2012 年 4 月 12 日,我們第一次發片,就是 Fate/Zero,那時候我們還叫做「顯卡吧影音工作室」,我們還完全不被人所知。十年匆匆而逝。

Fate/Zero 這番不考別的,就考壓制者會不會處理多暗場極重噪點的源,能不能做到在基本不損失有效細節的前提下降噪,保證較高的還原度下盡量降低碼率。現在大家對於 BDRip 的心理體積一般是 1-1.5 GB 每集。Fate/Zero 之所以有挑戰性,就在於在這樣的體積檔,普通手段的處理,很難保證畫質、還原度足夠高,更別說裸壓。所以在幾年後,對 avs 的理解更成熟,x265 的可用性也有突破的時候,VCB-S 選擇 rev 一版 Fate/Zero,希望在不妥協畫質,不精簡附加資源的前提下,提供一個體積上儘可能親民的版本。

10-bit 1080p HEVC + FLAC,MKV 格式。約 1.5 GB 一集。


重發修正:

v3 (2022.04):

1. 替換CD MEMORIA [アニメ盤] 和 空は高く風は歌う [初回生産限定盤B] 的源
2. 增補設定集
3. 修正部分音頻軌語言
4. 修復部分特典視頻畫面與聲音長度不一致的問題
5. 移除部分正片結尾章節
6. 刪除 readme about WebP.txt;
7. 按現行規範重命名,統一整體命名風格。

v2 (2018.11):

1. 應 nyaa 用戶請求再重發,並順便補充 2017 年三碟裝原聲集;
2. 2017 年 4 月的重發版本可以全部直接校驗於本種。

v1 (2017.04):

1. 由 Service Pack 04/05 修正 EP11/12 和 SP01/05;
2. 補充 SECL-1007/9 和另外 7 份廣播劇 CD;
3. 補充各種掃圖,重製部分掃圖,移除 OST 中與 Scans 下相同的掃圖。


Okasuki / 普通攻擊是全體攻擊而且能二次攻擊的媽媽你喜歡嗎? 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

原盤畫質一般,原生解析度 900p。主要問題是欠碼造成的蚊噪、色塊。除此之外,線條有中等程度的鋸齒,平面有較重的保護性噪點。處理上主要是逆向拉伸重構、去...

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Subete ga F ni Naru THE PERFECT INSIDER / 全部成為F -THE PERFECT INSIDER- 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

原盤畫質很好,原生解析度大約 994.4p。線條沒有明顯瑕疵,在極個別較暗的場景中有少量色帶。我們使用了輕度的處理,包括去色帶、補償性銳化和自適應降噪,並...

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Kono Healer, Mendokusai / 這個僧侶有夠煩 10-bit 1080p HEVC BDRip [Fin]

壽門堂出品,原生解析度 810p,畫質意料之中的差。最大的問題是欠碼造成的色帶,主要角色蘑菇的頭部和騎士的盔甲是色帶的重災區,全片基本沒有倖免遇難,可以...

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139 条评论

  1. 剛剛因為首頁的fate06版更新才發現貴組這個zero的重製版。想請教一下這個版本和mawen1250大神的版本相較起來孰優孰劣?哪位高人可以指點迷津?

        1. 我回錯人了么?因為8號同學說UBW體積和ZERO相差一倍,我想是一季和兩季的體積差。如果回錯人了那真是不好意思。

  2. 請問,mawen1250大大雖然是TOP壓制,但畢竟這部動漫是11-12年的作品,現在過去3年了,編碼技術有提升不知道和VCB的這版互相有什麼優勢,希望能得到回復[可憐]

        1. 感謝修復,另外問個題外話,額——,我登錄後發現有回複信息,結果一打開一看,什麼都沒有,我之前發的一條信息也消失了,是管理員刪掉了嗎?

    1. 。。原來有修復啊!!。。我花了還以為是解碼不夠強力 。。記不起來有沒有其他地方出問題了。 。下次有問題還是一個個記下來回復。。怕麻煩就沒有完美收藏品

  3. 看來終極解碼的FFMPEGHEVC還是有點不夠強。。在11集22分00秒時花了。。話說重看FZ發現。。臉好多都崩了的感覺?是看了UBW的後遺症么。。記得當初還是覺得非常驚艷的啊

      1. 如果有壓制組的大大看到,希望【以後的音頻不要48Hz、24位,41HZ/16位即使是專業音樂人也聽不出什麼,,況且還是視頻,人類聽不出240M的音頻毫無意義】

  4. 辛苦了…質量比最初的版本好了很多。反饋一下的話,第一集第一個畫面,和25:20左右的切嗣的臉上動態的banding比較嚴重,但是暫停的時候反倒看不清楚…以及,第一集24:50左右,時臣身上的噪點也很多…播放器mpv,參數vo=opengl-hq:interpolation:swapinterval=1:scaler-resizes-only:scale=ewa_lanczossharp:scale-radius=4:scale-antiring=1.0:cscale=ewa_lanczossharp:cscale-radius=4:tscale=oversample:dither-depth=8:dither-size-fruit=8:fbo-format=rgb32f:linear-scaling:icc-profile-auto:3dlut-size=512x512x512,相當於madvr jinc3 ar linear smoothmotion

    1. mpv的鍋,處理精度太低,從參數就可以看出有dither到8bit的步驟。用madVR,搭配正確的解碼,全程16bit或更高處理,完全沒這事。另外噪點不屬於瑕疵。降噪是為了儘可能降低碼率,而不是說把它當做必須去掉的東西去處理。降噪不可避免的會帶來細節損失,所以正常做片子都是能不降噪就不降,能輕微降噪就不重降噪。

      1. dither是最終輸出的時候進行dither,處理的時候是fbo-format=rgb32f,另外jinc對應的是ewa_lanczossharp(scale和cscale),參數3是使用ewa_lanczossharp的時候默認的scale-radius值,ar對應的是scale-antiring值,linear對應的是linear-scaling,smoothmotion對應的是interpolation…不過至於為毛實際效果有banding…估計是一種混合鍋,還需要進一步測試嗯…以及剛剛測試的時候,關閉dither(dither=no)並沒有什麼卵用,banding觀感上似乎有所好轉(未截圖對比),然而依舊沒能完全消除…

        1. 這是25分20秒的時候截圖。我按照RGB24 1920×1080顯示器的規格來設置輸出的。沒有說出現什麼「嚴重的banding」。其實如果真要找也有,fz裡面難免有個別場景下色帶沒辦法用保守性的手段處理,比如23集saber騎摩托車進入車庫,車燈那種光暈效果(或者說本身就是特效?)另外從參數看ewa_lanczossharp和scale-radius對應的只是 Lanczos 3taps。不過這不是問題;banding的產生是精度不足的問題。

          1. 臉上的,水波紋一樣的banding,在動態的時候像水波流過一樣…因為我沒有win環境所以沒辦法看madvr下的情況,如果madvr一切正常的話就是我mpv的參數錯誤了…另外,github上關於ewa_lanczos的描述是這樣的:「Elliptic weighted average Lanczos scaling. Also known as Jinc. Relatively slow, but very good quality. 」

          2. 改進過後的參數是vo=opengl-hq:interpolation:swapinterval=1:scaler-resizes-only:scale=ewa_lanczossharp:scale-radius=4:scale-antiring=1.0:cscale=ewa_lanczossharp:cscale-radius=4:tscale=oversample:dither=no:dither-depth=8:dither-size-fruit=8:fbo-format=rgba32f:linear-scaling:icc-profile-auto:3dlut-size=512x512x512嘗試過ewa_lanczos而不是ewa_lanczossharp…有好轉,估計真的是mpv的鍋…(然而mpv已經是非win下最高畫質的方案了…略不甘心)

              1. 找了一圈的鍋,最後發現mpv下只能使用ffmpeg而不是LAV(LAV是基於directx的),但是我查了一下發現LAV也是基於libavdevice的分離器…二者有什麼區別嗎?

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