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原盤畫質中等偏上。原生解析度接近 FHD,線條銳度非常高,紋理還算豐富,不過不少場景的背景很糊,很多場景也有一定欠碼問題。我們基本上就採取了一些輕度的處理手段,輔以自適應去色塊。最後抹去了一些動噪以控制碼率。
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原盤畫質中等偏上。原生解析度接近 FHD,線條銳度非常高,紋理還算豐富,不過不少場景的背景很糊,很多場景也有一定欠碼問題。我們基本上就採取了一些輕度的處理手段,輔以自適應去色塊。最後抹去了一些動噪以控制碼率。

原盤畫質一般。不得不說製作方的誠意是值得肯定的:首先是 FHD 作畫,很多場景都有豐富的紋理,線條銳度非常好;其次是後期添加了大量色彩抖動,全片的色帶也非常少。但也正是這些優點,或多或少造成了處理難度:高銳度的畫面很難控制抗鋸齒力度;豐富的紋理很難控制降噪力度;大量色彩抖動和噪點一起被編碼器摧殘成了細密的色塊。因此誠意滿滿的製作只帶來了差強人意的畫質。在綜合權衡了維持銳度、保留紋理、消除爛噪鋸齒等要素之後,我們僅做了輕度處理:去色塊、抗鋸齒、紋理補償,最後以相似強度替換了一部分難看的動噪。
總監:好多魔物娘,好難挑截圖
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原盤畫質一般。不得不說製作方的誠意是值得肯定的:首先是 FHD 作畫,很多場景都有豐富的紋理,線條銳度非常好;其次是後期添加了大量色彩抖動,全片的色帶也非常少。但也正是這些優點,或多或少造成了處理難度:高銳度的畫面很難控制抗鋸齒力度;豐富的紋理很難控制降噪力度;大量色彩抖動和噪點一起被編碼器摧殘成了細密的色塊。因此誠意滿滿的製作只帶來了差強人意的畫質。在綜合權衡了維持銳度、保留紋理、消除爛噪鋸齒等要素之後,我們僅做了輕度處理:去色塊、抗鋸齒、紋理補償,最後以相似強度替換了一部分難看的動噪。
總監:好多魔物娘,好難挑截圖

原盤畫質尚可,原生解析度 900p,線條比較柔和,有少量鋸齒。平面質量一般,噪點有輕度欠碼,還有一些微弱色帶。我們進行了逆向拉伸重構,然後是常規抗鋸齒、補償性銳化,接著針對性地削弱了爛噪,最後是去色帶和自適應降噪。
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原盤畫質尚可,原生解析度 900p,線條比較柔和,有少量鋸齒。平面質量一般,噪點有輕度欠碼,還有一些微弱色帶。我們進行了逆向拉伸重構,然後是常規抗鋸齒、補償性銳化,接著針對性地削弱了爛噪,最後是去色帶和自適應降噪。

原盤畫質屬實慘不忍睹,製作方使用了一種極為少見的畫面風格,向我們充分展示了什麼叫高亮朦朧美。全片對比度非常詭異,多數場景亮到純白暗到純黑,線條黑度深淺不一,斷線到處都是,畫面質量不可名狀。我們一度以為片源存在亮度越界問題,但測試後發現亮度均在正常區間內,換言之這個詭異的畫風是故意為之。本片線條還有鋸齒問題,在畫風斷線的加持下格外突出,常規抗鋸齒手段對此基本就是聊勝於無,我們別無選擇,只能先對線條進行適度加深,隨後使用常規抗鋸齒,在改善觀感的同時盡量保留畫風。至於平面,亮場噪點稀缺,暗場情況尚可,總體沒什麼色帶,我們只做了輕微的降噪和去色帶。本片 ED 部分為手繪風格,豐富的細節和高強度的動態畫面遠不是原盤碼率所能承受的,我們對此部分做了單獨處理,主要是自適應去色塊和降噪,提升觀感控制碼率。
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原盤畫質屬實慘不忍睹,製作方使用了一種極為少見的畫面風格,向我們充分展示了什麼叫高亮朦朧美。全片對比度非常詭異,多數場景亮到純白暗到純黑,線條黑度深淺不一,斷線到處都是,畫面質量不可名狀。我們一度以為片源存在亮度越界問題,但測試後發現亮度均在正常區間內,換言之這個詭異的畫風是故意為之。本片線條還有鋸齒問題,在畫風斷線的加持下格外突出,常規抗鋸齒手段對此基本就是聊勝於無,我們別無選擇,只能先對線條進行適度加深,隨後使用常規抗鋸齒,在改善觀感的同時盡量保留畫風。至於平面,亮場噪點稀缺,暗場情況尚可,總體沒什麼色帶,我們只做了輕微的降噪和去色帶。本片 ED 部分為手繪風格,豐富的細節和高強度的動態畫面遠不是原盤碼率所能承受的,我們對此部分做了單獨處理,主要是自適應去色塊和降噪,提升觀感控制碼率。