
乍一看线条锐利纹理丰富,仔细一看全是晕轮和烂噪,中后期作画质量也逐渐下滑,更加剧了情况。全片不少场景有较强的动噪,但编码效率却很有限,UV 平面尤其不行,严重欠码的同时还青一块紫一块。原生分辨率大致是 900,但 J.C.STAFF 滥用锐化和噪点导致画面误差很高,逆向拉升重构效果堪忧。因此我们采取了基础但较为激进的常规手段进行了处理,消除大部分晕轮,完成抗锯齿去色带,再辅以神经网络算法修复欠码、重建重度受损的线条,同时改善 UV 平面质量。由于噪点意义不明,我们进行了彻底的降噪,随后重建了噪点层,以限制总体码率。
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乍一看线条锐利纹理丰富,仔细一看全是晕轮和烂噪,中后期作画质量也逐渐下滑,更加剧了情况。全片不少场景有较强的动噪,但编码效率却很有限,UV 平面尤其不行,严重欠码的同时还青一块紫一块。原生分辨率大致是 900,但 J.C.STAFF 滥用锐化和噪点导致画面误差很高,逆向拉升重构效果堪忧。因此我们采取了基础但较为激进的常规手段进行了处理,消除大部分晕轮,完成抗锯齿去色带,再辅以神经网络算法修复欠码、重建重度受损的线条,同时改善 UV 平面质量。由于噪点意义不明,我们进行了彻底的降噪,随后重建了噪点层,以限制总体码率。