这个项目与 千夏字幕组 & 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘质量尚可,线条较为柔和。因此针对线条进行了轻微的主观锐化,同时使用自适应降噪控制成品体积。
部分剧集内封评论音轨。
24-4-27 18,390
这个项目与 千夏字幕组 & 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘质量尚可,线条较为柔和。因此针对线条进行了轻微的主观锐化,同时使用自适应降噪控制成品体积。
部分剧集内封评论音轨。
这个项目与 千夏字幕组 & 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘质量尚可,线条较为柔和。因此针对线条进行了轻微的主观锐化,同时使用自适应降噪控制成品体积。
部分剧集内封评论音轨。
24-4-27 18,390
这个项目与 千夏字幕组 & 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘质量尚可,线条较为柔和。因此针对线条进行了轻微的主观锐化,同时使用自适应降噪控制成品体积。
部分剧集内封评论音轨。
一拳超人原盘有非常明显的锯齿和 ringing,处理的时候主要针对这两方面进行了 AA 和 dering,然后原盘的噪点比较重,对此进行了适度的降噪以控制体积。
内封原盘 ENG + JPN 字幕。
部分剧集内封评论音轨。
24-4-26 64,311
一拳超人原盘有非常明显的锯齿和 ringing,处理的时候主要针对这两方面进行了 AA 和 dering,然后原盘的噪点比较重,对此进行了适度的降噪以控制体积。
内封原盘 ENG + JPN 字幕。
部分剧集内封评论音轨。
原盘画质一般,原生 892.5p。虽然 CONNECT 升级了祖传的 720p 产线,但画面依旧非常糊,而且部分线条带严重锯齿。我们进行了逆向拉伸重构 + 抗锯齿以修复线条,同时使用了大量的遮罩和必要的分段以保护原生 1080p 素材,并仔细调整了遮罩以保护带 fades 特效的文字。本作还有几处回忆场景添加了致死量的噪点,导致画面充斥着大量色块和烂线,我们使用了神经网络对这些图像进行了重建以保证观感。最后是轻微去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
部分剧集内封评论音轨。
24-4-24 3,720
原盘画质一般,原生 892.5p。虽然 CONNECT 升级了祖传的 720p 产线,但画面依旧非常糊,而且部分线条带严重锯齿。我们进行了逆向拉伸重构 + 抗锯齿以修复线条,同时使用了大量的遮罩和必要的分段以保护原生 1080p 素材,并仔细调整了遮罩以保护带 fades 特效的文字。本作还有几处回忆场景添加了致死量的噪点,导致画面充斥着大量色块和烂线,我们使用了神经网络对这些图像进行了重建以保证观感。最后是轻微去色带、补偿性锐化和自适应降噪。
部分剧集内封评论音轨。
这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
英雄王的原盘质量不错,除了线条带有振铃外没有太过明显的瑕疵,制作方加入的噪点也有很好的保留下来。我们选用噪点增强的方式来确保画风性噪点在编码后仍得以保留,并针对性调整了去振铃处理和补偿性锐化的强度,以确保线条的锐度,辅以常规的去色带和反锯齿处理。由于动作场景稍多和噪点的因素,本作成品体积稍微偏大。
24-4-23 2,921
这个项目与 喵萌奶茶屋 合作,感谢他们精心制作的字幕。
英雄王的原盘质量不错,除了线条带有振铃外没有太过明显的瑕疵,制作方加入的噪点也有很好的保留下来。我们选用噪点增强的方式来确保画风性噪点在编码后仍得以保留,并针对性调整了去振铃处理和补偿性锐化的强度,以确保线条的锐度,辅以常规的去色带和反锯齿处理。由于动作场景稍多和噪点的因素,本作成品体积稍微偏大。
这部番画质一般,部分场景中有大量素材存在严重的锯齿。为了保护其他画面不受到破坏,仅进行了保守的抗锯齿。
萝卜坑的小伙伴们加油 by 姬坂乃爱
内封原盘 CHS 字幕。
内封汉语、日语双音轨。
24-4-22 8,215
这部番画质一般,部分场景中有大量素材存在严重的锯齿。为了保护其他画面不受到破坏,仅进行了保守的抗锯齿。
萝卜坑的小伙伴们加油 by 姬坂乃爱
内封原盘 CHS 字幕。
内封汉语、日语双音轨。
Part 1: JOJO的奇妙冒险 幻影血脉 / JoJo’s Bizarre Adventure – Phantom Blood
Part 2: JOJO的奇妙冒险 战斗潮流 / JoJo’s Bizarre Adventure – Battle Tendency
Part 3: JOJO的奇妙冒险 星辰十字军 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stardust Crusaders
Part 4: JOJO的奇妙冒险 不灭钻石 / JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable
Part 5: JOJO的奇妙冒险 黄金之风 / JoJo’s Bizarre Adventure – Golden Wind
Part 6: JOJO的奇妙冒险 石之海 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stone Ocean
衍生短篇: 岸边露伴一动不动 / Kishibe Rohan wa Ugokanai
JOJO 系列基本上就是大卫社制作水平的发展史。全系列原盘画质可以分五类:
1. 第一季(幻影血脉 + 战斗潮流)。画质一般,原生分辨率为 720p,整体上采用了比较糊的拉升算法,后面几集有少数分镜偏锐利。四周有拉升产生的烂边。暗场还有比较严重的色带。
2. 第二季(星尘十字军)和第三季(不灭钻石)。画质一言难尽,是目前 JOJO TV 系列中最难处理的一类。原生分辨率为 720p,拉升算法非常混乱,时而线条锐利有严重的锯齿和振铃,时而线条模糊带有轻微锯齿,最离谱的集数甚至换一个分镜就变一次算法。
3. 第四季(黄金之风)。画质较好。原生分辨率升级到了 900p,带来了锐利度的显著提升。拉升算法也终于统一,线条只有轻微的锯齿。
4. 第五季(石之海)。画质一般,原生 900p,官方加了很强的锐化,导致线条锯齿和振铃非常严重。
5. OVA(岸边露伴一动不动)。画质一般。作为大卫社 720p 和 900p 制作的过渡时期的产物,前两集的原生分辨率为 720p,后两集原生分辨率为 900p。画质分别和第二类和第四类类似。
我们主要的处理手段是逆向拉伸重构、轻度抗锯齿、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。对于有拉升算法变化的情况,我们设计了自动化检测方法以实时选择合适的处理手段。由于本系列战斗场景极多,导致源有不同程度的压缩失真,我们使用了自适应去色块进行修复。本系列的噪点也比较多,如果完全保留的话成品体积轻松上 2G 一集,所以我们对噪点进行了时域稳定以控制体积。
24-4-21 13,125
Part 1: JOJO的奇妙冒险 幻影血脉 / JoJo’s Bizarre Adventure – Phantom Blood
Part 2: JOJO的奇妙冒险 战斗潮流 / JoJo’s Bizarre Adventure – Battle Tendency
Part 3: JOJO的奇妙冒险 星辰十字军 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stardust Crusaders
Part 4: JOJO的奇妙冒险 不灭钻石 / JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable
Part 5: JOJO的奇妙冒险 黄金之风 / JoJo’s Bizarre Adventure – Golden Wind
Part 6: JOJO的奇妙冒险 石之海 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stone Ocean
衍生短篇: 岸边露伴一动不动 / Kishibe Rohan wa Ugokanai
JOJO 系列基本上就是大卫社制作水平的发展史。全系列原盘画质可以分五类:
1. 第一季(幻影血脉 + 战斗潮流)。画质一般,原生分辨率为 720p,整体上采用了比较糊的拉升算法,后面几集有少数分镜偏锐利。四周有拉升产生的烂边。暗场还有比较严重的色带。
2. 第二季(星尘十字军)和第三季(不灭钻石)。画质一言难尽,是目前 JOJO TV 系列中最难处理的一类。原生分辨率为 720p,拉升算法非常混乱,时而线条锐利有严重的锯齿和振铃,时而线条模糊带有轻微锯齿,最离谱的集数甚至换一个分镜就变一次算法。
3. 第四季(黄金之风)。画质较好。原生分辨率升级到了 900p,带来了锐利度的显著提升。拉升算法也终于统一,线条只有轻微的锯齿。
4. 第五季(石之海)。画质一般,原生 900p,官方加了很强的锐化,导致线条锯齿和振铃非常严重。
5. OVA(岸边露伴一动不动)。画质一般。作为大卫社 720p 和 900p 制作的过渡时期的产物,前两集的原生分辨率为 720p,后两集原生分辨率为 900p。画质分别和第二类和第四类类似。
我们主要的处理手段是逆向拉伸重构、轻度抗锯齿、自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。对于有拉升算法变化的情况,我们设计了自动化检测方法以实时选择合适的处理手段。由于本系列战斗场景极多,导致源有不同程度的压缩失真,我们使用了自适应去色块进行修复。本系列的噪点也比较多,如果完全保留的话成品体积轻松上 2G 一集,所以我们对噪点进行了时域稳定以控制体积。
原盘画质一般,原生分辨率 900p。主要问题是欠码造成的蚊噪、色块。除此之外,线条有中等程度的锯齿,平面有较重的保护性噪点。处理上主要是逆向拉伸重构、去色带、抗锯齿、补偿性锐化、自适应降噪,我们还在削弱了烂噪后补偿了一定量的动噪。另外,由于 OP 部分的原生分辨率较为复杂,我们使用锐化收线取代了逆向拉升重构操作。
24-4-19 3,308
原盘画质一般,原生分辨率 900p。主要问题是欠码造成的蚊噪、色块。除此之外,线条有中等程度的锯齿,平面有较重的保护性噪点。处理上主要是逆向拉伸重构、去色带、抗锯齿、补偿性锐化、自适应降噪,我们还在削弱了烂噪后补偿了一定量的动噪。另外,由于 OP 部分的原生分辨率较为复杂,我们使用锐化收线取代了逆向拉升重构操作。