原盤畫質一般,原生分辨率 900p。主要問題是欠碼造成的蚊噪、色塊。除此之外,線條有中等程度的鋸齒,平面有較重的保護性噪點。處理上主要是逆向拉伸重構、去色帶、抗鋸齒、補償性銳化、自適應降噪,我們還在削弱了爛噪後補償了一定量的動噪。另外,由於 OP 部分的原生分辨率較為複雜,我們使用銳化收線取代了逆向拉升重構操作。
原盤畫質一般,原生分辨率 900p。主要問題是欠碼造成的蚊噪、色塊。除此之外,線條有中等程度的鋸齒,平面有較重的保護性噪點。處理上主要是逆向拉伸重構、去色帶、抗鋸齒、補償性銳化、自適應降噪,我們還在削弱了爛噪後補償了一定量的動噪。另外,由於 OP 部分的原生分辨率較為複雜,我們使用銳化收線取代了逆向拉升重構操作。
壽門堂出品,原生分辨率 810p,畫質意料之中的差。最大的問題是欠碼造成的色帶,主要角色蘑菇的頭部和騎士的盔甲是色帶的重災區,全片基本沒有倖免遇難,可以說是慘遭獻祭。其次是大部分素材的線條有較重的鋸齒,少部分素材有明顯的 AI 拉升痕迹(看上去像油畫),有一定程度的振鈴但沒有鋸齒。另外 OP 和 ED 均有一定程度後期銳化,在賦予了較強的藝術效果的同時也引入了較重的振鈴。處理上,主要是逆向拉升重構、抗鋸齒、較強的去色帶、補償性銳化和自適應降噪。除此以外我們針對不同場景使用了強度不一的組合去振鈴,保持藝術效果同時削弱振鈴以提升觀感。
壽門堂出品,原生分辨率 810p,畫質意料之中的差。最大的問題是欠碼造成的色帶,主要角色蘑菇的頭部和騎士的盔甲是色帶的重災區,全片基本沒有倖免遇難,可以說是慘遭獻祭。其次是大部分素材的線條有較重的鋸齒,少部分素材有明顯的 AI 拉升痕迹(看上去像油畫),有一定程度的振鈴但沒有鋸齒。另外 OP 和 ED 均有一定程度後期銳化,在賦予了較強的藝術效果的同時也引入了較重的振鈴。處理上,主要是逆向拉升重構、抗鋸齒、較強的去色帶、補償性銳化和自適應降噪。除此以外我們針對不同場景使用了強度不一的組合去振鈴,保持藝術效果同時削弱振鈴以提升觀感。