
一拳超人原盤有非常明顯的鋸齒和 ringing,處理的時候主要針對這兩方面進行了 AA 和 dering,然後原盤的噪點比較重,對此進行了適度的降噪以控制體積。
內封原盤 ENG + JPN 字幕。
部分劇集內封評論音軌。
24-4-26 66,301

一拳超人原盤有非常明顯的鋸齒和 ringing,處理的時候主要針對這兩方面進行了 AA 和 dering,然後原盤的噪點比較重,對此進行了適度的降噪以控制體積。
內封原盤 ENG + JPN 字幕。
部分劇集內封評論音軌。
一拳超人原盤有非常明顯的鋸齒和 ringing,處理的時候主要針對這兩方面進行了 AA 和 dering,然後原盤的噪點比較重,對此進行了適度的降噪以控制體積。
內封原盤 ENG + JPN 字幕。
部分劇集內封評論音軌。
24-4-26 66,301
一拳超人原盤有非常明顯的鋸齒和 ringing,處理的時候主要針對這兩方面進行了 AA 和 dering,然後原盤的噪點比較重,對此進行了適度的降噪以控制體積。
內封原盤 ENG + JPN 字幕。
部分劇集內封評論音軌。
這個項目與 喵萌奶茶屋 合作,感謝他們精心製作的字幕。
英雄王的原盤質量不錯,除了線條帶有振鈴外沒有太過明顯的瑕疵,製作方加入的噪點也有很好的保留下來。我們選用噪點增強的方式來確保畫風性噪點在編碼後仍得以保留,並針對性調整了去振鈴處理和補償性銳化的強度,以確保線條的銳度,輔以常規的去色帶和反鋸齒處理。由於動作場景稍多和噪點的因素,本作成品體積稍微偏大。
24-4-23 3,503
這個項目與 喵萌奶茶屋 合作,感謝他們精心製作的字幕。
英雄王的原盤質量不錯,除了線條帶有振鈴外沒有太過明顯的瑕疵,製作方加入的噪點也有很好的保留下來。我們選用噪點增強的方式來確保畫風性噪點在編碼後仍得以保留,並針對性調整了去振鈴處理和補償性銳化的強度,以確保線條的銳度,輔以常規的去色帶和反鋸齒處理。由於動作場景稍多和噪點的因素,本作成品體積稍微偏大。
Part 1: JOJO的奇妙冒險 幻影血脈 / JoJo’s Bizarre Adventure – Phantom Blood
Part 2: JOJO的奇妙冒險 戰鬥潮流 / JoJo’s Bizarre Adventure – Battle Tendency
Part 3: JOJO的奇妙冒險 星辰十字軍 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stardust Crusaders
Part 4: JOJO的奇妙冒險 不滅鑽石 / JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable
Part 5: JOJO的奇妙冒險 黃金之風 / JoJo’s Bizarre Adventure – Golden Wind
Part 6: JOJO的奇妙冒險 石之海 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stone Ocean
衍生短篇: 岸邊露伴一動不動 / Kishibe Rohan wa Ugokanai
JOJO 系列基本上就是大衛社製作水平的發展史。全系列原盤畫質可以分五類:
1. 第一季(幻影血脈 + 戰鬥潮流)。畫質一般,原生解析度為 720p,整體上採用了比較糊的拉升演算法,後面幾集有少數分鏡偏銳利。四周有拉升產生的爛邊。暗場還有比較嚴重的色帶。
2. 第二季(星塵十字軍)和第三季(不滅鑽石)。畫質一言難盡,是目前 JOJO TV 系列中最難處理的一類。原生解析度為 720p,拉升演算法非常混亂,時而線條銳利有嚴重的鋸齒和振鈴,時而線條模糊帶有輕微鋸齒,最離譜的集數甚至換一個分鏡就變一次演算法。
3. 第四季(黃金之風)。畫質較好。原生解析度升級到了 900p,帶來了銳利度的顯著提升。拉升演算法也終於統一,線條只有輕微的鋸齒。
4. 第五季(石之海)。畫質一般,原生 900p,官方加了很強的銳化,導致線條鋸齒和振鈴非常嚴重。
5. OVA(岸邊露伴一動不動)。畫質一般。作為大衛社 720p 和 900p 製作的過渡時期的產物,前兩集的原生解析度為 720p,後兩集原生解析度為 900p。畫質分別和第二類和第四類類似。
我們主要的處理手段是逆向拉伸重構、輕度抗鋸齒、自適應去色帶、補償性銳化和自適應降噪。對於有拉升演算法變化的情況,我們設計了自動化檢測方法以實時選擇合適的處理手段。由於本系列戰鬥場景極多,導致源有不同程度的壓縮失真,我們使用了自適應去色塊進行修復。本系列的噪點也比較多,如果完全保留的話成品體積輕鬆上 2G 一集,所以我們對噪點進行了時域穩定以控制體積。
24-4-21 16,321
Part 1: JOJO的奇妙冒險 幻影血脈 / JoJo’s Bizarre Adventure – Phantom Blood
Part 2: JOJO的奇妙冒險 戰鬥潮流 / JoJo’s Bizarre Adventure – Battle Tendency
Part 3: JOJO的奇妙冒險 星辰十字軍 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stardust Crusaders
Part 4: JOJO的奇妙冒險 不滅鑽石 / JoJo’s Bizarre Adventure – Diamond is Unbreakable
Part 5: JOJO的奇妙冒險 黃金之風 / JoJo’s Bizarre Adventure – Golden Wind
Part 6: JOJO的奇妙冒險 石之海 / JoJo’s Bizarre Adventure – Stone Ocean
衍生短篇: 岸邊露伴一動不動 / Kishibe Rohan wa Ugokanai
JOJO 系列基本上就是大衛社製作水平的發展史。全系列原盤畫質可以分五類:
1. 第一季(幻影血脈 + 戰鬥潮流)。畫質一般,原生解析度為 720p,整體上採用了比較糊的拉升演算法,後面幾集有少數分鏡偏銳利。四周有拉升產生的爛邊。暗場還有比較嚴重的色帶。
2. 第二季(星塵十字軍)和第三季(不滅鑽石)。畫質一言難盡,是目前 JOJO TV 系列中最難處理的一類。原生解析度為 720p,拉升演算法非常混亂,時而線條銳利有嚴重的鋸齒和振鈴,時而線條模糊帶有輕微鋸齒,最離譜的集數甚至換一個分鏡就變一次演算法。
3. 第四季(黃金之風)。畫質較好。原生解析度升級到了 900p,帶來了銳利度的顯著提升。拉升演算法也終於統一,線條只有輕微的鋸齒。
4. 第五季(石之海)。畫質一般,原生 900p,官方加了很強的銳化,導致線條鋸齒和振鈴非常嚴重。
5. OVA(岸邊露伴一動不動)。畫質一般。作為大衛社 720p 和 900p 製作的過渡時期的產物,前兩集的原生解析度為 720p,後兩集原生解析度為 900p。畫質分別和第二類和第四類類似。
我們主要的處理手段是逆向拉伸重構、輕度抗鋸齒、自適應去色帶、補償性銳化和自適應降噪。對於有拉升演算法變化的情況,我們設計了自動化檢測方法以實時選擇合適的處理手段。由於本系列戰鬥場景極多,導致源有不同程度的壓縮失真,我們使用了自適應去色塊進行修復。本系列的噪點也比較多,如果完全保留的話成品體積輕鬆上 2G 一集,所以我們對噪點進行了時域穩定以控制體積。
原盤畫質一般,原生解析度 900p。主要問題是欠碼造成的蚊噪、色塊。除此之外,線條有中等程度的鋸齒,平面有較重的保護性噪點。處理上主要是逆向拉伸重構、去色帶、抗鋸齒、補償性銳化、自適應降噪,我們還在削弱了爛噪後補償了一定量的動噪。另外,由於 OP 部分的原生解析度較為複雜,我們使用銳化收線取代了逆向拉升重構操作。
24-4-19 3,935
原盤畫質一般,原生解析度 900p。主要問題是欠碼造成的蚊噪、色塊。除此之外,線條有中等程度的鋸齒,平面有較重的保護性噪點。處理上主要是逆向拉伸重構、去色帶、抗鋸齒、補償性銳化、自適應降噪,我們還在削弱了爛噪後補償了一定量的動噪。另外,由於 OP 部分的原生解析度較為複雜,我們使用銳化收線取代了逆向拉升重構操作。
原盤畫質很好,原生解析度大約 994.4p。線條沒有明顯瑕疵,在極個別較暗的場景中有少量色帶。我們使用了輕度的處理,包括去色帶、補償性銳化和自適應降噪,並對第八話單獨調整了去色帶的強度用來保證天空的觀感。得益於全片的動態畫面較少,我們採用了較高的畫質定位。
總監:Less is more.
壓制:全部成為 OP
24-4-16 3,999
原盤畫質很好,原生解析度大約 994.4p。線條沒有明顯瑕疵,在極個別較暗的場景中有少量色帶。我們使用了輕度的處理,包括去色帶、補償性銳化和自適應降噪,並對第八話單獨調整了去色帶的強度用來保證天空的觀感。得益於全片的動態畫面較少,我們採用了較高的畫質定位。
總監:Less is more.
壓制:全部成為 OP
壽門堂出品,原生解析度 810p,畫質意料之中的差。最大的問題是欠碼造成的色帶,主要角色蘑菇的頭部和騎士的盔甲是色帶的重災區,全片基本沒有倖免遇難,可以說是慘遭獻祭。其次是大部分素材的線條有較重的鋸齒,少部分素材有明顯的 AI 拉升痕迹(看上去像油畫),有一定程度的振鈴但沒有鋸齒。另外 OP 和 ED 均有一定程度後期銳化,在賦予了較強的藝術效果的同時也引入了較重的振鈴。處理上,主要是逆向拉升重構、抗鋸齒、較強的去色帶、補償性銳化和自適應降噪。除此以外我們針對不同場景使用了強度不一的組合去振鈴,保持藝術效果同時削弱振鈴以提升觀感。
24-4-13 3,072
壽門堂出品,原生解析度 810p,畫質意料之中的差。最大的問題是欠碼造成的色帶,主要角色蘑菇的頭部和騎士的盔甲是色帶的重災區,全片基本沒有倖免遇難,可以說是慘遭獻祭。其次是大部分素材的線條有較重的鋸齒,少部分素材有明顯的 AI 拉升痕迹(看上去像油畫),有一定程度的振鈴但沒有鋸齒。另外 OP 和 ED 均有一定程度後期銳化,在賦予了較強的藝術效果的同時也引入了較重的振鈴。處理上,主要是逆向拉升重構、抗鋸齒、較強的去色帶、補償性銳化和自適應降噪。除此以外我們針對不同場景使用了強度不一的組合去振鈴,保持藝術效果同時削弱振鈴以提升觀感。