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現在的高清視頻觀看體驗,瓶頸不在片源,也不在製作,而是在播放器

——題記

 

看到logo那張對比圖了么?曾經就有人拿著右邊效果一般的截圖來質問我,而正確的播放結果是左邊——他當時是用了QQ影音。

 

閱讀這篇文章之前,我假設你知道之前教程里的內容(http://www.vcb-s.com/archives/534),並且能夠正確的開啟madVR.

本文既有適合入門讀者閱讀的設置建議,也有適合進階讀者閱讀的詳細解釋。前者用黑字標註,後者用藍字標註。如果你覺得理解不能,你可以跳過某些解釋部分。

部分教程內容取自http://lysandria1985.blogspot.sg/2013/01/3-madvr.html

 

為什麼推薦madVR作為渲染器:

1、madVR可以實現更精確的顏色處理。madVR全程在16bit/32bit下進行運算,精度遠高於EVR/VMR等8bit,並抖動到8bit RGB輸出。madVR的高精度運算和輕微的抖動雜訊有著掩蓋色帶色塊等作用。如果片源是10bit,madVR搭配ffdshow/lav解碼器也可以直接接收原生10bit的顏色輸入,真正利用好10bit的精度優勢。

2、madVR可以實現可調節的、高質量的圖像放大縮小。一般的視頻,經過了色度半採樣(Chroma SubSampling)之後,播放時候會做兩次調整大小:第一次將色度調整至亮度同樣大小,並且將YUV轉換為RGB,第二次將RGB圖像放大縮小到你的屏幕或者播放器窗口大小。madVR不但提供了多種演算法,還允許你微調其中的各種細節。

3、madVR可以大大降低顏色的出錯幾率。madVR的放大縮小演算法不但能正確處理gamma issues,還能正確的根據片源的color matrix/range做正確的顏色轉換,並免疫很多例如驅動程序等試圖「優化」畫面。

 

如何開啟madVR的設置面板:

前提是你正確開啟了madVR(見之前教程)。一般播放的時候,任務欄右下角有圖標74_172445_4_lit,右鍵-edit madVR settings即可。如果沒有,右鍵視頻畫面,選擇濾鏡-madshi video render,點擊show tray icon可以開啟右下角的圖標,點擊edit settings可以開啟設置。

 

設置你的顯示器類型

一般都選擇digital monitor

74_172445_4_lit

properties,如果你是pc,選擇0-255,如果是TV,選擇16-235。原始顏色精度,一般8bit面板選8bit or higher。如果你是6bit dither到8bit的面板,推薦選擇7bit。選擇6bit/7bit可以減少色帶問題,但是播放時候畫面細微噪點更多。如果你發現你播放時候經常發現色帶問題,你可以選擇6bit/7bit。

74_172445_4_lit

device其他部分一般就不用改了。接下來的一些選項跟調色有關。顯示器沒有經過專業調色的就不用看了。經過專業調色的不妨看看這個文章,參數調的好,搭配優秀的顯示器,madVR的播放效果可以輕鬆媲美頂級藍光播放機:http://lysandria1985.blogspot.sg/2013/01/3-madvr.html

 

解碼和反交錯方面保持默認就好。常常看動漫的,可以在processing-deinterlacing中,取消勾選only look at pixels in the frame center.

[VCB-S]Toaru Majutsu no Index The Movie[Hi10p_1080p][BDRip][x264_flac].mkv_snapshot_00.27.24_[2013.09.08_20.20.54]

Scaling algorithms,就是放大縮小的演算法。這部分是madVR設置的核心,對日常播放畫質影響最為顯著

 

在介紹不同的演算法之前,我們先來了解一下放大縮小圖片,不同的演算法導致的效果,有好有壞:

銳利度(sharpness) vs 「一糊遮百丑」(hide source artifacts)

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這是用一個低清爛畫質做片源,全屏播放,採用不同的演算法造成的效果對比。

銳利度(sharpness)是指細節突出能力,左邊的演算法銳利度就很高,感覺細節還原很強,圖片似乎「解析度高了」,但是源的缺點,比如毛糙的線條等也被突出;而右邊畫面顯得很模糊,細節少,但是很好的掩蓋了源的缺點。這兩個優點幾乎不可兼得,對於畫質較好的源,我們優先選擇銳利度。

aliasing(鋸齒)

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鋸齒(aliasing)就是所謂的狗牙。表現為線條好像鋸齒一般不連續,甚至斷斷續續的。這是圖像放大縮小時候需要全力避免的。

ringing(光環)

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光環(ringing)是指線條邊緣的環型光暈。注意上圖index雙手外側的「特效」。ringing也是放大縮小過程中必須儘力避免的。

madVR提供了這一系列的演算法:

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從上到下,效果趨於更好,但是開銷也基本更大。

Nearest Neighbor和bilinear可以全部調用GPU流處理器完成;DXVA2則是調用GPU自帶的解碼模塊(效果根據GPU而定,不過一般不會太好),下方就是需要CPU+GPU合力運算。bicubic可以選擇銳利程度,softcubic可以選擇模糊程度(一糊遮百丑),lanczos/spline/jinc可以選擇taps(採樣數量),taps越多,銳利程度越高,鋸齒越少,ringing越重,開銷也越大。

active anti-ringing filter(簡稱ar)可以開啟抗光環處理,也容易在downscale時候增加鋸齒。

scale in linear light可以增加image downscale轉換之後,顏色對比度的精確性。建議在image downscale中開啟。其實是讓madVR做gamma-aware的resize,這個概念可以閱讀http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?f=5&t=1286

面對這麼多選項,怎麼快速知道選什麼效果如何呢?madVR在右上方提供了形象的(但是不一定完全符合目視效果需要的)介紹:

sharpness,銳利程度,綠色條越長表明越高,一般也越好。一般情況下,upscale(放大)時候優先保證這一項的效果。downscale(縮小)則不是第一要務

hide source artifacts,掩蓋片源缺陷,綠色條越長表明越高,掩蓋效果更好。

aliasing,鋸齒,紅色越長表明越高,狗牙效果更嚴重。選擇效果好開銷大的演算法,並且增加taps數量有助於減少鋸齒

ringing,光環,紅色越長表明效果越高,光環」特效「更嚴重。image downscale中不明顯,但是upscale會很明顯。勾選active anti-ringing filter可以有效減少光環程度

other artifacts,其他的問題,紅色越長越嚴重,一般沒啥其他大問題就是。。。

以下是我個人的推薦,適合畫質較好的視頻(感謝mawen1250的講解評點)

顯卡等級         chroma upscaling                image upscaling                 image downscaling

哥看的是寂寞  Jinc 8 taps + AR               Jinc 8 taps + AR + linear light  lanczos 8 taps + AR + linear light

高                    Jinc 4 taps + AR                 Jinc 4 taps + AR                   spline 3 taps + linear light
                                                                                                               
次高                  Jinc 3 taps + AR                 jinc 3 taps + AR                  spline 3 taps + linear light                                                                                                                                                                                  
中間                  softcubic 60                      lanczos 4 taps + AR             Catmull-Rom + linear light

中低                  softcubic 60                      bicubic sharpness 75           Catmull-Rom

最低                  bilinear                              bilinear                                bilinear

Chroma Upscaling優先保證不出什麼問題,然後是銳利程度,能開Jinc+ar就開,不能就用softcubic 50-70

Image Upscaling優先保證銳利程度,搭配AR控制ringing

image downscaling用Spline 3taps一般實際觀感效果較好

 

在你播放不卡頓的前提下,選擇盡量高的設置(可以使用fraps查看幀率,全屏模式下應該是等於你顯示器刷新率,窗口模式下一般是輸出幀率。也可以用GPU-Z查看GPU負荷,不到90%什麼的基本就沒問題了)。注意,很可能播放低解析度的視頻,反而能讓你卡死,因為上述推薦設置中,放大演算法更加消耗運算量。

GTX 780Ti Quad SLI也許可以征服目前的一切遊戲,但是絕對征服不了開了Jinc 8taps+AR 跑《炮姐時代》的madVR

接下來是渲染中的選項,基本沒有太重要的。General settings推薦如下配置,可以減少全屏播放下畫面撕裂,但是特別容易引驅動之類的bug。如果你全屏幕播放有問題,下面的勾全部取消,否則開啟:

74_172445_4_lit

 

smooth motion,可以平滑動態畫面場景的一個功能。對於動漫等很好用,雖然消耗不小,但是建議開啟(開了svp的請無視這個功能):

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trade quality for performance,這裡面都是犧牲畫質來換取流暢度的。其中不少可以勾選,比如顯示器顏色精度夠渣(筆記本那種6bit抖動面板什麼的)的可以勾選這幾項(反正輸出只有不到8bit的精度,中間運算精度太高也沒用

[VCB-S]Toaru Majutsu no Index The Movie[Hi10p_1080p][BDRip][x264_flac].mkv_snapshot_00.27.24_[2013.09.08_20.20.54]

 

 

最後一項是設置快捷鍵了。這個不多說。某些有需要的可以設置

比如特地設置Chroma Upscaling Algorithm中的softcubic 和 jinc。這樣當你觀看效果較好的視頻用Jinc,否則用softcubic

 

 

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244 条评论

        1. 求具體步驟,我也是升級win10不能開啟madvr。(目前開啟兼容性模式能打開,但是位率高達十幾二十萬kbps,我也是醉了)

    1. 兄弟,你這個連解碼都是問題吧,這cpu估計軟解不動H.265的勒。至於madVR更是別想,不如去看隔壁64位播放器設置,順便試試硬解吧

  1. 想請教下,madVR高級演算法CPU是Intel還是AMD效率更高?顯卡是Nvidia還是AMD效率更高?想要chroma upscaling和image doubling開NNEDI3 16或者更高把1080P放大至4K,需要多好的CPU和顯卡?

    1. madvr 這些東西和 cpu 關係不大,不拖後腿就行。gpu 的話一般 n、a 沒啥差,但是你說要用nnedi3,那麼我記得是 a 卡效率更高,因為 n 卡傻逼必須要多一步 copy back。不過這個是好多個月之前看到的,我最近完全沒關注過,不知道是否還成立。

  2. MADVR已經更新到0.90.18版本了,就這幾次更新的幾個演算法我來簡單說下

    chroma upscaling方面Reconstruction演算法是一個不錯的演算法

    downscaling方面SSIM已經毋庸置疑的質量第一了
    image doubling方面super-xbr anti-bloating 25/50這些配合deringring演算法有不輸於image doubling開啟nnedi3 32的質量甚至更好.

  3. Nearest Neighbor和bilinear可以全部調用GPU流處理器完成…..我就算3個全選NN或者BILINEAR,,GPU負載率依然是最低的10%左右。。。依然全部都靠CPU在運算…..求幫助 我低U高顯。。想利用起顯卡啊

  4. 我按高的設置後。。放1080P還是無壓力的。。但是拿MAWEN的4K言葉之庭一放就炸了。CPU爆了。十幾幀。。這種情況怎麼辦呢 除了換CPU外,,是換EVR渲染看? 或者換MADVR降到低?另外。。我播放的時候監測都是CPU運行30-60%,,顯卡就是10% 顯存控制器負載有跳動而已,依然沒有利用上顯卡呢?

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