原盘画质中等偏上。原生分辨率接近 FHD,线条锐度非常高,纹理还算丰富,不过不少场景的背景很糊,很多场景也有一定欠码问题。我们基本上就采取了一些轻度的处理手段,辅以自适应去色块。最后抹去了一些动噪以控制码率。
24-2-14 3,975
原盘画质中等偏上。原生分辨率接近 FHD,线条锐度非常高,纹理还算丰富,不过不少场景的背景很糊,很多场景也有一定欠码问题。我们基本上就采取了一些轻度的处理手段,辅以自适应去色块。最后抹去了一些动噪以控制码率。
原盘画质中等偏上。原生分辨率接近 FHD,线条锐度非常高,纹理还算丰富,不过不少场景的背景很糊,很多场景也有一定欠码问题。我们基本上就采取了一些轻度的处理手段,辅以自适应去色块。最后抹去了一些动噪以控制码率。
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原盘画质中等偏上。原生分辨率接近 FHD,线条锐度非常高,纹理还算丰富,不过不少场景的背景很糊,很多场景也有一定欠码问题。我们基本上就采取了一些轻度的处理手段,辅以自适应去色块。最后抹去了一些动噪以控制码率。
原盘画质一般。不得不说制作方的诚意是值得肯定的:首先是 FHD 作画,很多场景都有丰富的纹理,线条锐度非常好;其次是后期添加了大量色彩抖动,全片的色带也非常少。但也正是这些优点,或多或少造成了处理难度:高锐度的画面很难控制抗锯齿力度;丰富的纹理很难控制降噪力度;大量色彩抖动和噪点一起被编码器摧残成了细密的色块。因此诚意满满的制作只带来了差强人意的画质。在综合权衡了维持锐度、保留纹理、消除烂噪锯齿等要素之后,我们仅做了轻度处理:去色块、抗锯齿、纹理补偿,最后以相似强度替换了一部分难看的动噪。
总监:好多魔物娘,好难挑截图
24-2-13 3,819
原盘画质一般。不得不说制作方的诚意是值得肯定的:首先是 FHD 作画,很多场景都有丰富的纹理,线条锐度非常好;其次是后期添加了大量色彩抖动,全片的色带也非常少。但也正是这些优点,或多或少造成了处理难度:高锐度的画面很难控制抗锯齿力度;丰富的纹理很难控制降噪力度;大量色彩抖动和噪点一起被编码器摧残成了细密的色块。因此诚意满满的制作只带来了差强人意的画质。在综合权衡了维持锐度、保留纹理、消除烂噪锯齿等要素之后,我们仅做了轻度处理:去色块、抗锯齿、纹理补偿,最后以相似强度替换了一部分难看的动噪。
总监:好多魔物娘,好难挑截图
原盘画质尚可,原生分辨率 900p,线条比较柔和,有少量锯齿。平面质量一般,噪点有轻度欠码,还有一些微弱色带。我们进行了逆向拉伸重构,然后是常规抗锯齿、补偿性锐化,接着针对性地削弱了烂噪,最后是去色带和自适应降噪。
24-1-23 3,430
原盘画质尚可,原生分辨率 900p,线条比较柔和,有少量锯齿。平面质量一般,噪点有轻度欠码,还有一些微弱色带。我们进行了逆向拉伸重构,然后是常规抗锯齿、补偿性锐化,接着针对性地削弱了烂噪,最后是去色带和自适应降噪。
原盘画质属实惨不忍睹,制作方使用了一种极为少见的画面风格,向我们充分展示了什么叫高亮朦胧美。全片对比度非常诡异,多数场景亮到纯白暗到纯黑,线条黑度深浅不一,断线到处都是,画面质量不可名状。我们一度以为片源存在亮度越界问题,但测试后发现亮度均在正常区间内,换言之这个诡异的画风是故意为之。本片线条还有锯齿问题,在画风断线的加持下格外突出,常规抗锯齿手段对此基本就是聊胜于无,我们别无选择,只能先对线条进行适度加深,随后使用常规抗锯齿,在改善观感的同时尽量保留画风。至于平面,亮场噪点稀缺,暗场情况尚可,总体没什么色带,我们只做了轻微的降噪和去色带。本片 ED 部分为手绘风格,丰富的细节和高强度的动态画面远不是原盘码率所能承受的,我们对此部分做了单独处理,主要是自适应去色块和降噪,提升观感控制码率。
24-1-13 3,189
原盘画质属实惨不忍睹,制作方使用了一种极为少见的画面风格,向我们充分展示了什么叫高亮朦胧美。全片对比度非常诡异,多数场景亮到纯白暗到纯黑,线条黑度深浅不一,断线到处都是,画面质量不可名状。我们一度以为片源存在亮度越界问题,但测试后发现亮度均在正常区间内,换言之这个诡异的画风是故意为之。本片线条还有锯齿问题,在画风断线的加持下格外突出,常规抗锯齿手段对此基本就是聊胜于无,我们别无选择,只能先对线条进行适度加深,随后使用常规抗锯齿,在改善观感的同时尽量保留画风。至于平面,亮场噪点稀缺,暗场情况尚可,总体没什么色带,我们只做了轻微的降噪和去色带。本片 ED 部分为手绘风格,丰富的细节和高强度的动态画面远不是原盘码率所能承受的,我们对此部分做了单独处理,主要是自适应去色块和降噪,提升观感控制码率。
这个项目与 喵萌Production 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质较好,基本只有线条存在一些锯齿问题,我们使用逆向拉伸重构来处理。平面质量很好,得益于厚重的动态噪点层,几乎看不到色带问题,因此我们只进行了预防性的去色带。然而全片高强度的噪点以及仿手持拍摄效果的镜头晃动也给编码带来了较大挑战,我们针对性地对动态噪点进行削弱并使用亮度自适应降噪来控制码率。
部分剧集内封评论音轨。
24-1-06 4,567
这个项目与 喵萌Production 合作,感谢他们精心制作的字幕。
原盘画质较好,基本只有线条存在一些锯齿问题,我们使用逆向拉伸重构来处理。平面质量很好,得益于厚重的动态噪点层,几乎看不到色带问题,因此我们只进行了预防性的去色带。然而全片高强度的噪点以及仿手持拍摄效果的镜头晃动也给编码带来了较大挑战,我们针对性地对动态噪点进行削弱并使用亮度自适应降噪来控制码率。
部分剧集内封评论音轨。
全系列原盘画质一般,制作非常混乱。原生分辨率为 720p,官方采用了多种劣质拉升算法,导致线条呈现多种画风:第一季时而锐利有严重的锯齿和振铃,时而模糊带有轻微锯齿;第二季则全部较糊,但时而带有大量细碎锯齿,时而带有轻微的粗糙锯齿。两季度暗场都有较严重的色带,其中第二季更严重一些。特典部分的规格更是五花八门,各种奇奇怪怪的交错源,有的拉丝,有的带缟,有的重复,有的正常,更有甚者是以上四种情况的排列组合,还有带缟剪辑缩放的,基本上无解。
处理方面,我们根据实时分析结果自动选择逆向拉伸重构的流程,并调整了逆向拉伸带来的锐化效果,然后附加适当的滤镜清除残留的锯齿和振铃,让各种算法得到的结果相近,以尽量统一画风。最后是常规的自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。对于特典,我们人工挑选出了带缟的画面,通过拆场逆向拉伸解缟,然后做了时域稳定以改善线条的时域抖动现象,最后使用具有较强抗锯齿效果的倍高滤镜拉升回来,具体可看第 4 组对比图。部分特典出现了带缟锐化的情况,导致缟缟周围有一圈缟状晕轮,这东西实在奇葩,只好硬着头皮拆场去晕轮然后再解缟,具体可看第 1 组对比图。对于带缟缩放导致没法通过逆向拉伸处理的,我们使用了强力 AA 加收线锐化处理,具体可看最后一组对比图。剩下的就是对症下药,进行反交错、IVTC 等操作,就不再赘述了。
部分剧集内封评论音轨。
23-12-29 6,745
全系列原盘画质一般,制作非常混乱。原生分辨率为 720p,官方采用了多种劣质拉升算法,导致线条呈现多种画风:第一季时而锐利有严重的锯齿和振铃,时而模糊带有轻微锯齿;第二季则全部较糊,但时而带有大量细碎锯齿,时而带有轻微的粗糙锯齿。两季度暗场都有较严重的色带,其中第二季更严重一些。特典部分的规格更是五花八门,各种奇奇怪怪的交错源,有的拉丝,有的带缟,有的重复,有的正常,更有甚者是以上四种情况的排列组合,还有带缟剪辑缩放的,基本上无解。
处理方面,我们根据实时分析结果自动选择逆向拉伸重构的流程,并调整了逆向拉伸带来的锐化效果,然后附加适当的滤镜清除残留的锯齿和振铃,让各种算法得到的结果相近,以尽量统一画风。最后是常规的自适应去色带、补偿性锐化和自适应降噪。对于特典,我们人工挑选出了带缟的画面,通过拆场逆向拉伸解缟,然后做了时域稳定以改善线条的时域抖动现象,最后使用具有较强抗锯齿效果的倍高滤镜拉升回来,具体可看第 4 组对比图。部分特典出现了带缟锐化的情况,导致缟缟周围有一圈缟状晕轮,这东西实在奇葩,只好硬着头皮拆场去晕轮然后再解缟,具体可看第 1 组对比图。对于带缟缩放导致没法通过逆向拉伸处理的,我们使用了强力 AA 加收线锐化处理,具体可看最后一组对比图。剩下的就是对症下药,进行反交错、IVTC 等操作,就不再赘述了。
部分剧集内封评论音轨。
原盘画质一般,原生分辨率 878.1p。线条较糊,且有明显锯齿。部分重噪回忆杀片段线条质量欠佳,欠码造成一定量蚊噪。平面质量尚可,得益于全片覆盖的保护性噪点,色带并不明显。我们采用自适应去色块方法消除蚊噪,结合逆向拉伸重构和抗锯齿对线条进行了修复。然后是常规去色带、补偿性锐化和自适应降噪。部分集数主要由重噪回忆杀构成,因此单集体积反常属于正常现象。
23-12-17 3,725
原盘画质一般,原生分辨率 878.1p。线条较糊,且有明显锯齿。部分重噪回忆杀片段线条质量欠佳,欠码造成一定量蚊噪。平面质量尚可,得益于全片覆盖的保护性噪点,色带并不明显。我们采用自适应去色块方法消除蚊噪,结合逆向拉伸重构和抗锯齿对线条进行了修复。然后是常规去色带、补偿性锐化和自适应降噪。部分集数主要由重噪回忆杀构成,因此单集体积反常属于正常现象。