部歡樂的動畫,體會到青春的美好,我們這大半年來的努力應該就是值得的。

2018 年 10 月 17 日於網路一角


(根據 2018 年末 VCB-Studio 茶話會上 LittlePox 的發言整理)

百度顯卡吧影音工作室成立於 2012 年,今年已經是第 6 個年頭了,馬上要進入第 7 年。說實話,這個由幾個吧友一時興起組建的隊伍,能有這麼長久的生命力,我也沒想到。有人說去年我們沒有做年終總結……我也不記得到底有沒有了,那就總結一下這兩年的變化吧。

我工作之後幾乎就沒怎麼管隊里的事情,日常工作都是 TautCony、Airium、hakase、ANLOF 這些人在組織,以及每個技術總監各自負責各自的番劇。總體來說,團隊的運行從高度中央化,開始變得鬆散和靈活。這跟當初設定的轉型目標基本是一致的。這裡要感謝所有組員這幾年來的堅持和奉獻。儘管入組時間有早有晚,本身來自的組織、持有的理念不盡相同,大家似乎還是對這個團隊非常認可,放眼整個中文動漫分享圈,找不到第二個像 VCB-S 這樣紀律嚴謹,配合默契的團隊。

VCB-S 相對 2015/2016,有這麼幾點變化:

1. 發片量是有所降低的。這裡主要是技術總監退役和精力時間減少導致。大家應該也知道今年二月開始,我會開第三期技術總監培訓班,現在已經收到不少報名了。準備參與培訓的請認真預習,最低要求是主頁的幾篇科普先好好看看。
2. 出片平均時間比以前低。這個主要是因為從技術總監到發布員,有各自一些小圈子形成。一些番劇一旦有一個「興趣小組」負責,上下溝通效率就會提高。
3. 片子出錯率降低。這裡特別要提到整理組,各種檢查之類的規範化與自動化,功不可沒。

總的來說,團隊目前的主要危機,在於技術總監青黃不接。預計接下來半年內這個問題得不到緩解,只能期待大家認真學了,能畢業的新人總監越多越好。這裡也提前說一下:VCB-S 技術總監畢業不是看比例,是看水準。參加培訓的,全員達到水準,就全員畢業,全員可以自己獨立承擔技術總監指責;如果一個都達不到,那就一個都別想。最後把關的時候,我不會因為人少就放鬆任何標準。我們組之所以能有現在的影響力,就是因為我們七年來始終對品質的不妥協:每一份發出去的 raw,一定是單獨設計施工,單獨做質量檢查;每一個負責的技術總監,都經過系統的培訓,和手把手的實習;每一份收藏版的作品,都通過 revise / reseed / service pack 保證「終身質保」。希望這份不妥協永遠得以傳承。


2019 年 11 月 2 日
みなさんこんにちは〜我是 VCB-Studio 整理組萌新 icefires(大家一般叫我冰淇淋)。雖然入組兩年的我比起各位前輩還是資歷尚淺,但編年史對我來說也有特殊的意義。兩年前,正是因為讀過了白羽小天使執筆的編年史,我才成為了一名整理組(ku)員(li)。所以這裡我想從我的角度記錄下這一年來 Team VCB-Studio 發生的點點滴滴。

2019 年對 VCB-Studio 來說是充滿改變與挑戰的一年:總監培訓班順利結課,培養了 10 名新總監,大大加強了 VCB-Studio 最重要的技術力量,也奠定了近兩個月來產能爆發的基礎;首次連續三季度招新,VCB-Studio 又增加了數十位壓制組、整理組、發布組和分流組的新夥伴(壓制:又撈了不少新船,分流:又拉了不少水管,整理:又來了不少背鍋俠);組內自動壓制工具步入實用化,歷經多個版本修訂的整理規範全面推行,發布規範詳細修訂與推行,這些企劃使得隊內工作更加標準化,流水線上各環節的效率都大大提升。

自 LP 擱筆以來,「編年史」的「編年」特點似乎被弱化了,所以我這裡想恢復原來的形式,梳理一下年初到現在的重要時間節點。

1 月 1 日,組內茶話會落幕,LP 總結了兩年來(17/18年)VCB-S 的一些變化。從二代目隊長 TautCony(通稱 TC 醬)半退役以來,組內的工作實際上由各組組長聯合主持,而整理組副組長 Airium 起到了統籌與協調全組工作的功能,是實質上的三代目領頭人。因此組內追封 Air 為 VCB-Studio 三代目隊長。
(關於 Airium,現任整理組組長 ANLOF 評價:「Airium,同樣是分流組出身,後加入整理組,並且成為上一任整理組副組長、VCB-Studio 三代目領頭人。擁有強大無比的肝,能整理出極高質量的成品,並可以包攬所有發布任務和一半以上的分流任務。」至今在分流組,Airium 仍在堅持不懈地與分流組另一位傳奇人物 DieNacht 進行 battle ,共同包攬組內成品一半的上傳量。)

1 月 24 日,新一期總監培訓班開班。由於技術組出現青黃不接的狀況,不少現役總監在退(xian)役(chong)的邊緣試探,全隊產量螺旋式下降。為了拯救 面臨廢組危機 產能滑坡的 VCB-Studio ,LP 拿起話筒成為偶像 開了這期技術組培訓班。除了公網通過考核門檻的十幾位參加者,我們還邀請了近 20 位中文圈日本動畫字幕組成員參加了這次壓制技術課程。

2 月 23 日,2019 春季組員招募開始。這次招募主要面向壓制組和分流組。這次招新主要是為了迎接新總監培訓完成後預計出現的產能爆發,因此分流直接招了一個新的 C 組 雖然C組鹹魚了4個月才啟用 。VCB-S 組內分流任務,以往是 AB 組制度,通常一個任務會由其中一個組負責,發布組負責平衡兩組的做種總量。而遇到熱門番(如 Fate、涼宮等)的時候,則是分流全組出動。這次分流招新後增加了近一倍的戰鬥力(雖然仍然打不過 Air 和 DN,畢竟他們是 D 組,手動滑稽)。

順道補充一下,之前的編年史中曾介紹了 VCB-Studio 流水線架構下的各個小組,幾年來經過各種拆分與調整,目前全隊下轄 6 個 Groups:

· Group of Website Designers,網站組:負責主站與論壇的升級和維護;
· Group of Technical Directors,技術組:由全體技術總監組成,技術總監對負責的番劇進行腳本/壓制參數設計並監督整個製作流程,是每個項目實際的最高負責人;
· Group of Encoders,壓制組:接過壓制腳本與壓制參數,負責壓制,上傳壓製成品;
· Group of Collators,整理組:檢查和整理壓製成品,收集番劇相關的 CD、掃圖,檢查和整理合作字幕組提供的字幕及字體包,最後匯總做種上傳;
· Group of Content Distributors,分流組:從隊內 PT 站 R21 接過分流包與種子,做種輔種;
· Group of Publishers,發布組:收集製作吐槽、製作成員等信息並翻譯,在 R21 發布成品包,並負責公網發布和主站更新。

除此之外,由技術總監、各組組長和副組長組成的管理組,負責隊內重大事項的決策,各組之間的協調,以及任務流程的監督。

3 月 29 日,總監培訓班期中考試。如果說期中前的內容是邁進壓制的大門的話,期中後的內容則是實力勸退的進階挑戰,關於各種 Artifacts 的高級修復技術都將在期中之後進行培訓,這也是 VCB-Studio 壓制技術的核心。最終期中通過了一小半學員,繼續學習進階課程。

3 月一整個月,只發了 1 個新作品和 1 個 reseed。一方面是 LP 和各位總監忙於新人培訓,另一方面也的確體現了我們產能的嚴重縮水。

4 月 1 日,新組員簡介內測,但因為各種原因,拖了半年才正式在主站點公開。

4 月 21 日,新組員簡介前端設計方案開始在組內徵集。但徵集了半年還是沒徵集到(是的,這就是拖了半年的原因)。

5 月 12 日,超級字體整合包 XZ 發布。之前的超級字體整合包X雖然能滿足絕大多數字幕的播放需求,但是體積過於龐大,不適合全部安裝,實際上 90% 的字幕只用到了其中 10% 的字體。因此,此次更新我們添加了精簡包。精簡包在限制體積的前提下,根據字體在字幕中出現的頻率和各字幕組後期的選字習慣製作,並同時考慮了簡、繁用戶和字幕後期的需求,足以應對大多數情況。這次增補還附加了 FontLoader、ListAssFonts 和 FontLoaderSub 三個小工具,便於觀眾在外掛 ass 字幕時迅速且乾淨的解決缺字體的問題。

5 月 26 日,整理組舉行了管理人員調整和新規範推行吹風會。由於 Air 將於 6 月退休,原整理組長凡妹也升任四代目隊長,故整理組組長由 ANLOF 接任。整理組對現行規範進行了充分的討論,對現有整理規範的許多模糊不清的規定進行了修訂。

6 月 3 日,新一輪開坑提名開始。兩年後的再次提名開坑。

6 月 23 日,開坑提名結束。這次提名作品有 15 部,最後順利開坑的作品有 5 部:零之使魔、玩伴貓耳娘、MIMORI SUZUKO 5th Anniversary LIVE、銀之匙、高分少女。目前已有兩部作品發布,另外的三部也已經在製作流程中了。

6 月依然是產能萎縮的一個月,全隊產量乏善可陳。

7 月 16 日,2019 夏季組員招募開始。這次招新僅面向整理組,目的同上次招新。新任總監和自動化工具的實用化讓流水線下游面臨泛洪的危險,整理組複查人員的短缺也給後面的進一步產能升級蒙上了陰影。好在新的力量及時補充進來,整理組得以高速順暢運轉(LP 語:ANLOF 那個挑選苛刻的簡直是大二女生選男友那樣,稍有懷疑的都給篩下去,這招進來的不靠譜就怪了 2333)。

7 月 18 日,京都動畫縱火事件。主站改版為黑白以示對死傷者的尊重與哀悼同情。管理組決定巴加的工作室、重製冰菓、解除涼宮春日的黑名單,用這三部給無數觀眾帶來美好回憶的偉大作品向歷經重創的京阿尼致敬。

7 月 20 日,總監培訓班期末考試開始。

7 月 24 日,總監培訓班圓滿結束。10 位新總監進入實習期,產能開始逐漸回升。

與此同時,由於凡妹(主站 ID:七條天空)順利通過了今年的總監培訓班,成為 VCB-S 技術組的成員之一,順其自然地被推舉作為第四代隊長,主持隊內日常工作。凡妹是 VCB-Studio 早期組員之一,也是組內的重要支柱和上一任整理組長(自古整理出 Leader 不是說著玩的,TC 醬、Air、凡妹,這三任隊長都出身整理組是從整理組組員做到隊長的)。

8 月 11 日,我們對本組自行研究開發,深度針對本組特殊流程的自動化壓片工具進行了更新。這裡要特別感謝已經退役的組員 Kice,是他為這個項目奠定了最初的基礎,研製了原型軟體。雖然工具的易用性與魯棒性還亟待實戰檢驗,但對我們來說這是流水線與自動化的一個重要里程碑。在接下來的幾個月中,大量新作品也為本工具功能的進一步完善提供了良好樣本。

9 月 1 日,作品項目列表如期更新,開坑數量達到有史以來最多(63 部)。

9 月 3 日,凡妹宣布全組放假一個月。組員手頭任務可以繼續完成,但不保證下一環節有成員接手。(一個月後,各組肝帝表示:放假是什麼?是說這個月可以多接更多番嗎?)

9 月 29 日,2019 秋季組員招募開始。這是今年第三次開放招新,主要面向壓制組、分流組和發布組。

9 月,產能爆發開始,19 部新作品與 1 部 reseed 的成績是全體新老組員共同交出的一份完美答卷。

10 月 1 日,作品項目列表再次更新,由於 9 月填坑數量和開坑數量一樣,所以坑表還是有 63 項。

10 月 2 日,VCB-S 偶像養成計劃 製作人員公開計劃開始實行,目的是讓組員有更多表達自己的機會,獲得更多的參與感。以往我們的發布帖只有負責本片的技術總監寫畫質評價和吐槽,偶爾會有人客串留下幾句碎碎念,壓制整理複查分流都沒有機會露面。此計劃的實施徹底改變了這一情況,讓所有參與流水線製作的成員都能夠在自己參與的作品發布頁留下一筆。

10 月 3 日,VCB-Studio整理规范VCB-Studio发布规范 在 GitHub 發布。如果有觀眾對我們的製作規格與生產流程感到好奇,或是對於整理組和發布組工作有興趣的潛在組員,這兩份規範可能可以滿足你們的需要。同時,由於 WebP 的普及,我們在成品包中刪除了 readme about WebP,用主站文章代行這一功能。

10 月 14 日,涼宮春日的大成發布。除了根據 BDBox 製作的完整版大包,我們還提供了精簡版與 06 亂序版這兩個版本,是 VCB-S 歷史上發布的規模最大的成品之一。LP 在發布貼中說道:「剛開始,我真的不希望這個番進黑名單;後來,如果可以,我希望它沒有機會從黑名單出來。」

10 月 16 日,涼宮發布兩天後,黑名單迎來了新的成員。再次闡述下我們的立場:沒有確定開坑的,如果有觀眾只是在主頁/發布頁/論壇等場合留言詢問是否開坑,我們雖然反感(作品項目列表裡的就是我們已經開了的所有番),但也不會嚴重到拉黑的程度。但如果在各種場合窮追不捨、不聽勸阻、挑釁抬杠,黑名單走起。堅持分享不易,也請各位觀眾相互體諒,共同維護理性、和諧的評論區/留言區環境。

10 月,產能繼續爆發,本月的作品數量達到了 22 部,是 VCB-S 建立以來單月發布作品最多的一個月。為了緩解整理組人手不足的問題管理組決定暫停 reseed 的發布。

2019 年 VCB-Studio 不僅僅給觀眾,更給我們這些隊員帶來了不少驚喜:一個成立近 7 年的組織,在傳承與變革中再次走向巔峰。有人走向人生的新階段,也有人繼續扛起旗幟。天下沒有不散的宴席,但我希望在我們的堅持下 VCB-Studio 能走得更遠。


2023 年 2 月 1 日

大家好,我是はかせ,曾經是 VCB-Studio 發布組組長和壓制組組長,現在是一個半退休的技術總監。現在春節假期剛過,借每月更新項目表的機會,也順便為編年史添加一點內容。

上一次更新編年史還是在 2019 年。那一年的 VCB-Studio 產量達到了歷史最高,一共發布了 135 個項目。我自己就是在那一年通過技術組培訓成為技術總監的,也可以自豪地說,從 2019 年下半年開始的一波產能高峰有我的一份功勞。

雖然在 2021 年中我們曾閉門休整將近半年,但同年年初組織的新一期技術總監培訓班也為我們的組織注入了寶貴的新鮮血液。重新開門後,我們的各項工作逐漸恢復正常,產能開始提升,在剛過去不久的 2022 年裡,我們一共發布了 132 個項目(同一作品的 rework/reseed 不計),僅次於 2019 年。

分流組統計數據顯示,截止 2023 年 2 月 1 日,VCB-Studio 在公網共發布了 683 個高規格成品,合計 17057 GiB(16.66 TiB),已經超過了一塊 18 TB 硬碟的有效容量(16.3 TiB)。這是所有組員無償付出、共同努力的結果。

值得一提的是,畢業於上一期技術總監培訓班的好幾位同學都已經是組內的中堅力量。不但近期發布的大部分項目都由他們主導完成,組內的技術研發也因他們的參與而空前活躍。

去年 11 月中旬,新技術總監 Akarin 提出了再組織一期技術總監培訓班的計劃。隨後,LittlePox 作為往期主講總結了培訓的流程和注意事項,經過多位技術總監討論,確定了本次培訓的課程大綱,並藉此機會整理總結近兩年的技術進展,修訂整合已有的 VCB-Studio 公開教程。討論決定由新技術總監 sinsanction 擔任本次培訓主講,負責統籌與協調各項工作。sinsanction 擬好的入學測試題目經過多次組內意見修改後,最終於去年聖誕節前夕隨技術總監招募帖發布。

今年 1 月 23 日,技術總監培訓報名截止,我們一共收到來自世界各地共 36 份答卷。sinsanction 在春節假期里經過幾天連軸轉批改完了所有試卷,結果共有 30 位同學通過入學考核,正式參加培訓課程。

VCB-Studio 至今已有近 11 年的歷史。如今在組內活躍著的新組員們讓我感到欣慰,而我也希望未來有更多的人能加入我們,並把 VCB-Studio 的技術和網路分享的精神繼承下去。

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